《巫師》原作者獲波蘭國(guó)家大獎(jiǎng)!CDPR發(fā)文祝賀!
波蘭政府近日向《巫師》系列原作者安杰伊·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)頒發(fā)“金質(zhì)文化功勛獎(jiǎng)?wù)隆?,以表彰其在文學(xué)創(chuàng)作及對(duì)國(guó)家文化遺產(chǎn)方面作出的突出貢獻(xiàn)。頒獎(jiǎng)儀式由波蘭文化部長(zhǎng)主持。 薩普科夫斯基是波蘭最具國(guó)際影響力的奇幻文學(xué)作家之一,其作品被廣泛翻譯,并因《巫師》系列小說(shuō)改編為熱門電子游戲而享譽(yù)全球。波蘭政府在官方網(wǎng)站發(fā)布致敬聲明,稱其為“最常被翻譯的奇幻作家之一”,并強(qiáng)調(diào)他在推動(dòng)波蘭文學(xué)國(guó)際化方面發(fā)揮了重要作用。切恩科夫斯卡在社交媒體平臺(tái)X(原推特)上發(fā)文寫道:“‘有些事物結(jié)束,有些事物開始’是您的一篇小說(shuō)標(biāo)題,也是美麗的隱喻。盡管每本書、每個(gè)故事都有結(jié)局,但您創(chuàng)造的遺產(chǎn)永不終結(jié),它活在讀者、玩家、觀眾和文化之中?!?游戲開發(fā)商CD Projekt Red首席執(zhí)行官亞當(dāng)·巴多夫斯基(Adam
《巫師4》將借鑒最新《巫師》小說(shuō)元素 期待吧!
關(guān)于《巫師4》的新細(xì)節(jié)很少,但最近CDPR敘事總監(jiān)菲利普?韋伯(Philipp Weber)透露了一個(gè)令人興奮的線索。他在推特上分享了自己最新入手的奇幻小說(shuō),其中一本是安杰伊?薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)所著《巫師》系列的最新作品。 韋伯表示自己會(huì)先讀《烏鴉的十字路口》(Crossroads of Ravens),但也坦言“由于工作需要,書中所有關(guān)鍵情節(jié)我都已知曉”。這是否意味著該書內(nèi)容將融入《巫師4》? 聽起來(lái)是的,確實(shí)會(huì)。韋伯解釋道,就像當(dāng)年開發(fā)《巫師3》時(shí)融入《風(fēng)暴季節(jié)》(Season of Storms)元素一樣,《烏鴉的十字路口》部分內(nèi)容或許也將融入《巫師4》?!拔覠o(wú)法透露具體的做法,但《風(fēng)暴季節(jié)》也是在我們開發(fā)《巫師3》期間出版的,當(dāng)時(shí)我們就嘗試加入了其中一些新元素?!?韋伯補(bǔ)
《巫師:天狼星》是多人游戲 《巫師4》或也有多人玩法
近日CDPR官方發(fā)布了投資者聊天會(huì)紀(jì)要文件,CDPR首席財(cái)務(wù)官Piotr Nielubowicz等人參與了聊天會(huì),他們聊了聊公司正在開發(fā)的新作。投資者Dave詢問(wèn):“如果你們決定為某款游戲添加多人模式,它是會(huì)與游戲本體同步開發(fā)并在發(fā)售日上線,還是會(huì)等游戲上市后通過(guò)更新追加?”Nielubowicz回答稱:“根據(jù)我們的戰(zhàn)略,未來(lái)作品將逐步加入在線功能。目前我們可以確定的是,《巫師:天狼星計(jì)劃》(Project Sirius)是一款多人游戲?!盧eddit網(wǎng)友認(rèn)為:“如果‘未來(lái)的游戲’也包括《巫師4》,那除非此前明確表示《巫師4》不會(huì)有多人內(nèi)容,否則從目前情況來(lái)看,該作很可能會(huì)有多人玩法。在我看來(lái),他們口中的未來(lái)游戲不太可能僅指天狼星計(jì)劃,畢竟措辭并非如此局限?!本臀覀€(gè)人而言,更希望他們能全身心投入到單人模式的開發(fā)
CDPR不斷招人 《巫師4》《賽博朋克2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)更龐大
盡管《巫師4》與《賽博朋克2》發(fā)售仍遙遙無(wú)期,但CDPR正在穩(wěn)步推進(jìn)開發(fā)工作。近日該公司發(fā)布2025年上半年財(cái)報(bào)稱,這兩款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)都在持續(xù)擴(kuò)充,預(yù)計(jì)到年底將進(jìn)一步增長(zhǎng)。4月30日,參與開發(fā)《巫師4》的人員為422人,到7月底這一數(shù)字已增至444人?!顿惒┡罂?》也有類似增長(zhǎng),從4月底的96人增加至7月31日的116人。在此做個(gè)趣味對(duì)比:《巫師3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約有240人,而《賽博朋克2077》開發(fā)團(tuán)隊(duì)大約有400人。事實(shí)上CDPR旗下所有團(tuán)隊(duì)都在擴(kuò)招,包括《巫師》系列衍生作品《天狼星計(jì)劃》,以及神秘的全新IP游戲《Hadar》團(tuán)隊(duì)。CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski表示:“過(guò)去三個(gè)月,我們招人速度顯著加快,參與各項(xiàng)目的優(yōu)秀開發(fā)者總數(shù)增長(zhǎng)了10%,達(dá)到近800人。這種增長(zhǎng)主要由我們兩個(gè)規(guī)
更好的戰(zhàn)斗!外媒指出《巫師4》需要做出的五項(xiàng)改進(jìn)
近日,外媒ComicBook發(fā)文指出《巫師4》應(yīng)有的5大改進(jìn)。外媒表示,《巫師4》將是CD Projekt Red經(jīng)典系列的全新方向,標(biāo)志著一大變化——主角將不再是杰洛特,而是希里。隨著《巫師4》的制作,文章作者希望游戲能融入來(lái)自《賽博朋克2077》的元素,并以希里作為創(chuàng)新的起點(diǎn),進(jìn)行一系列更新。以下是《巫師4》可能帶來(lái)的幾個(gè)關(guān)鍵更新:1)豐富的裝備與制作系統(tǒng)《巫師3:狂獵》為杰洛特提供了多種裝備,但一些裝備需要玩家深入怪物重重的區(qū)域才能獲得。開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望在《巫師4》中為希里提供更多通過(guò)制作而非探索的裝備升級(jí)系統(tǒng),使玩家能根據(jù)自己的游戲風(fēng)格定制裝備,避免依賴攻略,增加裝備的成長(zhǎng)感與意義。2)更具深度的戀愛(ài)選項(xiàng)與杰洛特的戀愛(ài)關(guān)系一樣,希里的戀愛(ài)故事也將是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。然而,《巫師4》將著重提升戀愛(ài)關(guān)系對(duì)主線劇情
CDPR詳解《巫師4》技術(shù)演示:新技術(shù)提升游戲性能!
近日,據(jù)外媒everyeye報(bào)道,隨著《巫師4》在Unreal Engine 5.6上的技術(shù)演示備受矚目,Epic Games的社交媒體團(tuán)隊(duì)發(fā)布了CDPR在2025年4月于Unreal Fest Orlando上舉辦的“下一代圖形與開放世界教學(xué)”完整視頻。CDPR所舉辦的面向業(yè)內(nèi)人士的技術(shù)講座,專為參與UE5生態(tài)系統(tǒng)的開發(fā)者而設(shè)。通過(guò)講解UE5.6的眾多新增功能與優(yōu)化,旨在幫助開發(fā)者最大化利用Epic最新的跨平臺(tái)圖形引擎,為玩家?guī)?lái)更加沉浸式、真實(shí)的互動(dòng)體驗(yàn)。CDPR在講座中的核心議題是如何通過(guò)UE5.6新集成的資產(chǎn)流媒體系統(tǒng)提升性能。通過(guò)實(shí)驗(yàn)性插件Fast Geometry Streaming(快速幾何流媒體),《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,他們成功顯著提高了游戲性能,特別是在處理那些不與角色或周圍環(huán)境元素交互的
如何超越前作?《巫師4》總監(jiān):不該當(dāng)做數(shù)學(xué)問(wèn)題!
近日,《巫師4》敘事總監(jiān) Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采訪時(shí)談及外界關(guān)于續(xù)作如何超越《巫師3》的疑問(wèn),強(qiáng)調(diào)不應(yīng)將游戲表現(xiàn)視為“數(shù)學(xué)”問(wèn)題。在接受GamesRadar+采訪時(shí),Weber提到他注意到網(wǎng)上的討論,比如“《巫師3》是史上最佳游戲之一,他們?cè)趺茨茏龅礁茫俊彼寡宰约阂苍蓄愃频囊蓡?wèn)——“我也在想,‘我們要怎么做到這一點(diǎn)?’”不過(guò),他表示自己逐漸跳脫了這種思維方式,因?yàn)椤拔也徽J(rèn)為視頻游戲是數(shù)學(xué)問(wèn)題?!彼赋觯段讕?》之所以被贊譽(yù),是基于許多人的主觀體驗(yàn),因此想要“用數(shù)學(xué)方式去超越它”并不可行。Weber認(rèn)為,團(tuán)隊(duì)想要延續(xù)《巫師3》的精神遺產(chǎn),關(guān)鍵在于繼續(xù)堅(jiān)持原有的開發(fā)理念——用心講好故事、注重細(xì)節(jié)、認(rèn)真對(duì)待世界塑造。“我們不是要重復(fù)過(guò)去的東西,而是要在傳承的基礎(chǔ)上前進(jìn),
《巫師4》讓眾人期待 CDPR躋身歐洲最有價(jià)值公司之一
CDPR無(wú)疑是當(dāng)今最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商之一。憑借《巫師3》《賽博朋克2077》等熱門大作,這家波蘭開發(fā)商在業(yè)界留下了深刻印記。隨著《巫師4》開發(fā)深入,CDPR的影響力還在不斷上漲。 《巫師4》距離正式發(fā)售還有幾年時(shí)間,但全球許多玩家熱烈期待它,甚至助推CDPR市值躍居歐洲前列,成為歐洲最有價(jià)值的公司之一,并超越諸多傳統(tǒng)行業(yè)巨頭。 彭博社報(bào)道稱,CDPR集團(tuán)股票已成為歐洲基準(zhǔn)斯托克600指數(shù)中最昂貴的成分股,交易價(jià)格達(dá)到明年預(yù)期收入的29倍,這甚至讓許多AI概念股都望塵莫及。許多投資者認(rèn)為,《巫師4》發(fā)售后將大賣特賣,其潛力無(wú)窮。因此,盡管《賽博朋克2077》初發(fā)時(shí)遭遇慘敗,投資者和粉絲們玩家仍然相信CDPR。 與T2、育碧和EA等其他游戲大廠相比,CDPR的估值仍然高得多,這與其堅(jiān)持長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)策略密不可分,其仍在為
粉絲熱議:《巫師4》應(yīng)該有像《荒野大鏢客:救贖2》一樣的動(dòng)態(tài)聲譽(yù)系統(tǒng)嗎?
《巫師》系列對(duì)其標(biāo)題所指的獵魔人的刻畫方式令人著迷。他們被普通人唾棄,是那種不受歡迎卻又必需的麻煩,最好眼不見為凈。長(zhǎng)年累月的歧視將他們扭曲成了憤世嫉俗的傭兵,對(duì)自己所保護(hù)的人鮮有好感。然而在游戲中,玩家?guī)缀鯖](méi)有機(jī)會(huì)去塑造這種聲譽(yù)。 這種聲譽(yù)是故事設(shè)定的一部分,當(dāng)你漫步進(jìn)城鎮(zhèn)的那一刻起,人們就對(duì)你敬而遠(yuǎn)之。玩家的選擇(除了討價(jià)還價(jià)要報(bào)酬之外)更多是服務(wù)于流暢的、故事驅(qū)動(dòng)的敘事。但一些粉絲希望續(xù)作能更進(jìn)一步,讓希里能根據(jù)她,或者更確切地說(shuō),是玩家的行動(dòng),建立起屬于她個(gè)人的聲譽(yù)?!澳銈冇X(jué)得《巫師4》會(huì)引入某種業(yè)力/榮譽(yù)系統(tǒng)嗎?” 紅迪用戶 Inclinedbenchpress 問(wèn)道,截至發(fā)稿時(shí)該帖已獲得超過(guò) 2000個(gè)贊。 有人回復(fù)“我希望如此,《巫師3》里的[搜刮]實(shí)在太瘋狂了。這真的很破壞沉浸感。而且這是個(gè)很難
CDPR對(duì)Xbox被裁員工表示同情:來(lái)我這參與《巫師4》開發(fā)工作
現(xiàn)在游戲行業(yè)形勢(shì)嚴(yán)峻,裁員頻發(fā)。近日微軟又瘋狂裁員,Xbox部門受到很大影響,許多業(yè)內(nèi)頂尖人才都失業(yè)了。CDPR對(duì)Xbox被裁員工表示同情,并邀請(qǐng)他們參與《巫師4》和《賽博朋克2》開發(fā)工作。 近日CDPR游戲總監(jiān)Pawel Sasko發(fā)推文,分享了CDPR在美國(guó)、加拿大和波蘭招聘的職位鏈接。雖然CDPR無(wú)法為所有Xbox被裁員工提供就業(yè)機(jī)會(huì),但這仍值得稱贊。在目前游戲業(yè)人人自危的時(shí)代,CDPR卻在持續(xù)發(fā)展,并積極招聘人才。 不只是CDPR,波蘭其他游戲公司都在迅速發(fā)展。Bloober Team、Techland和CI Games就是其中佼佼者。波蘭還在2022年成為全球第四大游戲出口國(guó)。 目前《巫師4》的開發(fā)已進(jìn)入深度階段,有大量員工參與其中。而《賽博朋克2》也剛完成概念階段,進(jìn)入前期制作階段。CDPR最近還收
只是技術(shù)演示!《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào)藝術(shù)風(fēng)格延續(xù)但素材可能調(diào)整
《巫師4》開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍在努力澄清技術(shù)演示與最終游戲的區(qū)別,強(qiáng)調(diào)他們"無(wú)法保證演示內(nèi)容會(huì)原封不動(dòng)地呈現(xiàn)",游戲成品可能與目前展示的內(nèi)容存在差異。近日,工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受GamesRadar+采訪時(shí)解釋,此前在"State of Unreal"發(fā)布會(huì)上展示的"是技術(shù)演示而非實(shí)際游戲或玩法"。雖然游戲設(shè)定地——北方王國(guó)科維爾——"確實(shí)會(huì)出現(xiàn)在游戲中",且演示采用了CD Projekt Red的真實(shí)素材,但這不意味著最終游戲會(huì)使用完全相同的素材。不過(guò)Hermanowicz指出,"藝術(shù)風(fēng)格和視覺(jué)方向"具有明確延續(xù)性。他提及2024年TGA頒獎(jiǎng)禮上的《巫師4》預(yù)告片,表示敏銳的玩家應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)與虛幻引擎演示的相似之處,雖然存在細(xì)微差別,但它們共享同個(gè)角色原型與美學(xué)風(fēng)格。這種風(fēng)格是CDPR當(dāng)前的創(chuàng)作
《巫師4》敘事將謹(jǐn)遵3代風(fēng)格 絕不打破已經(jīng)奏效的理念
在接受外媒GamesRadar+采訪時(shí),《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber表示,他們希望添加全新且雄心勃勃的機(jī)制,但他們也非常清楚是什么讓《巫師3》在一眾RPG游戲中脫穎而出。 他說(shuō):“《巫師3》讓我們學(xué)到了很多敘事經(jīng)驗(yàn),在《巫師4》中我們也會(huì)完全一致地使用它們。[…] 有時(shí)我們會(huì)加入新功能,但核心的設(shè)計(jì)哲學(xué)沒(méi)有變?!睘榇_?!段讕?》的核心理念得以保留,CDPR甚至為新來(lái)的開發(fā)者們制定了規(guī)則,指導(dǎo)他們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)任務(wù)。Philipp表示,CDPR明白,玩家對(duì)《巫師4》的所有期待都不應(yīng)以創(chuàng)新為幌子進(jìn)行改變?!拔覀冎馈段讕?》擅長(zhǎng)的地方,也知道我們?cè)凇段讕?》中想做的事情,我們必須真正踐行。我們不能破壞這種理念。”
《巫師4》開發(fā)商:我們?cè)谔摶?引擎里加入的新技術(shù)有利于整個(gè)行業(yè)
CD Projekt RED目前正在使用虛幻5.6引擎開發(fā)《巫師4》,但CDPR相信他們的新技術(shù)將有利于整個(gè)游戲行業(yè)。在接受GamesRadar采訪時(shí),《巫師4》工程制作經(jīng)理Jan Hermanowicz談到,雖然現(xiàn)在討論《巫師4》中有什么為時(shí)尚早,更別提《巫師5》《巫師6》了,但轉(zhuǎn)向虛幻引擎確實(shí)帶來(lái)了很多幫助,特別是新工具的使用。Hermanowicz指出,虛幻5.6引擎為CD Projekt RED的開發(fā)者們?cè)凇段讕?》甚至是未來(lái)的游戲上提供了大量新功能,這要感謝虛幻5.6帶來(lái)了“很多酷的東西”,這些能幫助工作室快速迭代和向前推移。他還提到,借助這些新工具,開發(fā)團(tuán)隊(duì)能快速調(diào)整游戲內(nèi)容,縮短從收到反饋到實(shí)施修改的周期。Hermanowicz表示:“流程和技術(shù)越精準(zhǔn),越適合我們的游戲類型,游戲制作就越容易。我們
《巫師》作者官宣新作 并隔空diss喬治·R·R·馬丁”我說(shuō)到做到“
安杰伊·薩普科夫斯基——《巫師》系列小說(shuō)的作者,最近通過(guò)Redanian Intelligence證實(shí),他計(jì)劃為該系列創(chuàng)作更多小說(shuō),這讓所有粉絲欣喜不已。他還借此機(jī)會(huì)開玩笑地隔空diss了一下喬治·R·R·馬?。℅eorge R.R. Martin),說(shuō)道:“而且和喬治·R·R·馬丁不同——順便說(shuō)一句,我跟他本人認(rèn)識(shí)——我說(shuō)要寫點(diǎn)東西,就一定會(huì)寫出來(lái)?!辈贿^(guò),他解釋道,對(duì)馬丁其實(shí)懷有同情,尤其是因?yàn)殡娨晞〉倪M(jìn)度追上并超越了馬丁他的原著,這很容易影響并摧毀作者的想象力。“還有,聽著,咱們私下說(shuō),我完全理解他。因?yàn)槿绻腥藢?duì)我耍了這么一手——根據(jù)我的書拍了劇集,然后搶在了我打算寫的內(nèi)容前面——我也會(huì)懷疑是否還有必要再寫下去了。如果(故事)已經(jīng)被拍出來(lái)了,對(duì)吧?那就沒(méi)意義了?!卑步芤恋淖钚轮鳌抖渗f十字路口》(Cro
為時(shí)尚早!《巫師4》團(tuán)隊(duì)談新三部曲 技術(shù)革新將惠及整個(gè)行業(yè)
盡管CDPR在近期的技術(shù)演示中展示了《巫師4》的突破性技術(shù),但工程生產(chǎn)經(jīng)理Jan Hermanowicz在接受采訪時(shí)表示,現(xiàn)在詳細(xì)討論《巫師4》的內(nèi)容——更不用說(shuō)整個(gè)新三部曲——還為時(shí)過(guò)早。不過(guò)他也強(qiáng)調(diào),這些技術(shù)突破的受益者遠(yuǎn)不止CDPR一家。當(dāng)被問(wèn)及《巫師4》的技術(shù)演示對(duì)整個(gè)系列意味著什么時(shí),Hermanowicz謹(jǐn)慎地表示:"技術(shù)演示終究只是演示?,F(xiàn)在討論《巫師4》的內(nèi)容都太早,更不用說(shuō)新三部曲的后兩部了"。但他指出,工作室從自研引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎的決定,正在帶來(lái)深遠(yuǎn)影響。Hermanowicz解釋道:"新工具鏈提供了大量酷炫功能,能實(shí)現(xiàn)快速迭代,這正是《巫師5》《巫師6》有望更快面世的基礎(chǔ):技術(shù)管線越貼合我們的游戲類型,開發(fā)就越高效"。這些改進(jìn)也將惠及CDPR其他項(xiàng)目,比如已進(jìn)入預(yù)制作階段的《賽博朋克207