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BioWare自信十足:星球大戰(zhàn)OL將比WOW更具新奇感
近日,著名游戲工作室BioWare的創(chuàng)始人接受了外媒采訪,采訪中他們表示相比于網(wǎng)游界的標桿--《魔獸世界》(World of Warcraft)來說,玩家將會在科幻網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):舊共和國》(Star Wars: the Old Republic)中經(jīng)歷另外一種非常不同的游戲體驗。聯(lián)合創(chuàng)始人Greg Zeschuk告訴記者說:“《星球大戰(zhàn):舊共和國》是一款典型的具有BioWare風格的游戲。只有玩家在體驗了之后才能真正感受到這款網(wǎng)游的引人入勝之處。我相信它會不同于其他網(wǎng)游?!薄拔艺J為WOW還有其他一些網(wǎng)游,它們的確有一定的挑戰(zhàn)性。這些游戲中存在著眾多各種各樣的英雄人物,但玩家現(xiàn)在已經(jīng)不再感到稀奇。這些游戲的確做的都很不錯,而且玩起來也很過癮,但是你就是不會在這些游戲中體驗到一種“特殊的感覺”。而這種感覺正是我們

2011-05-24

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需要的不僅是毅力 《魔獸世界》蛋疼帝成就大盤點
在游戲里,有一些玩家憑著超人一般的毅力,往往能做出其它玩家無法做出的成就和舉動。對于這些玩家,有的人崇拜不已,也有的人說他們是“蛋疼”。其實蛋疼是一種境界,并非意味著無事可做,更意味著堅定的目標和不懈的努力。下面就來看看這些蛋疼帝做出了什么樣的成就吧。20000個日常任務(wù)非常人能及通過任務(wù)獎勵得到了很多金幣有玩家說,他完成了“搜尋者”成就,有玩家說,他完成了“博學者”成就,但這些都不夠給力。有這樣一位玩家,他完成了20000個日常任務(wù),自從開了成就系統(tǒng)之后,他幾乎每天都做日常。在TBC結(jié)束的時候,他就做了14000個日常,在上個月他的日常任務(wù)就已經(jīng)突破了20000個,堪稱日常帝。看看成就統(tǒng)計里,平均每日23.04個日常,顫抖吧,凡人!13470次刷死亡軍馬你有這種毅力嗎?舊世界斯坦索姆最終BOSS瑞文戴爾男爵掉

2011-05-21

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學中國網(wǎng)游斂財 《魔獸世界》新功能遭人唾罵
近日,暴雪公布了《魔獸世界》內(nèi)將添加的一項特殊的新功能,但如果想使用這項功能的話,玩家必須花費額外的錢。這件事在《魔獸世界》的官方游戲論壇引起了不小的風波。在暴雪更新的一篇游戲功能介紹文章中,公布了他們正在制作的一名為“跨服務(wù)器地城搜尋系統(tǒng)”的全新游戲功能。這一新功能使玩家可以同他們在其他服務(wù)器的現(xiàn)實世界朋友一起跨服務(wù)器組隊下副本,但這一功能在使用時是基于實名制之上的,也就是玩家在使用會需要顯示其真實姓名。雖然這一功能看起來非常人性化,但同時玩家也需要花費額外的費用才可以使用,暴雪稱之為“基于額外費用的服務(wù)”。目前,暴雪官方論壇中,玩家對這一話題的討論非常激烈,大家對新功能收費的看法褒貶不一,但多數(shù)人依然持不樂觀態(tài)度,這也讓人想起了之前玩家對暴雪采取網(wǎng)絡(luò)實名制的聲討事件。名為Kongol的玩家說:TMD,什么時

2011-05-18

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性感妖嬈極度誘惑 Azazel經(jīng)典WOW插畫鑒賞
Azazel(在國內(nèi)他還有個著名的ID叫黑暗王朝)是一個知名的WOW插畫家,其作品多以性感的女性角色為主題,尺度也較其它WOW藝術(shù)愛好者更大。盡管過于性感的尺度給他的作品帶來了一些爭議,但是這并不影響他自己的創(chuàng)作欲望。下面是一些他的經(jīng)典作品,本著給眾位魔獸玩家?guī)砀@淖谥?,小編在這里奉上來自Azazel的最新作品大圖。妖嬈暗夜精靈妹子暗夜精靈從精靈妹子手上的武器來看,我們可以認為這是一名性感的暗夜精靈盜賊?血精靈和德萊尼?德萊尼與血精靈恕小編眼拙,一開始還以為是兩個血精靈的故事,但是畫面中間這位女性長著長長的尾巴真是坑爹啊。當然,旁邊那位是一個血精靈圣騎士無疑。亡靈還是人類她是亡靈還是人類?可能作者想畫的是一個亡靈妹子,但是這畫面上妹子的肉也太多了。嗯……國服的亡靈肉也很多……重口味德萊尼姿勢撩人好一個性感的

2011-05-17

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暴雪對裂隙OL不屑一顧 稱其對魔獸世界沖擊不大
在近日動視暴雪舉辦的內(nèi)部電話會議上,一位匿名人士曾向CEO邁克·莫漢提出了一個非常棘手的問題,他問到暴雪如何看待“另外一款魔幻網(wǎng)游 -- 《裂隙》對于《魔獸世界》所帶來的影響”這一問題時,邁克·莫漢則并沒有回避他,而是用自信的語氣給予其一個非常專業(yè)的解答。邁克·莫漢說:“我們知道這將是面對眾多競爭者的一年,但我們也并不是第一次面對這種情況。曾經(jīng)有許多強大的競爭者進入到網(wǎng)游市場。我們曾經(jīng)看到過許多玩家離開《魔獸世界》一段時間,去體驗一些新網(wǎng)游,但最終他們大部分還是回歸了WOW。到目前為止,我還沒有感到這一次將會有什么不同?!边~克的這番言語十分犀利,充滿了挑戰(zhàn)和不屑的意味!但目前并沒有具體數(shù)字顯示到底有多少玩家離開或者回歸了艾澤拉斯大陸,不過也可以清楚的看到暴雪對此并沒有感到多少擔憂。應(yīng)該每一位《魔獸世界》玩家都曾

2011-05-11

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WOW玩家正在流失 暴雪表示將更頻繁地推出更新
在去年《大災(zāi)變》發(fā)布后,暴雪老板 Mike Morhaime 已經(jīng)確認玩家數(shù)量正在減少。Mike Morhaime表示,根據(jù)動視暴雪2011財年第一季度的報告顯示,WOW玩家數(shù)量從大災(zāi)變公布前的一千二百萬減少到了一千一百四十萬?!霸?011年第一季度中,玩家們由于對新資料片的好奇,歐洲玩家數(shù)量明顯上升,”Mike Morhaime說到?!岸诘谝患径冉Y(jié)束后,全球玩家大約為一千一百四十萬?!北M管如此,如果中國公布《大災(zāi)變》,該數(shù)據(jù)很有可能會立刻回升。Mike Morhaime表示,除了加入的新的內(nèi)容,暴雪計劃以更快的速度推出更新補丁,因為現(xiàn)在的玩家推倒BOSS的速度實在太快了?!半S著這幾年玩家們變得更老道,新的內(nèi)容在他們看來與一款單機游戲沒什么兩樣?!薄八裕洞鬄?zāi)變》在很快的時間內(nèi),就已經(jīng)被許多玩家打通。而我們

2011-05-10

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《魔獸世界》4.2改版揭秘 新副本全新挑戰(zhàn)
《魔獸世界》首席系統(tǒng)設(shè)計師鬼蟹(編注:Greg Street,國服玩家通常稱之為螃蟹,鬼蟹是臺服的說法)今日正式公開 PATCH 4.2 改版內(nèi)容,4.2 改版將帶來火源之界(Firelands)新副本,炎魔“拉格納羅斯(Ragnaros)”將等待著玩家來挑戰(zhàn)。在4.2改版中,將會加入以索爾為主軸的史詩任務(wù),讓玩家在面對死亡之翼前能夠多了解這個未來的伙伴索爾。新的傳奇DPS法杖即將現(xiàn)身,玩家也將發(fā)現(xiàn)以海加爾山為入口的一系列新每日任務(wù)。◆ 火源之地鬼蟹首先談到新團隊副本區(qū)域火源之界,鬼蟹表示,火源之界不像之前的副本熔火之心,火源之界是火元素界的戶外場景,充斥著火元素的原住民,在這個副本當中有七個 BOSS,而最后、最強的一個BOSS就是拉格納羅斯?!赌ЙF世界》首席系統(tǒng)設(shè)計師鬼蟹在火源之界中的每個王BOSS都將是采

2011-04-29

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《魔獸世界》成為最有效的婚戀網(wǎng)站
近年來婚戀網(wǎng)站逐漸在海內(nèi)外流行了起來,很多人通過婚戀網(wǎng)站尋找伴侶,根據(jù)紐約時報昨日的一篇報道,網(wǎng)游中存在著一種浪漫的氣息,也可以被看做是非常有效的婚戀網(wǎng)站,尤其是《魔獸世界》。現(xiàn)今魔獸世界里的用戶群是Match.com的六倍多,很多人會在那里墜入愛河。為了解釋這一現(xiàn)象,紐約時報找到了Ramona Pringle,她是一位研究網(wǎng)絡(luò)游戲戀情的專家,也是一名專欄作家。Pringle也邀請了《阿凡達》的詹姆斯卡梅隆(James Cameron)作為她的陪同采訪嘉賓。在采訪里,Pringle舉了這樣一個例子:也許在網(wǎng)絡(luò)上的兩個人從沒有墜入過愛河。但是當其中的男性對另外一名女性說:我愿意成為守護你的騎士,讓我的盔甲在陽光中閃閃發(fā)光。而這時候女方往往會覺得心跳加速。而這時候,兩個人卻并沒有真正見到面過。另外的幾小段也可以解釋

2011-04-26

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《魔獸世界》成為經(jīng)典的十大原因
盡管如今《魔獸世界》的影響力已經(jīng)沒有最盛之年的瘋狂,盡管許多人已經(jīng)AFK,盡管國服始終沒有跟上世界同步...但不可否認《魔獸世界》絕對是歷史上首屈一指的網(wǎng)游,不僅前無古人,甚至有可能后無來者。日前我們分析了《魔獸世界》獲得成功的十大因素,值得一看:迄今為止,魔獸世界“一直被模仿,從未被超越”。 它的游戲品牌、它的忠實玩家數(shù)量、它的游戲鏈條經(jīng)濟效益,一直沒有被超越。 它的歷史地位、它對網(wǎng)游世界的貢獻、它的世界網(wǎng)游影響力,一直沒有被超越。 它的游戲鋪展模式、它的游戲運營模式、它的公司管理模式,一直沒有被超越。在網(wǎng)游江湖,魔獸世界早已成為一個符號、一個標志、甚至是一種信仰,至少有十大因素讓它如此成功,讓它至今無法被超越,讓它成為一個創(chuàng)奇?!赌ЙF世界:大災(zāi)變》宣傳視頻: 1、歷史內(nèi)涵:厚重而嚴謹“仰望星空與腳踏實地”

2011-04-24

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暴雪:讓魔獸世界更加平易近人是一種進步
不斷革新不斷改變才是讓游戲,特別是MMO網(wǎng)游,持續(xù)保持高人氣的關(guān)鍵。最近在《魔獸世界》論壇上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家發(fā)貼抱怨目前的游戲難度太低,完全無法和05、06年時的游戲相比。針對這一問題,暴雪著名的Bashiok做出了這樣的解釋:“我們一直努力在做的,或者說《魔獸世界》一直努力的,就是讓游戲變得平易近人?!盉ashiok表示他理解過去那種受虐的游戲姿態(tài),但MMO游戲領(lǐng)域正在遠離這樣的風格去吸引更多玩家而不是嚇跑他們?!拔艺J為讓游戲變得更加合理和平易近人是進步而不是損害游戲本身。我很高興那些想法和意圖(高難度游戲)都讓位給了實在的樂趣,實在的挑戰(zhàn),使得游戲沒有變得高不可攀?!薄洞鬄?zāi)變》的某些關(guān)卡難度目前

2011-04-12

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《魔獸世界》為何如此流行?從心理學角度分析原因
如果說“傳奇”開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲在中國的的第一個傳奇,那么魔獸世界則有可能是網(wǎng)絡(luò)游戲史上的巔峰,只有被模仿,從未被超越。究竟有什么樣的魔力使得一款網(wǎng)絡(luò)游戲歷經(jīng)十年時間,在不少喊著堪比魔獸、超越魔獸的新游宣傳口號中,仍然吸引著無數(shù)的狂熱者擁入艾澤拉斯大陸。本文試從心理學的角度對魔獸世界的流行進行解讀。本文試從心理學的角度對魔獸世界的流行進行解讀。首先:MMORPG元素是構(gòu)建在一個虛擬的世界之上的,相比真實世界,這個虛擬世界足夠簡單和直接,游戲角色往往帶有超現(xiàn)實的能力,并且所有一切都可以通過數(shù)據(jù)乃至形象表現(xiàn)出來:一日三餐只需要要法師隨手一搓就可以輕松解決,一扇傳送門就可以隨時隨地到達大洋彼岸…玩家需要做的,只是盡可能的表現(xiàn)得像個英雄,而拋去玩家的不同,游戲角色的一切都可以通過等級、裝備等數(shù)據(jù)顯現(xiàn)出來。無論承認與否,這就

2011-04-12

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暴雪為WOW推出貼心的地下城助手
如果《魔獸世界》有什么一直讓人詬病的地方,那就是它過于核心化,對新玩家太不友好了。謝天謝地,暴雪終于采取措施修補了這個缺陷,為玩家?guī)砹诵碌摹暗叵鲁侵帧盋rabby——一只看上去像是螃蟹的小家伙。根據(jù)《魔獸世界》官方網(wǎng)站的公布,Crabby將陪伴新手玩家勇闖地下城,沿途提供有用的信息,比如打敗BOSS的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)。如果你選擇了啟用Crabby的幫助,它會一直出現(xiàn)在屏幕右下角處,在你沖進每一個地下城之時提供游戲提示和建議。由于暴雪同時推出了一個極度危險的新地下城:永恒黑暗之墓,因此即使是最核心的WOW玩家也會需要小螃蟹的幫助。這個5位玩家的地下城由暴雪最牛逼的“深度黑暗”(Deep Dark)技術(shù)打造,有膽子進入其黑暗大廳的英雄們會受到晦暗視覺的困擾。如果你在黑暗中一路過關(guān)斬將殺到最后(也許要感謝Crabby的大

2011-04-02

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EA:玩《魔獸世界》與準備購物清單無異
相較于EA的游戲品質(zhì),EA高層們的吐槽能力似乎更讓我們放心。如今EA GAMES老大弗蘭克·吉博(Frank Gibeau)又蹦出來,用標題這句話來表示他對這款MMO神級作品是多么的不屑一顧。在和IndustryGamers的訪談中,他告訴記者旗下即將推出的MMO作品——《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》將對《魔獸世界》和同類游戲領(lǐng)域帶來怎樣巨大的沖擊。雖然吉博承認他本人是山口山的忠實粉絲(這……),但他強調(diào)《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》會給玩家?guī)砀由钊牒陀∠笊羁痰挠螒蝮w驗?!爱斘以谏娇谏降挠螒蚴澜缰校粩嗟慕尤蝿?wù),完成任務(wù),接任務(wù),完成任務(wù),這幾乎與每次準備超市的購物清單沒有區(qū)別。”他解釋道?!拔覀兊挠螒?qū)⒔o予玩家大量和NPC交流的機會,讓玩家切身參與到任務(wù)重,了解當前事態(tài),讓玩家感情投入進來。我們允許玩家使用生硬老

2011-03-16

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《星際爭霸:幽靈》消失了 所以《魔獸世界》成功了
Blizzard的老大Mike Morhaime今天表示當初《星際爭霸:幽靈》被砍掉是為了保證《魔獸世界》的成功,因為當時暴雪人手不足,必須要抽出一部分人來支援《魔獸世界》的制作。他是在上周DICE峰會上發(fā)表這一言論的,“當時公司除了在制作《幽靈》外,還在制作《星際2:自由之翼》和《魔獸世界》,我們沒那么多的人手,不可能每個游戲都做出來,只好做出一些選擇。”“當時《魔獸世界》需要一些人手,于是《星際爭霸:幽靈》就被砍掉了。”既然《魔獸世界》取得了成功,Nova也在《星際爭霸2》中出現(xiàn)了,《幽靈》你也可以安息了。

2011-02-15

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暴雪稱新網(wǎng)游不會像WoW
暴雪的旗艦網(wǎng)游《魔獸世界》是一部很成功的游戲,但它已達6年高齡,玩家厭倦之情日增。暴雪也注意到了這種情況,于是開始著手下一代的新網(wǎng)游,最近暴雪的總裁Mike Morhaime在一次訪談中說道:“我們一直在嘗試總結(jié)這些年來的經(jīng)驗教訓(xùn)。有些來自于《魔獸世界》,有些可能是我們所作的設(shè)計決定,無從查考。于是我們決定倒退一步,利用那些經(jīng)驗教訓(xùn)來制作一個全新的網(wǎng)游。我們不想做一個Wow的續(xù)作。為了打破已定型的模式,有時你要從頭來過。”這么說來,新的網(wǎng)游不會從Wow的基礎(chǔ)上建立起來,而是會與Wow兩足鼎立 – 這一點真可怕,想想你現(xiàn)在或之前在暴雪的網(wǎng)游中花費的青春時光。(難道我們這一生都耗在暴雪的“XX世界”中了?新的網(wǎng)游也將著重于社會因素,Morhaime從iPhone的填字游戲Words With Friends中得到啟

2011-02-11

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魔獸世界

World of Warcraft
  • 發(fā)售:2004年11月8日
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 繁中 | 多國
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 平臺:PC
7.2
已有263人評分 您還未評分!
《魔獸世界》(World of Warcraft)是一款由暴雪娛樂制作并發(fā)行的MMORPG類游戲,游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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