- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004年11月8日
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
暴雪:讓魔獸世界更加平易近人是一種進(jìn)步
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
不斷革新不斷改變才是讓游戲,特別是MMO網(wǎng)游,持續(xù)保持高人氣的關(guān)鍵。最近在《魔獸世界》論壇上(http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2369917233?page=1#9),有玩家發(fā)貼抱怨目前的游戲難度太低,完全無法和05、06年時(shí)的游戲相比。針對(duì)這一問題,暴雪著名的Bashiok做出了這樣的解釋:“我們一直努力在做的,或者說《魔獸世界》一直努力的,就是讓游戲變得平易近人?!?/p>
Bashiok表示他理解過去那種受虐的游戲姿態(tài),但MMO游戲領(lǐng)域正在遠(yuǎn)離這樣的風(fēng)格去吸引更多玩家而不是嚇跑他們。“我認(rèn)為讓游戲變得更加合理和平易近人是進(jìn)步而不是損害游戲本身。我很高興那些想法和意圖(高難度游戲)都讓位給了實(shí)在的樂趣,實(shí)在的挑戰(zhàn),使得游戲沒有變得高不可攀?!?/p>
《大災(zāi)變》的某些關(guān)卡難度目前還飽受爭(zhēng)議,但不可否認(rèn),從2004年開始,暴雪一直在讓《魔獸世界》越來越友好和平易近人。即便是在游戲剛剛上市的時(shí)候,Bashiok認(rèn)為“山口山”在難度和易玩性上和同類作品都有相當(dāng)大的區(qū)別。

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