《原子之心2》將提供更大的世界 擁有更加動態(tài)的元素
在2025年夏季游戲節(jié)公布《原子之心2》后,Mundfish工作室創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼接受采訪,以深入介紹這款熱門第一人稱射擊游戲的續(xù)作。在整個對話中,有兩個話題值得單獨成文強調(diào):續(xù)作將更聚焦角色扮演游戲元素,以及玩家將體驗到的更龐大、更動態(tài)的游戲世界。以下是巴格拉圖尼的相關(guān)原話:“我們在《原子之心2》中引入了更擴展的RPG層面,但會以Mundfish的方式實現(xiàn)——將其融入世界與體驗,而非單純?yōu)樵黾訌?fù)雜度而疊加。‘活著的世界’意味著我們希望這個世界不再只是背景板,而是成為響應(yīng)式、不斷進化的系統(tǒng)。至于RPG元素,我們的目標(biāo)是提供更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,讓玩家能比以往更自由地塑造游玩風(fēng)格。當(dāng)我們談及‘多樣活動’時,指的是獎勵好奇心的內(nèi)容:主線任務(wù)之間可探索的事物。但這一切始終服
《原子之心2》新預(yù)告 2026年發(fā)售
今日(6月7日)夏日游戲節(jié)上,Mundfish宣布推出《原子之心》的續(xù)作《原子之心2》,登陸平臺暫未明確,預(yù)計登陸steam平臺,將于2026年發(fā)售。預(yù)告視頻:游戲簡介:《原子之心2》是一款設(shè)定在鮮活世界的動作冒險角色扮演游戲,充滿無限可能,并著重強調(diào)故事性、角色扮演元素與玩家自由度。作為《原子之心》的續(xù)作,本作將講述這個復(fù)古未來主義架空歷史宇宙中展開的全新事件。這一次,故事將在全球范圍內(nèi)展開。準(zhǔn)備好迎接危險的新冒險——它們將重新定義游戲體驗,并為該類型的可能性樹立新標(biāo)桿!? 采用真實圖形技術(shù)的反烏托邦與復(fù)古未來主義風(fēng)格? 擴展的RPG系統(tǒng)讓你沉浸于充滿多樣活動的鮮活游戲世界? 延續(xù)前作劇情,以充滿謎團與高風(fēng)險的精妙敘事展開。深受喜愛的角色悉數(shù)回歸,而新角色將幫助展現(xiàn)游戲世界的另一面? 經(jīng)過重構(gòu)強化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可