《原子之心2》將提供更大的世界 擁有更加動態(tài)的元素
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在2025年夏季游戲節(jié)公布《原子之心2》后,Mundfish工作室創(chuàng)始人、首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)羅伯特·巴格拉圖尼接受采訪,以深入介紹這款熱門第一人稱射擊游戲的續(xù)作。
在整個對話中,有兩個話題值得單獨成文強調(diào):續(xù)作將更聚焦角色扮演游戲元素,以及玩家將體驗到的更龐大、更動態(tài)的游戲世界。以下是巴格拉圖尼的相關(guān)原話:
“我們在《原子之心2》中引入了更擴展的RPG層面,但會以Mundfish的方式實現(xiàn)——將其融入世界與體驗,而非單純?yōu)樵黾訌?fù)雜度而疊加?!钪氖澜纭馕吨覀兿M@個世界不再只是背景板,而是成為響應(yīng)式、不斷進化的系統(tǒng)。至于RPG元素,我們的目標(biāo)是提供更深度的武器定制、技能樹和成長路徑,讓玩家能比以往更自由地塑造游玩風(fēng)格。當(dāng)我們談及‘多樣活動’時,指的是獎勵好奇心的內(nèi)容:主線任務(wù)之間可探索的事物。但這一切始終服務(wù)于核心體驗——我們不會把它變成清單式的開放世界游戲,所有內(nèi)容仍會保留粉絲期待的手工打造的超現(xiàn)實基調(diào)?!对又?》將賦予玩家比前代更多的主動權(quán),選擇至關(guān)重要,你的行為會影響特定事件或任務(wù)的展開方式。至于同伴……這個問題很棘手,不想劇透。只能說:你不會完全孤身一人?!?
“游戲的結(jié)構(gòu)更加開放。我們正在構(gòu)建更龐大、相互連接的空間,為探索、重返場景以及與不同系統(tǒng)(載具、移動工具和新增的垂直維度)互動提供更多自由。游戲有核心敘事路徑,但也留有大量空間供玩家發(fā)現(xiàn)和重復(fù)游玩。我們尚未準備好透露所有環(huán)境系統(tǒng),但可以期待更多動態(tài)元素(如晝夜循環(huán)和天氣)參與塑造氛圍與玩法。不過,一切仍以故事和世界邏輯為基礎(chǔ)——擴大規(guī)模是為了增強沉浸感,而非讓玩家不堪重負。”
遺憾的是,巴格拉圖尼也告訴我們《原子之心2》“還需數(shù)年時間”開發(fā),部分原因是團隊希望提升續(xù)作的打磨度,使其更緊湊、更具沉浸感。不過,我們會在整個開發(fā)階段持續(xù)報道相關(guān)新聞與傳聞。

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