不是人人愛搞基 《質(zhì)量效應(yīng)3》同性情結(jié)讓玩家憂慮
《質(zhì)量效應(yīng)》系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson曾在前些時(shí)候表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》將新增同性推倒劇情。由于在前兩作中,只有女斜坡有同性推倒劇情,所以這次改變?cè)诜劢z群中造成了相當(dāng)大的反響,并不是因?yàn)槲幕蛘邆€(gè)人意見不同,而是玩家們擔(dān)心該設(shè)定會(huì)影響到游戲本身。一名玩家表示:“在與男性隊(duì)友并肩作戰(zhàn)40-80小時(shí)后,我很難接受他一下子變成了我的性伴侶,至少我很難接受。盡管還是有玩家會(huì)接受這一設(shè)定,但這種設(shè)定無疑會(huì)讓一些角色的內(nèi)在價(jià)值降低不少。說的還是有些道理的。而另一位玩家在一一推倒各位角色后,列出了一些角色的推倒條件和推倒原因:Ashley:有宗教信仰。對(duì)男斜坡頗有好感?;蛟S在《質(zhì)量效應(yīng)3》中會(huì)對(duì)女斜坡也產(chǎn)生好感。Kaidan:參考Ashley。Jacob:與Garrus相似。相當(dāng)直白的一位角色。還有玩家擔(dān)心,在之
BioWare談玩家的決定如何影響《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局
眾所周知,《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲中最有意思的是你所作的決定會(huì)影響后面劇情的發(fā)展。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,只有少數(shù)幾個(gè)重要事件走向取決于玩家在1代中的選擇。但是在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,前作中所有重大決定都會(huì)產(chǎn)生影響。這是否意味著之前的錯(cuò)誤決定會(huì)使游戲變得更困難?在游戲未發(fā)售之前,玩家當(dāng)中是不是已經(jīng)有人為失敗埋下了伏筆?我們不知道,因此來問一下BioWare公司的執(zhí)行制作人Casey Hudson。問:在之前2代游戲中,總有這樣的壓力伴隨著玩家 - “如果我選錯(cuò)了,我會(huì)使后面的游戲舉步維艱” - 這種情況會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中出現(xiàn)嗎?答:《質(zhì)量效應(yīng)2》中最后隊(duì)友生還的數(shù)量會(huì)影響你的完成度,在3代中也有類似的設(shè)定。你要一步步地建立起強(qiáng)大的隊(duì)伍,這樣才能在最后與收割者展開對(duì)決。因此你要在整個(gè)游戲過程中盡可能地完成主線和支線任務(wù)、招
《質(zhì)量效應(yīng)3》:基情橫行 百合盛開
質(zhì)量效應(yīng)系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson為廣大玩家?guī)砹艘粋€(gè)喜訊,那就是在《質(zhì)量效應(yīng)3》將再次開放同性之愛。想必玩家們?cè)鵀椤顿|(zhì)量效應(yīng)2》中取消了這一選項(xiàng)而倍感遺憾吧,不過現(xiàn)在好了,在系列新作中,基情將再度回歸,百合將再度盛開。Casey Hudson在其Twitter上寫道,與隊(duì)友之間的感情培養(yǎng)需要在游戲中與其進(jìn)行各種互動(dòng),互動(dòng)將會(huì)影響到最終的結(jié)果。在一次接受采訪時(shí)Casey Hudson說,雖然在《質(zhì)量效應(yīng)3》中可能沒有新的可以發(fā)展感情的角色,但這個(gè)包含了前兩作角色的隊(duì)伍中則很有可能發(fā)生一些非常有趣的事情。這樣的消息對(duì)于某些有特殊癖好的玩家來說無疑能夠振奮一下。要是《質(zhì)量效應(yīng)2》中的那個(gè)小秘書能夠回歸的話,那就最好了?;叵肫鹪凇顿|(zhì)量效應(yīng)2》中,當(dāng)船上所有人都被擄走之后,看著星圖旁邊空蕩蕩的位置,心里那
Bioware:《質(zhì)量效應(yīng)3》戰(zhàn)斗難度將大大提升
近日,Bioware的Casey Hudson表示,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,玩家面臨的挑戰(zhàn)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前兩款游戲。在這款新作中,玩家終于能直面Reaper,它們不僅擁有極其先進(jìn)的科技,而且還會(huì)轉(zhuǎn)化其他種族為它們效命。Q:那些被Reaper轉(zhuǎn)化的生物會(huì)與一般的生物有什么不同呢?A:被轉(zhuǎn)化后的生物將會(huì)擁有特殊能力,比如說有些生物的肉搏能力將大大提升,還有一些生物會(huì)吸取周圍死去生物的生命力。所以你必須想一些戰(zhàn)術(shù)來對(duì)付他們:是先干掉會(huì)吸取生命的那個(gè)怪物,還是把周圍的家伙先干掉?總的來說,就是多了新的技能,而這些新技能與其原有的技能是有所關(guān)聯(lián)的。Q:你們之前提到過有一種Reaper,如果你射擊它的包囊,那么會(huì)跳出許多小怪物 - 請(qǐng)問還有什么類似的怪物嗎?A:我在這里舉2個(gè)例子:一個(gè)被稱為Atlas,聽名字就知道它是個(gè)大家伙。你
Bioware:《質(zhì)量效應(yīng)3》推倒劇情大解密
盡管《質(zhì)量效應(yīng)3》中將會(huì)出現(xiàn)大量的新角色和新隊(duì)友,但《質(zhì)量效應(yīng)》系列的執(zhí)行制作人Casey Hudson表示,新加入的角色不會(huì)有新的推倒劇情。Q:《質(zhì)量效應(yīng)3》的推倒劇情與前兩作有什么不同呢?A:會(huì)多一些。盡管我們加入了新角色,但可推倒的還是之前的幾個(gè)老面孔,所以,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,如果你是新玩家,你不會(huì)有任何的問題,但如果你是老玩家,你就只能和舊相好調(diào)情,或者干脆來個(gè)第三者插足。但有些情況還是讓人很感興趣,我們已經(jīng)知道Ashley和Kaiden會(huì)歸來,但你已經(jīng)有了Liara,這么一來就成了三角戀。像這樣的情況在《質(zhì)量效應(yīng)3》中會(huì)很常見。Q:這肯定讓斜坡同學(xué)很尷尬。A:沒錯(cuò) - 這其實(shí)很有趣!有時(shí)候我們會(huì)讓玩家覺得可以這么做,但到后來就開始想自己為什么這么做。另外,如果你在1代中發(fā)生了推倒劇情,而2代沒有,那
最新《質(zhì)量效應(yīng)3》情報(bào):超大場(chǎng)景、駕駛機(jī)甲
如果PlayStation官方雜志的一則關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的詳細(xì)情報(bào)文章還不能滿足你的好奇心搞亂,BioWare論壇的一個(gè)帖子貼出了大量來自于《Xbox世界雜志》的內(nèi)容。以下內(nèi)容涉及有劇透,如果你不想在玩游戲時(shí)喪失新鮮感的話,請(qǐng)不要繼續(xù)往下讀。薛帕德 vs 塞伯魯斯根據(jù)《Xbox世界雜志》,本作中小隊(duì)人數(shù)會(huì)有所減少,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為2代中的12人那是太多了。Casey Hudson說:“在2代中,12人是個(gè)大數(shù)目 – 太大了。在3代中我們把注意力放在更小規(guī)模的隊(duì)伍但關(guān)系更緊密、互動(dòng)更有趣之上。我們不想再做到12人的大隊(duì)伍,但會(huì)更深入地發(fā)掘你的小隊(duì)角色,比如莉亞娜、凱登或阿什麗。我們還會(huì)把所有主要角色都搬回來 – 讓他們?cè)?代中某個(gè)地方出場(chǎng)?!保ㄟ@么說我的熟女米蘭達(dá)還會(huì)出場(chǎng)嗎?囧,我承認(rèn)我重口味了……)3代中的角色經(jīng)
《質(zhì)量效應(yīng)3》小隊(duì)規(guī)模壓縮,關(guān)系卻更緊密
Xbox World 360雜志最新一期帶來了大量《質(zhì)量效應(yīng)3》前瞻信息,這里我們重點(diǎn)來看看新作對(duì)于小隊(duì)成員的改進(jìn)。項(xiàng)目總監(jiān)Casey Hudson認(rèn)為之前12人一組的方式太過龐大,新作的小隊(duì)規(guī)模會(huì)壓縮,打成員間的關(guān)系會(huì)更加復(fù)雜,相互影響的成分更多。小隊(duì)規(guī)模減小并不意味著粉絲們喜歡的角色會(huì)被砍掉,相反,Hudson強(qiáng)調(diào):“所有人都會(huì)出現(xiàn),系列所有重要角色都會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中的紛紛登場(chǎng)?!辈贿^有一點(diǎn)要注意,因?yàn)橥婕以谇皟勺髦斜憩F(xiàn)會(huì)影響人物登場(chǎng)的情況——“……如果他們都順利在前兩作中存活,那么就沒有什么問題了。扎伊德(Zaeed)、塞恩(Thane)、莫?。∕ordin)等人物都會(huì)出現(xiàn)的?!彼囆g(shù)主管Derek Watts還介紹了變成熟了的Jack?!八兊孟鄬?duì)淑女或者說溫柔了一些。那種朋克風(fēng)格你不可能一直保持一輩
前作優(yōu)點(diǎn)全融合 《質(zhì)量效應(yīng)3》情報(bào)大匯總
雖然《質(zhì)量效應(yīng)3》這種擠牙膏的放出訊息方式讓人深惡痛絕,但到現(xiàn)在為止我們還是獲得了大量的情報(bào),從這些情報(bào)來看,《質(zhì)量效應(yīng)3》似乎就是我們所期待的那個(gè)游戲,那個(gè)將1、2代全部?jī)?yōu)點(diǎn)都融合在一起的游戲,由于各家媒體的情報(bào)放出時(shí)間間隔很大,各位玩家看起來會(huì)很不方便,所以我就把能找到的媒體報(bào)道稍微綜合了一下,雖然肯定還有一些遺漏,但這應(yīng)該是現(xiàn)在最全的《質(zhì)量效應(yīng)3》情報(bào)總匯?!げ傻V小游戲不會(huì)被完全取消·技能樹將會(huì)變得更大·諾曼底號(hào)將會(huì)被重新改裝·Reapers有著不同的型號(hào),有著不同的型號(hào), 從500—600米到2公里長(zhǎng)?!ぷ远x功能將會(huì)更加廣泛·戰(zhàn)斗場(chǎng)地將會(huì)有更多的層次·近戰(zhàn)將會(huì)得到更多的增強(qiáng)·游戲故事風(fēng)格更像1代,非2代·Reaper化的敵人包括Asari,Krogan,Rachni·Tricia Helfer,在《質(zhì)
《質(zhì)量效應(yīng)3》新掃描圖出爐 斜坡臨危不亂拯救宇宙
今天早些時(shí)候我們已經(jīng)報(bào)道過OXM雜志公布了《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新游戲細(xì)節(jié)和劇透:- 玩家在躲避的時(shí)候可以盲射- 玩家的表現(xiàn)可以積攢周圍市民對(duì)你的依賴和信任,你也可能失去他們的信任,如果你亂來的話。- 武器有三個(gè)升級(jí)部分:瞄具、槍管和握把,玩家還可以自定義武器的顏色和迷彩- 塞伯魯斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敵人,賽博魯斯的部隊(duì)三種:重型、中型和輕型Bruisers- 斜坡可能會(huì)得到類似Garrus的那種顯示目鏡,這將使得非狙擊武器瞄準(zhǔn)距離更遠(yuǎn)- Bioware在E3上會(huì)帶來足夠多的相關(guān)消息,游戲試玩細(xì)節(jié)以及更多的出場(chǎng)人物介紹劇透:OXM暗示Garrus最終會(huì)以令人印象深刻的方式死去。下面的這些就是雜志的掃描圖:
OXM公布《質(zhì)量效應(yīng)3》新細(xì)節(jié)+重磅劇透
《質(zhì)量效應(yīng)3》的細(xì)節(jié)被各大媒體慢慢地、擠牙膏一樣公之于眾,Xbox官方雜志OXM今天又為我們帶來了一些細(xì)節(jié):-玩家在躲避的時(shí)候可以盲射-玩家的表現(xiàn)可以積攢周圍市民對(duì)你的依賴和信任,你也可能失去他們的信任如果你亂來的話。-武器有三個(gè)升級(jí)部分:瞄具、槍管和握把,玩家還可以自定義武器的顏色和迷彩-塞伯魯斯(Cerberus)和尸傀(Husk)是玩家的主要敵人,賽博魯斯的部隊(duì)三種:重型、中型和輕型Bruisers-斜坡可能會(huì)得到類似Garrus的那種顯示目鏡,這將使得非狙擊武器瞄準(zhǔn)距離更遠(yuǎn)-Bioware在E3上會(huì)帶來足夠多的相關(guān)消息,游戲試玩細(xì)節(jié)以及更多的出場(chǎng)人物介紹***重大劇透***: OXM暗示Garrus最終會(huì)以令人印象深刻的方式死去(這……)
《質(zhì)量效應(yīng)3》最新細(xì)節(jié) Bioware不會(huì)令我們失望
最近,PC Gamer雜志放出了《質(zhì)量效應(yīng)3》最新的細(xì)節(jié)信息:- Tali確認(rèn)將是小隊(duì)成員Garrus,Liara,Kaidan,Ashley和Tali將會(huì)是全程小隊(duì)成員,只要他們?cè)谙惹暗挠螒蛑袥]有掛掉。- Wrex?將會(huì)在特定時(shí)間與你并肩戰(zhàn)斗,但不會(huì)加入你的小隊(duì)。- 生化技能將更強(qiáng)大不僅能撕碎護(hù)盾,還能撕碎某些敵人- 多層次的戰(zhàn)斗區(qū)域游戲中的戰(zhàn)斗場(chǎng)景將比前幾作更大,層次更豐富。玩家現(xiàn)在可以占領(lǐng)高地向敵人發(fā)起進(jìn)攻。- 每個(gè)職業(yè)不同的近戰(zhàn)技巧工程師:Omni-tool能量攻擊Adept:能量沖擊擊飛附近敵人,并造成暈眩- 更豐富的技能樹將與《龍騰世紀(jì)2》類似,各個(gè)技能有不同的升級(jí)方向。- 組合技能各個(gè)技能將根據(jù)玩家當(dāng)前的裝備而產(chǎn)生不同的效果。- 故事情節(jié)將更類似于《質(zhì)量效應(yīng)》- 游戲場(chǎng)景目前已知:Salarian
劇透慎入《質(zhì)量效應(yīng)3》一切你需要知道的
《質(zhì)量效應(yīng)3》的宣布意味著英俊瀟灑玉樹臨風(fēng)的“斜坡”將迎來他最后的表演機(jī)會(huì)。原本預(yù)計(jì)今年年底推出,最后遺憾的還是被打到了2012年。在這段漫長(zhǎng)的等待期間,大批“質(zhì)量粉”四處尋找和游戲相關(guān)的信息充饑,隨時(shí)都期望能捕獲一則全新消息。從游戲公布到現(xiàn)在,相關(guān)細(xì)節(jié)披露數(shù)量越來越多,游戲面貌逐漸明朗。以下是我們目前掌握的一切。《質(zhì)量效應(yīng)3》確認(rèn)登陸PC、PS3和360三大平臺(tái)。新玩家在接觸三代的時(shí)候不會(huì)覺得太生疏,和PS3版《質(zhì)量效應(yīng)2》類似,游戲會(huì)通過交互動(dòng)畫為剛剛接觸質(zhì)量效應(yīng)世界的玩家介紹這個(gè)龐大飽滿的太空世界。這些互動(dòng)漫畫允許玩家在開始第三部游戲之前自己選好故事走向。新角色自然有,老角色(只要他們沒掛)也不會(huì)缺席。還有不少客串性質(zhì)的零時(shí)角色,他們要么和斜坡并肩作戰(zhàn),要么在指定劇情中和協(xié)助斜坡解決問題。BioWare確
為什么說《質(zhì)量效應(yīng)3》的延期是好事?
5月4日,卡西·哈德森(質(zhì)量效應(yīng)執(zhí)行制作人)通過官方Facebook發(fā)布消息 -- 《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售日期將被推遲。驚喜!驚喜!我為什么要這么說?Bioware質(zhì)量效應(yīng)三部曲的最終篇,壓軸大戲 -- 《質(zhì)量效應(yīng)3》原本暫定于“2011年假日”這樣一個(gè)模糊的日期發(fā)行,現(xiàn)在游戲推遲了,但日期同樣模糊,變成了2012年第一季度。得知這樣好玩的游戲跳票,幾乎是玩家們的必修課,我們還得再等上幾個(gè)月,但這個(gè)消息同樣給我們留下了希望。記性好的讀者可能都還記得 -- 之前風(fēng)傳《質(zhì)量效應(yīng)3》若趕工在假日旺季發(fā)售,極可能導(dǎo)致爛尾,毀了這一經(jīng)典系列。這同樣也許暗示 -- Bioware和EA都愿意暫緩游戲發(fā)行,并給予更多的時(shí)間打磨游戲使之更完美。實(shí)際上也如同卡西·哈德森所述:“……最宏大、最大膽和最好的游戲系列?!边@個(gè)決定是讓玩家信
BioWare:《質(zhì)量效應(yīng)3》每一個(gè)細(xì)節(jié)都要有價(jià)值
BioWare打算加強(qiáng)《質(zhì)量效應(yīng)3》角色扮演系統(tǒng),使其細(xì)節(jié)更加豐富。同時(shí),他們不希望這樣的改變所帶的各種數(shù)據(jù)屬性,讓那些側(cè)重對(duì)戰(zhàn)的玩家感到十分不適。游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師Christina Norman對(duì)此解釋道:“我們打算豐富游戲角色扮演的部分,同時(shí)力求游戲中的對(duì)戰(zhàn)始終充滿樂趣。”“我們不想讓游戲有任何沒有實(shí)際意義、無法對(duì)戰(zhàn)斗帶來足夠影響的設(shè)定,每一個(gè)細(xì)節(jié)都應(yīng)該影響玩家的戰(zhàn)斗?!薄顿|(zhì)量效應(yīng)2》的粉絲在剛剛接觸新作時(shí)或許不會(huì)注意到戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的改進(jìn),Norman繼續(xù)介紹:“對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)和《質(zhì)量效應(yīng)2》相比看起來差不多,這樣讓老玩家會(huì)感覺十分親切。但實(shí)際上,我們做了相當(dāng)數(shù)量的微妙改進(jìn),玩家起初甚至無法察覺?!爆F(xiàn)在對(duì)于質(zhì)量粉而言,最大的問題是“《質(zhì)量效應(yīng)3》能否在今年推出”。
《質(zhì)量效應(yīng)3》最新圖 老隊(duì)員都回來了
近日,Bioware放出了2張《質(zhì)量效應(yīng)3》的最新圖片,圖中,我們看到Kaiden和Liara都回來了,只不過Kaiden變帥了,Liara則...廢話不多說,下面就是這2張精彩圖片