- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:大宇資訊,方塊游戲
- 發(fā)售:2010年1月12日
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,武俠,回合制,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局
《軒轅劍外傳:云之遙》初玩心得
- 來源:a1106
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

其實(shí)我從四代以后就對(duì)軒轅劍興趣缺缺了
因?yàn)檫@陣子比較有空才把蒼之濤漢之云和軒三玩完~
云之遙玩了一下子先說說我的感覺好了
劇情方面:
因?yàn)檫M(jìn)度不多沒辦法說什么~不過對(duì)話的鋪陳細(xì)膩度夠人物刻畫的表現(xiàn)也不錯(cuò)這是一個(gè)好現(xiàn)象因?yàn)檫@些是劇情起伏的基石在怎么大氣在怎么峰回路轉(zhuǎn)的劇情少了這些刻畫,也難以使人共鳴而有了這些基石就算劇情普通點(diǎn)一就可以獲得好評(píng)個(gè)人認(rèn)為這也是軒轅劍系列多數(shù)代的缺點(diǎn)(至少慕云還像個(gè)人..而朝云= =...)
畫面方面:
雖然我感覺精細(xì)度比起漢之云進(jìn)步有限~不過人物模組實(shí)在是比漢之云好太多了
漢之云那個(gè)我都不知道要叫作壯還是叫做水桶了~不過還是很多場(chǎng)景沿用漢之云= =
感覺因?yàn)闈h之云沒有延用軒五所以云之遙就沿用一下已達(dá)成外傳必延用的傳統(tǒng)
戰(zhàn)斗方面:
戰(zhàn)斗的節(jié)奏比起漢之云快多了小小人物打來打去的戰(zhàn)斗運(yùn)鏡也有改善不過剛進(jìn)戰(zhàn)斗還是一排小人物對(duì)一排小人物實(shí)在.....就戰(zhàn)斗運(yùn)鏡我個(gè)人還是比較喜歡蒼之濤
值得一提的是招式的動(dòng)作漢流暢性好了很多少了很多多余的動(dòng)作招式魄力有做出來
(個(gè)人特別喜歡蘭茵的第一招)而且多段攻擊會(huì)多段跳數(shù)字還有可能某段miss比起前作打好幾下噴一個(gè)數(shù)字真是好多了而法寶的應(yīng)用似乎比前作弱化不少雖然我只拿到鼠槌
但他用一次就要消耗30"絕技值"= = 說到絕技不得不說一下幕云的絕招前面哪么帥害我期待了一下后面竟然噴一下就沒了...實(shí)在.....
屬性相克的追加攻擊我也蠻喜歡的~增加戰(zhàn)斗可玩性
音樂方面:
我一向不挑音樂的~至少?zèng)]有我不順耳的音樂吧(我不順耳的反而印象會(huì)很深刻)
漢之云的音樂似乎也有延用(小兵戰(zhàn)斗音樂)
整體來說算很不錯(cuò)的游戲
不過我不得不說的是連線防盜是很好啦
不過你也改成可以隨時(shí)存檔吧= =要不也找個(gè)商人賣神秘果吧= =這個(gè)傳統(tǒng)很重要嗎
今天光是耗在少室山我就耗超久的~說也奇怪雖然我是區(qū)網(wǎng)但也沒那么會(huì)斷線阿
游戲斷線跳出來看明明好好的= =該不會(huì)是伺服系有問題吧.
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論