- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2009年10月10日
- 開發(fā):Visual Concepts
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:籃球,玩家對(duì)戰(zhàn),體育
《NBA 2K10》心得:擺正心態(tài)玩mp 還原真實(shí)的NBA
- 來源:策兒
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

(寫在前面,本心得不適合那些“數(shù)據(jù)流”的玩家參考)
文章很短,核心的內(nèi)容我不用花上萬字來表達(dá)。我想說什么,你們應(yīng)該懂得。
很多人都抱怨哪哪不真實(shí)而放棄,或者輕易的刷出非人類的數(shù)據(jù)而炫耀
平心而論,這款游戲已經(jīng)做的夠真實(shí)的了,按套路去玩,就不會(huì)出現(xiàn)各種變態(tài)的“不真實(shí)”了
這只是心得篇的第一帖,只是先泛泛的談一下怎么玩才真實(shí),mp模式則最能體現(xiàn)
舉例來說,目前本人mp人物(Tracy Hesitate)總評(píng)51,運(yùn)動(dòng)型后衛(wèi),場(chǎng)均7.2分+2.7籃板+4.8助攻,投籃命中率50.1%其中三分球命中率31.0%。可能有些人會(huì)說我的數(shù)據(jù)垃圾,但是我可以很得意地說我很享受我的菜鳥賽季。
我一直是在按照真實(shí)的NBA節(jié)奏來打球,作為一個(gè)新秀,盡量將自己的出手次數(shù)控制在“上場(chǎng)時(shí)間/5”(次)左右。盡管mp刷分太容易,但是過多的出手次數(shù)難免太“假”,而且會(huì)逼走同位置的原有球員。
我的mp后衛(wèi)在火箭,游戲至今布魯克斯、洛里還都在隊(duì)伍里,加上我三后衛(wèi)在后場(chǎng)保持著輪換。由于不隨便刷分,所以我的上場(chǎng)時(shí)間穩(wěn)定在了28分鐘。這就叫真實(shí)!那些所謂的不真實(shí)全部都是因?yàn)橥婕业乃烈夂鷣矶斐傻那蜿?duì)AI不正常!球隊(duì)教練選項(xiàng)已經(jīng)把球隊(duì)的條條框框安排得很完美了。這就是為什么電腦模擬的數(shù)據(jù)總是那么“真”,而玩家一參與就“假”?,F(xiàn)在場(chǎng)均出手5次左右,大部分在場(chǎng)時(shí)間里幫助隊(duì)友擋拆,按戰(zhàn)術(shù)跑位,內(nèi)外線接連傳球,半場(chǎng)時(shí)間評(píng)價(jià)輕松達(dá)到A+。
想要好好玩的玩家可以去翻翻戰(zhàn)術(shù)板,記一兩種自己位置的跑位戰(zhàn)術(shù)。感受團(tuán)隊(duì)籃球,在場(chǎng)上指揮隊(duì)員的跑動(dòng),完成一次完整的進(jìn)攻是很有成就感的。
不要忘記自己是一名新秀,由于在隊(duì)伍里的表現(xiàn)規(guī)規(guī)矩矩,所以球隊(duì)的陣容也沒有怎么變化。以前試過新秀賽季就20+10的數(shù)據(jù),結(jié)果不到一個(gè)賽季的時(shí)間主力就交易掉一半了。這樣合理的出手既保持了陣容體系的完整性又“真實(shí)”了菜鳥賽季。
mp生涯記錄里有一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)是得分總和,我的任務(wù)得分總和達(dá)到100分我一共花了將近15場(chǎng)左右的時(shí)間,助攻達(dá)到100次花了20場(chǎng)以上。大補(bǔ)過后對(duì)助攻的判定變得苛刻,這更限制了自己不要做不合理的傳球欲出手,大補(bǔ)的降臨確實(shí)有針對(duì)性的限制了后衛(wèi)。不過說真的,這并不能說現(xiàn)在后衛(wèi)難混了,只能說助攻以前上雙太簡單了。
大家可以在數(shù)據(jù)榜里查看球員的效率排行,你打的真不真實(shí),符不符合自己的身份一目了然。至少對(duì)于MP來說,我是很享受的組織著每一場(chǎng)比賽,一個(gè)真正的菜鳥就應(yīng)該做自己該做的~
再次聲明,mp中請(qǐng)不要忘記自己是一個(gè)菜鳥,“數(shù)據(jù)流”請(qǐng)無視本心得
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