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《阿爾法協(xié)議》之驚喜與失望

時間:2010-06-03 10:18:21
  • 來源:ilylpy21
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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阿爾法協(xié)議(以下均稱AP),多少有點驚訝專區(qū)各種謾罵的帖子, 我想也許在這個免費PC的年代 一個多達10G的游戲是很容易遭到集火圍攻的。老實說 從游戲流暢度 到第一次下蹲移動的動作開始 到射擊以及 動作的流暢度以及各種難以置信的BUG,這份期待了有些年頭的游戲讓我先是大大的失望了一番。

開頭的劇情我反復完了三遍,直到第三次用“新人”背景(recurit應該是預設主角的故事背景)仔仔細細地玩遍了整個起始關卡,我才逐漸了解了這個游戲的魅力所在。

雖然動作以及流暢度讓這個以間諜為主題的游戲大打折扣了一番,不過作為間諜核心的內容卻很好的體現(xiàn)了出來,那就是心理戰(zhàn)已經(jīng)情報戰(zhàn)。是的,你是個出色的槍手或者是個擅長隱匿的大師,那么你頂多也只是個山姆費雪或者斯內克(后者也許不太恰當)。而阿爾法協(xié)議這個游戲,如果你是從一個合格的情報人員角度來考慮任務,那么游戲的過程中你所體驗的卻更像是諜影重重里面的伯恩。

目前進度到莫斯科,可以肯定的是這個游戲至少有這幾種因素決定你游戲整個游戲進程。最主要的是人物的好感度,包括你的敵人,敵人的敵人便是朋友這個道理在游戲中體現(xiàn)的很徹底。其次是對事情的處理,比如是否該射殺某個人,或者摧毀某件東西,以及對外來勢力采取敵對或者結盟狀態(tài)。第三應該是任務進行的順序,每個地域都會有個代表一個階段結束的任務,這個任務很可能在分支做完前便出現(xiàn)了,所以是否選擇完成所有分支 或者直接切入主題也會導致事情變化(比如失去和某個重要人物或者線索的接觸)。最后是情報的探索,會導致你對事情的掌握多少,從而在面臨關鍵選擇的時候是否能掌握主動權或者發(fā)現(xiàn)對方的缺點。

不過我還沒玩到結局 也沒有2周目,所以不敢夸下海口說這是個比ME2更加具有多邊形的RPG故事流程,不過就目前來說,AP表現(xiàn)的是有過之而不及。

此外值得贊揚的還有任務簡報,通過每次任務詳細的報告你能發(fā)掘出自己這次行動的收益,以及一些而外的拓展,同時造成的一些延展性的影響(比如得到了潛在的線人或者威脅)

你不需要高科技也能完成任務,老實說如果走SPY路線 那么格斗 手槍 和潛行將作為你的主流屬性。錢也不是很多,高級裝備往往昂貴的嚇人,不過如果你喜歡背后爆菊花的話,那么大部分的作戰(zhàn)服和自動化武器反而會顯得多余。更多的時候我是靠著拳頭和一把不算裝備物品的匕首來解決敵人的。我的錢更多的是用來購買DOSSIER(檔案)

如果你還抱著間諜應該像電影里那樣行動的話,那么AP可能會讓你覺得很娘炮,(當然如果你喜歡用強力的自動武器以及帥氣善良的護甲,藍波式的戰(zhàn)斗也是可行的)。很多人會唾棄這個所謂靠選擇對話撐起來的游戲。我只能說蘿卜青菜 各有所愛。

缺點的確讓人發(fā)指,我期待的并不多,只希望AP能達到至少SC3時代的流暢感就很好了。不過事與愿違,我們的主角經(jīng)常無故地原地抽搐,窩在墻角準備黑人的時候 賣出去的左腳在那邊自己打擺子…… 和COD6一樣,你可以一股腦的沖到某個checkpoint,然后relaod…… 然后世界安靜了…… 手槍的chainshot逆天,你可以把它當狙擊技能用……(除了線人提供,這個游戲不存在遠程放大的狙擊類武器)

此外作為一個潛行游戲,報告中竟然沒有對嵌入程度進行評估 這也是讓我個人覺得很大的一個遺憾,(相比HITMAN和SC前面幾作都有類似的系統(tǒng)) 要知道我為了當個安靜的爆菊男 經(jīng)常穿默認的衣服去執(zhí)行任務……(噪音小)

此外作為賣點的裝備DIY在細節(jié)處理上還是不夠,4種武器插槽在外觀上的體現(xiàn)貌似只有兩種 護甲更是沒有直觀的外觀體現(xiàn)。

射擊準心差的離譜 進場近距微瞄射偏。 這個準心真的是設計的夠詭異。

AP是個小眾游戲,至少不會大賣。我想開發(fā)小組大概沒有料到這點,他們拿到了一個很棒的主意,卻在很多細節(jié)上把它搞砸了。聽說2代正在開發(fā),希望它能夠修正所有的不足。

許多人拿這個跟SC5比,老實說SC5給我的選擇只是去研究怎么審問那些倒霉蛋,非常莫名其妙的劇情以及幾乎能猜到的結尾讓我充滿了失望,而不像是AP這樣,玩了6個小時,故事的核心感覺還沒出來(這多少也是個缺點,故事核心內容比較散)

最后希望這個版區(qū)能出現(xiàn)更多的一些深入挖掘的帖子,因為需要一定層次的英文閱讀水準,也比較考驗耐心。

小貼士:莫斯科地區(qū) 穿著默認的衣服帶著黑色線帽 留著一絲胡茬,很有感覺。這個游戲其實有一定的裝扮元素在里面,比如說你去酒吧見一個線人還穿著帶著護甲的作戰(zhàn)服只會讓人覺得可笑……

小貼士2:初始劇情很重要,涉及到AP組織內部的四個主要人員和主角的互動,個人覺得會涉及到結局的走向

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10.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Sega
  • 發(fā)售:2010年5月28日(PC)
  • 開發(fā): Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:科幻

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