《古劍奇譚》游戲綜合評測
- 來源:gaoyang2099
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

我是一個老玩家了,仙劍1-4都玩過。這次古劍看了宣傳后感覺不錯,也支持下國產(chǎn)。
奮戰(zhàn)了兩天,也才僅僅打過女鬼。成就什么的我不刻意收集的,畢竟有些東西過于浪費時間。
測試平臺 WIN7旗艦版 32位
CUP:i7 920 內(nèi)存:4G 顯卡:GTX260+
畫面:國產(chǎn)單機最強,不解釋。但不是國產(chǎn)最強,國產(chǎn)最強的是劍網(wǎng)三。場景80%都比較精美,當然部分細節(jié)有偷懶。整體比較滿意。仙劍3,開始了3D時代,仙劍4的3D效果大幅提升(水面除外,和3一樣垃圾)。而古劍的場景如果再進一步完善的話絕對的出眾。
人設:人物造型,性格等不錯(大愛風MM和襄玲的狐貍形態(tài))。但人物建模一直都是國產(chǎn)單機的大問題。古建的人物模型我感覺和仙劍4沒太大差別。這次加入了人物表情和說話時的嘴唇動作,雖然還是比較僵硬但也算一個進步吧。
劇情:很不錯。拋繡球相親那段可把我笑死了。
戰(zhàn)斗:唯一的亮點就是行動點——說白了就是連擊系統(tǒng),合力編排很有用。不過要到后期才能體現(xiàn)魅力。五行系統(tǒng)做了調(diào)整,屬性相生會產(chǎn)生加血效果,一不小心給BOSS回血就郁悶了。整體難度個人感覺偏高,尤其是BOSS。沒特殊打法100%打不過。
星蘊是個亮點,類似天賦。不過洗來洗去我那星塵可不夠用啊···
輔助系統(tǒng):烹飪系統(tǒng)感覺就是給靈獸準備的。靈獸的作用就是找地圖中的隱藏點而已(話說靈獸越進化越丑··還是最低等級的最可愛)。家園和魚塘可以收獲烹飪材料還不錯,裝飾完全不用,買的動物也不會動。個人感覺如果愛烹飪的話可以去家園種點,裝飾的話就免了,意義不大。
操作:對于經(jīng)常玩網(wǎng)游的,WSAD控制很方便。就是感覺轉(zhuǎn)身好稍慢。技能的快捷鍵就2個,感覺很不夠用。
迷宮:古劍的迷宮也不叫迷宮了。有地圖看。這樣也好,我們玩RPG是為了戰(zhàn)斗和劇情,愛走迷宮麻煩請你去玩仙劍3和仙劍3外傳。
整體:小BUG較多,影響游戲發(fā)展的大BUG沒發(fā)現(xiàn)。優(yōu)化上,至少我的配置能效果全開流暢玩。優(yōu)化是差了點,不過比劍網(wǎng)三好很多,劍網(wǎng)三的優(yōu)化才叫爛!
評分(仿照IGN的,國產(chǎn)標準)
整體感覺8/10
國產(chǎn)的佳作,畫面出彩,劇情出眾。
畫面:8/10
整體不錯,場景尤為出眾。但人物和怪物模型還略為粗糙。人物動作較為生硬。
音效:7/10
音樂不錯,但是有時劇情時沒聲音,安靜的看對白可不是好事。
上手體驗:7/10
操作方面設定不夠好,需要一定時間適應。戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠完善,雖有亮點。
耐玩性:8/10
成就系統(tǒng)和俠義榜等等都能讓你花上很多時間。
總體:8/10
總結:古劍宣傳的很火,實際發(fā)售后有人歡喜有人失望。在我看來,古劍并不是一個半成品。它是一個沒有經(jīng)過精雕細琢的成品。它本來可以更好,但提早的發(fā)售讓它出現(xiàn)了很多毛病(小BUG,優(yōu)化等等)
古劍在很多方面都帶來了進步。畫面上是飛躍,系統(tǒng)上有許多創(chuàng)新,這些創(chuàng)新是否合適實踐后就可以看出。當然,希望制作者能聽取玩家的意見和建議,通過補丁把這個略為粗糙的成品制作完美,我想我在通關后還是會玩上第二遍和第三遍的。
要成為暴雪不難:精益求精。就這么簡單!發(fā)售的作品存在問題是肯定的,但暴雪絕對是游戲界補丁發(fā)布最多的公司。直到把游戲弄到一個幾乎完美的狀態(tài)才停止更新。
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