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[三國志11]錢糧心得

時(shí)間:2006-03-23 11:12:00
  • 來源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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我問你,在家里,種田還是做生意?

我覺得要么純種田,要么光做生意,反正不要兩個(gè)一起做。原因如下:

種田的話,每季度會有收獲,各個(gè)季度均相同,也就是說一年收獲4次。每個(gè)城鎮(zhèn)有基本收入外,其他糧食收入需要修建農(nóng)場,每個(gè)農(nóng)場每季度加1500糧食。如果農(nóng)場附近有谷倉,那么變?yōu)?.5倍。

做生意的話,每月會有收入,各個(gè)月份均相同,也就是說一年收獲12次。每個(gè)城鎮(zhèn)有基本收入外,其他金錢收入需要修建市場,每個(gè)市場每月加100金錢。如果市場附近有造幣所,那么變?yōu)?.5倍。按照季度核算,每個(gè)季度收入300金錢。

到底種田還是做生意?從收入來看,每季度金錢:糧食=1:5,這基本上就是全年物價(jià)平均值。這么看來,兩種收益完全等效。做生意因?yàn)槊總€(gè)月有收入,所以比較靈活;種田因?yàn)榭赡軙谙募矩S收而多賺一點(diǎn)。

考慮到空地有限,以及造幣所和谷倉1.5倍的影響,最好就只做一組建筑。要么用一圈農(nóng)場圍著谷倉,要么用一圈市場圍著造幣所。每到價(jià)格波動的時(shí)候倒賣一把,資金和糧草就會多到暴倉。由于人口沒有限制,所以有了錢糧就可以窮兵黷武,這個(gè)時(shí)候馬廊和鍛造所就很重要了吧。

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8.4
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 發(fā)售:2006年3月17日
  • 開發(fā):KOEI TECMO GAMES CO., L
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,歷史

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