- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010年7月27日
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》神族哨兵原力場(chǎng)解析
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

神族的哨兵無(wú)疑是他們最有價(jià)值的武器之一。它剛出場(chǎng)就被發(fā)現(xiàn)到是對(duì)付遠(yuǎn)程攻擊的有效手段,其守護(hù)之盾價(jià)值連城,難以置信地有效。而后很多人又發(fā)現(xiàn)了它的第二個(gè)同樣強(qiáng)大的技能——原力場(chǎng)。
由于原力場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)的使用有著至關(guān)重要的作用,它的使用量最近大幅增加。就因?yàn)樾逼律蠋讉€(gè)漂亮的原力場(chǎng),很多早期的rush和中期騷擾都以失敗告終。在15秒鐘內(nèi)它可以阻止一大幫敵軍,甚至將他們一分為二,這給了自己足夠的時(shí)間和空間將實(shí)力本優(yōu)于自己的敵人殲滅。而在開闊地出現(xiàn)大規(guī)模交火的時(shí)候,它甚至可能成為戰(zhàn)斗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。由于原力場(chǎng)可以將單位向前或向后推動(dòng)——單位會(huì)被墻分開——3到4個(gè)位置
恰當(dāng)?shù)脑?chǎng)可以大大削弱敵人的火力,讓戰(zhàn)斗走勢(shì)發(fā)生逆轉(zhuǎn),即使是在你的單位被敵人克制的情況下。如果你對(duì)“大量”的定義為10個(gè)哨兵,那你馬上就能有一套讓人瞠目結(jié)舌的戰(zhàn)術(shù)了,它們可以與任何地面的騷擾部隊(duì)抗衡,最重要的是,敵人毫無(wú)辦法。
哨兵的原力場(chǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)中固然有至關(guān)重要的作用,但它真的無(wú)解嗎?
空中火力很明顯是對(duì)付這種戰(zhàn)術(shù)的手段——如果你的主力騷擾部隊(duì)都使用空軍的話,你不僅讓原力場(chǎng)變得一錢不值,你還可以避免正面沖突,并且使用一些更具侵略性的戰(zhàn)術(shù),比如走高科技直接對(duì)敵方基地進(jìn)行空襲。
但其實(shí)它并不如看起來那樣有效。
很多采用原力場(chǎng)的戰(zhàn)術(shù)常常也是與追蹤者相結(jié)合,加上不朽者或巨像作為部隊(duì)組成。足夠多的追蹤者加上原力場(chǎng)的話,對(duì)付大規(guī)模空軍其實(shí)并不困難。如果神族玩家有不錯(cuò)的預(yù)見性,他們甚至自己會(huì)生產(chǎn)幾個(gè)空中單位。攻城坦克對(duì)付這種戰(zhàn)術(shù)可能很有效。如果用漂亮的微操把位置做些調(diào)整,坦克的射程可以做到無(wú)視原力場(chǎng)的存在。蟲族似乎是最頭疼的,盡管說他們有很多創(chuàng)造性的戰(zhàn)術(shù)可以選擇,比如感染者或者是巢穴領(lǐng)主又或是利用埋地。哨兵的局限在于它的能量——如果你能夠存活足夠長(zhǎng)時(shí)間,它們的能量會(huì)被耗光.
原力場(chǎng)在空軍部隊(duì)面前一無(wú)是處.
其實(shí)原力場(chǎng)的不平衡性根源在于它可以被放置在單位身上。這樣它就可以把一群?jiǎn)挝灰环譃槎?,把一些推前,一些推后。這樣神族玩家可以看看自己一口能吃多大,然后決定怎么分?,F(xiàn)在想象一下,假如原力場(chǎng)的放置像建造建筑一樣,即如果有單位在你要建造的位置,你不允許放置,這樣就會(huì)對(duì)玩家的穩(wěn)定性和反應(yīng)要求更高了,而不會(huì)出現(xiàn)吃切片面包的情況。讓原力場(chǎng)還保存原有的作用,不用荒唐地要把它的科技樹后延。這樣的改變并不會(huì)帶來什么壞處,對(duì)戰(zhàn)神族的時(shí)候就不會(huì)再那么無(wú)計(jì)可施了。
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