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狂野西部:槍手 通關(guān)感想 玩家心得體會(huì)

時(shí)間:2013-05-24 14:37:15
  • 來(lái)源:3DM論壇—dokidoki
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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狂野西部:槍手》通關(guān)感想,玩家心得體會(huì)。

全程語(yǔ)音,感受了濃濃的西部大叔腔調(diào),解說(shuō)和關(guān)卡設(shè)計(jì)巧妙結(jié)合,有時(shí)說(shuō)話人的想象也成為了長(zhǎng)長(zhǎng)短短的關(guān)卡,很有趣=w=

通關(guān)以后留下的印象不是玩通了一個(gè)槍?xiě)?zhàn)游戲,而是走進(jìn)了主角的記憶,經(jīng)歷了一場(chǎng)電影般的故事=w= 很滿足

本作的射擊感覺(jué)相當(dāng)出色,如果覺(jué)得難度不夠,通關(guān)以后有個(gè)+模式,應(yīng)該會(huì)很厲害吧還米有玩

只玩一次的話,我的經(jīng)驗(yàn)不是很多,技能點(diǎn)不滿,只能加滿兩個(gè)輪子多幾點(diǎn)

不足的地方,我覺(jué)得最大的不足就是后面的關(guān)卡打黑槍的太多,而且游戲的表現(xiàn)上,敵人經(jīng)常融入場(chǎng)景里,弄得比較難找

有好幾個(gè)場(chǎng)景,我站在原地,不斷被擊中,但是四下都找不到敵人,Q都找不到,捉急

OWO實(shí)在郁悶的話推薦用大神的修改器,鎖定生命,雖然現(xiàn)在對(duì)決斗無(wú)效,不過(guò)打小兵還是管用的,無(wú)敵狀態(tài)如果掉進(jìn)山谷等不能繼續(xù)的情況,讀檔就可以了OWO

然后分享小心得,首先建議把選項(xiàng)里的地圖指示設(shè)定為一直開(kāi)啟,因?yàn)槁泛茈y找,而如果跑出邊界則會(huì)自動(dòng)從最近的存檔讀取。

然后跑路的時(shí)候跟著五角星就行了,如果是斷崖或者斷開(kāi)的木板,星星在對(duì)面的,加速跑到邊緣起跳,豬腳會(huì)抓住對(duì)面的邊緣翻上去OWO 如果距離沒(méi)把握好掉下去就死了||| 但是好在這游戲存檔點(diǎn)都很近,讀檔以后可以再來(lái)OWO

第二個(gè)技能輪,有一個(gè)尋寶技能,很容易就能點(diǎn)亮,推薦點(diǎn)了,在寶物附近會(huì)提示你,收集方便了很多

武器的話,技能提高到點(diǎn)亮高級(jí)武器,每關(guān)出場(chǎng)就會(huì)攜帶高級(jí)武器,不需要再撿了OWO。升級(jí)技能是按箭頭走的,所以不需要一整個(gè)輪子都點(diǎn)亮,半邊也木有問(wèn)題

沒(méi)事可以打雞,打燈,打酒瓶,打南瓜(能打到的話用近戰(zhàn)也行0 0),打火藥桶,加經(jīng)驗(yàn)。

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7.8
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:UbiSoft
  • 發(fā)售:2013年5月22日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Techland Focus
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:西部,子彈時(shí)間

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