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勿忘我 游戲心得 兩小時(shí)游戲小評(píng)

時(shí)間:2013-06-05 10:43:31
  • 來(lái)源:3DM論壇-superbin
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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勿忘我 游戲心得 兩小時(shí)游戲小評(píng)

勿忘我 游戲心得 兩小時(shí)游戲小評(píng)

首先這部游戲我還是挺期待,畢竟是我最喜歡的ACT類型,還是CAPCOM的,不過(guò)玩了兩小時(shí)后確實(shí)非常失望?。?!

畫面方面,中規(guī)中矩吧,沒(méi)什么驚艷,畢竟是虛幻引擎,廉頗老矣。不過(guò)場(chǎng)景設(shè)計(jì)還是挺有特色的。音樂(lè)方面的確是本作一大亮點(diǎn),聽說(shuō)是什么大神樂(lè)隊(duì)配樂(lè)的,效果非常不錯(cuò)吧。

劇情因?yàn)橹煌媪藘尚r(shí)不好點(diǎn)評(píng),只能說(shuō)記憶這個(gè)體裁別具新意,尤其是修改別人記憶這個(gè)設(shè)定很不錯(cuò)!

動(dòng)作方面,攀爬跑酷,本作的一個(gè)重要部分,目前來(lái)說(shuō),毫無(wú)亮點(diǎn),還是老一套的一些套路,且連貫性不足,比起我大育碧的刺客信條和波斯王子相距甚遠(yuǎn)啊!

到了ACT最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),戰(zhàn)斗。只能說(shuō),非常蛋疼?。?!吐槽點(diǎn)實(shí)在太多!首先,打擊感實(shí)在太差,肉搏類非常講究打擊感,既沒(méi)有歐美鳳拳拳到肉的感覺,也沒(méi)日本風(fēng)飄逸連貫。看人家蝙蝠俠,同樣是肉搏,打得那個(gè)爽快真是沒(méi)話說(shuō)。本作的連技也是毫無(wú)亮點(diǎn),雖然說(shuō)可以自己分配,但我寧愿系統(tǒng)自己設(shè)定還好,判定很低,經(jīng)常連不下去的。玩了以后我終于明白為什么IGN只給5.9分的差評(píng),就戰(zhàn)斗這一項(xiàng)已經(jīng)要扣掉3分了!

至于系統(tǒng)耐玩性什么的,我就不點(diǎn)評(píng)了,畢竟只玩了兩小時(shí)左右??傮w說(shuō)是很失望吧,沒(méi)多少亮點(diǎn),戰(zhàn)斗方面一塌糊涂,不過(guò)鑒于劇情和最近大作蕭條,還是值得一玩的。   好吧,各位有不同意見歡迎交流,不過(guò)別噴,因?yàn)槊咳硕加凶约旱目捶ā?/p>

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9.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013年6月3日(PC)
  • 開發(fā):DONTNOD Entertainment
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:

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