- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013年6月3日(PC)
- 開(kāi)發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)
- 來(lái)源:3DM論壇-xlfdll
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

勿忘我 通關(guān)感想+記憶修改注意事項(xiàng)
建議:玩這種游戲要耐心
剛穿關(guān)。果然對(duì)游戲品質(zhì)有疑問(wèn)的時(shí)候,自己親自玩一遍最好。感想如下。
玩前:
一開(kāi)始看IGN的評(píng)分確實(shí)把我嚇一跳。本人IGN的評(píng)測(cè)看過(guò)無(wú)數(shù),5.9已經(jīng)算是低分了。3DM里面評(píng)價(jià)也是兩級(jí)分化。
我一開(kāi)始也覺(jué)得“這游戲這么多差評(píng)是不是就別玩了”……但是后來(lái)想想還是玩玩吧,畢竟不玩這個(gè)就真沒(méi)什么游戲玩了……
看了看別人的評(píng)價(jià),集中在
動(dòng)作是個(gè)渣
劇情沒(méi)展開(kāi)
解謎過(guò)不去
整體沒(méi)新意
CAPCOM是個(gè)日本公司(哈哈,這只是開(kāi)玩笑)
……
玩中:
我自己不是太喜歡動(dòng)作類游戲,因?yàn)橛X(jué)得讓一個(gè)人跳來(lái)跳去的又暈又麻煩。特別是當(dāng)游戲里面有各種各樣限制的時(shí)候。
比如《刺客信條》二代里面我就經(jīng)常按錯(cuò)鍵從墻邊滑下去(這點(diǎn)你可以認(rèn)為我手比較笨——確實(shí))。
這個(gè)游戲里面,限制主要是視角。視角我感覺(jué)太近,某些地方不能調(diào)。
雖然我理解這是為了不讓玩家被視角搞暈,但是我覺(jué)得至少放個(gè)拉近拉遠(yuǎn)的功能應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題吧……
主要是,游戲里面的提示不太人性化,有時(shí)候我會(huì)有點(diǎn)迷路,看不到任何提示,不知道應(yīng)該往哪里走。
不人性化的提示還有一個(gè),就是按鍵說(shuō)明。PC版里面搞4個(gè)圖形代替實(shí)際主要按鍵我覺(jué)得這完全就是在偷懶。
QTE時(shí)我要花時(shí)間去想哪個(gè)圖形是什么意思(按鍵),因?yàn)槲也簧瞄L(zhǎng)認(rèn)圖(而且我也不喜歡QTE本身,戰(zhàn)地3的QTE簡(jiǎn)直就是……唉)
我估計(jì)這是因?yàn)橹谱鞴緛?lái)自法國(guó)(歐洲)的緣故……他們比較擅長(zhǎng)圖形和設(shè)計(jì)。
同樣,到了一關(guān)需要開(kāi)運(yùn)輸?shù)能壍儡嚨牡胤?。我因?yàn)闆](méi)看見(jiàn)那個(gè)“按E停止”(被主角擋著了),結(jié)果被車送到頭死了n回。
這游戲很難得的是沒(méi)有太多莫名其妙的Bug影響你前進(jìn)。
我遇到的有兩個(gè),第一個(gè)是在第一次見(jiàn)到記憶女皇(巴士底獄的女魔頭,具體名字給忘了)的時(shí)候,躲記憶清除光束需要進(jìn)牢房然后動(dòng)馬桶。
但是我第一次死活進(jìn)不去,因?yàn)槔畏块T口有個(gè)隔離欄擋著,死活跳不進(jìn)去。在那里我卡關(guān)卡了n久,最后重新讀檔好了。
另外一個(gè)沒(méi)這么嚴(yán)重。在打“格林”醫(yī)生的時(shí)候,視角出問(wèn)題了,結(jié)果最后結(jié)果它的時(shí)候,視角就一直沖著地面,我只能根據(jù)屏幕提示QTE,至于主角到底是怎么把人家揍一頓的我完全看不到……(有點(diǎn)像死亡視角下面看別人在QTE一個(gè)Boss)
至于動(dòng)作方面,除了看起來(lái)像流氓打架,和某人說(shuō)過(guò)的“2084年為什么用拳頭”以外,我倒沒(méi)覺(jué)得有什么太大的問(wèn)題。
就是Q鍵的技能選擇用鼠標(biāo)選真的很不方便,鼠標(biāo)太靈敏的時(shí)候簡(jiǎn)直虐心啊- -
玩后:
就像之前所說(shuō)的,這個(gè)游戲的評(píng)分很低。玩之前看過(guò)預(yù)告片,其實(shí)也沒(méi)給我太深的印象。
但是,玩完之后我發(fā)現(xiàn)這個(gè)游戲和我之前想象的完全不一樣。
首先,這個(gè)游戲我覺(jué)得肯定不到“爛作”的程度。我真的可以找到一堆讓自己玩起來(lái)虐心的游戲(甚至開(kāi)了作弊器都虐心的)。
玩到中間的時(shí)候我就很好奇這游戲的結(jié)局會(huì)是如何,甚至在最后我還因?yàn)橛洃浶薷奶嵝牡跄懥艘魂囎樱P(guān)系到主角的命運(yùn))。
其次,游戲的配樂(lè)非常棒(名家確實(shí)不一樣)。畫(huà)面風(fēng)格雖然十分混雜(《鏡之邊緣》那種和貧民窟混在一起),但是也說(shuō)得過(guò)去。
這個(gè)游戲,很明顯是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的高水平處女作。我對(duì)這種游戲是這樣定義的:
劇情的構(gòu)思很出色,一般人想不到(注意僅僅是構(gòu)思)
游戲畫(huà)面和主流中上等持平
游戲沒(méi)有太多讓人抓狂的Bug
細(xì)節(jié)出色
游戲本身的設(shè)計(jì)或多或少有問(wèn)題
游戲劇情展開(kāi)可能有問(wèn)題
游戲玩法和劇情可能不太符合
聯(lián)想起之前有人提過(guò),《勿忘我》這是那個(gè)法國(guó)公司的處女作,而公司內(nèi)部是由業(yè)界著名的游戲工作室的前員工組成的,再加上法國(guó)本身的人文風(fēng)情,做成這樣的游戲其實(shí)也算是一點(diǎn)都不奇怪了:
劇情構(gòu)思出色是因?yàn)樾鹿疽霾?,?nèi)部沒(méi)有什么限制(記憶修改和商業(yè)交換真是非常棒的點(diǎn)子?。?/p>
游戲本身沒(méi)有太多Bug,畫(huà)面和主流持平是因?yàn)檫@幫前員工的技術(shù)和軟件工程功底確實(shí)不是說(shuō)說(shuō)而已
細(xì)節(jié)出色同樣(我也覺(jué)得這游戲會(huì)不會(huì)超預(yù)算了)
游戲本身的設(shè)計(jì)、劇情展開(kāi)有問(wèn)題是因?yàn)樗麄円郧笆潜粍∽骷?、設(shè)計(jì)師等尖端人物帶著寫(xiě)游戲,而現(xiàn)在他們自己就是這樣的角色
所以做出來(lái)之后玩法和劇情不符合也在理了
但是我也覺(jué)得IGN的5.9評(píng)分沒(méi)有什么大的問(wèn)題。
你先別說(shuō)人家是不是沒(méi)收錢或者怎么樣,作為動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)的話這個(gè)游戲確實(shí)做得殘了些。
要知道人家編輯不是玩過(guò)很多好游戲的就是典型的老美(《戰(zhàn)神》比較合他們的胃口)。
所以遇到一個(gè)有人文氣息但又混雜著拳打腳踢的作品評(píng)價(jià)自然不會(huì)太好。
我對(duì)動(dòng)作方面倒沒(méi)有非常大的微詞。但是IGN的編輯有一點(diǎn)說(shuō)的很對(duì),不是在打就是在爬……
雖然我倒不太覺(jué)得這有什么問(wèn)題,但是打的時(shí)候覺(jué)得非常沒(méi)意思……攀爬我倒是有點(diǎn)《鏡之邊緣》的感覺(jué)……
(免責(zé):以上是個(gè)人意見(jiàn))
具體建議(記憶修改注意事項(xiàng)):
就像我一開(kāi)始就說(shuō)的,玩這種游戲一定要耐心(特別是提示不人性化的時(shí)候)。
畢竟法國(guó)不是天天出Call of Duty的國(guó)度……他們做什么都很斯文。
所以一頭往前沖就會(huì)漏掉好多細(xì)節(jié)。
論壇上有好多人提到“修改記憶好難啊”,甚至有因?yàn)檫@個(gè)過(guò)不去刪游戲的。
我覺(jué)得可能就是因?yàn)榭赐甑谝槐橛洃浧沃鬀](méi)有仔細(xì)閱讀游戲的說(shuō)明就跳過(guò)的。
稍微講下:
記憶修改必須要看完一遍記憶片段
然后用鼠標(biāo)劃逆時(shí)針圓圈倒帶。
倒帶時(shí)按住鼠標(biāo)左鍵是快速倒帶,按住鼠標(biāo)右鍵就是單幀回放
快進(jìn)當(dāng)然就是劃順時(shí)針圓圈了!鼠標(biāo)的按鍵操作一樣!
倒帶的時(shí)候要仔細(xì)看屏幕,找屏幕上哪個(gè)東西有很明顯的馬賽克(類似你放了一張被劃傷的DVD結(jié)果顯示掉幀了)
如果有的話,要在那個(gè)馬賽克出現(xiàn)的時(shí)候往前一些時(shí)間,按住鼠標(biāo)右鍵,然后就可以按E鍵修改這個(gè)點(diǎn)了。
如果有多個(gè)馬賽克的話,用WSAD鍵就可以選擇修改哪個(gè)點(diǎn)。
每個(gè)點(diǎn)都能改變一小段記憶,一路改下來(lái)就是一個(gè)記憶改動(dòng)序列。
只有一種序列是完全符合目標(biāo)的。你的任務(wù)就是試著把它找出來(lái))
可能是因?yàn)槲覍?duì)計(jì)算機(jī)上的東西比較熟?對(duì)我來(lái)說(shuō),我覺(jué)得記憶修改是整個(gè)游戲里最容易的部分了……
然后最后一關(guān)值得提一下,那個(gè)黑色方塊怎么打——用閃電模式可破。
如果沒(méi)看到在黑色方塊在地上怎么辦?沒(méi)出現(xiàn)的話用反隱形,在天上的話用銹蝕攻擊“天使”(在天上向你開(kāi)槍的機(jī)器人),讓它去打。
黑色方塊打散兩個(gè)就能用發(fā)射(“手”槍)……發(fā)射把方塊里面的黃色東西打掉之后就能QTE,然后就是讓巨人掉1/3血。
差不多就這樣了。
P.S
看到論壇里吐槽中文翻譯的……翻譯其實(shí)是外包的另外一家公司(最后職員表里有寫(xiě))。
那家公司估計(jì)不是里面有會(huì)中文的就是他們也找人外包。
翻譯流程估計(jì)就是直接把文檔和游戲背景描述發(fā)給他們?nèi)シ模皇亲屗麄冎滥膫€(gè)臺(tái)詞對(duì)應(yīng)哪個(gè)場(chǎng)景。
所以他們翻譯出來(lái)的才會(huì)看起來(lái)那么不對(duì)勁……
(這點(diǎn)我覺(jué)得還是漢化組很不錯(cuò)……沒(méi)有公司那么多條條框框)
能有簡(jiǎn)體中文就已經(jīng)很不錯(cuò)了……想想國(guó)外有很多人學(xué)中文都是繁體居多(我們學(xué)校就是如此)
把簡(jiǎn)體作為官方使用的除了大陸就是新加坡等國(guó)家了……(還是不信的話查一下自己Windows的區(qū)域和語(yǔ)言設(shè)置,看看中文(簡(jiǎn)體)是不是除了中華人民共和國(guó)以外還有其它的)
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論