美國(guó)末日 多人模式評(píng)測(cè)感受 心得體會(huì) 好評(píng)
- 來源:revolution
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《美國(guó)末日》多人模式評(píng)測(cè)感受,心得體會(huì),好評(píng)!
LZ曾經(jīng)是玩神秘海域的,結(jié)果當(dāng)年神海3早期便購(gòu)入獵人包(season pass),不料之后就再也連不上服務(wù)器,同步永遠(yuǎn)失敗,要么就是搜不到人,掛了VPN也都沒有用。而且LZ這一年多都在打戰(zhàn)地3,對(duì)突突突已經(jīng)有點(diǎn)審美疲勞,恰巧最近又在網(wǎng)絡(luò)上看到關(guān)于末日的先期預(yù)告,多人模式與神海貌似沒有太大區(qū)別,槍戰(zhàn)的要素很多,所以本已對(duì)末日余生的多人模式不抱什么期望。
但是今天中午硬著頭皮登陸了末日的多人模式,嘗試了5局左右的物資收集戰(zhàn)(好像不是這個(gè)名字?),從頭幾局被虐,到后面滿地圖銷魂跑位并翻盤,LZ從中收獲了巨大的成就感。現(xiàn)在就簡(jiǎn)單給大家提一下本作的多人模式。
ps:因?yàn)橹皇浅鯂L多人模式,很多東西和神海有巨大的區(qū)別,暫時(shí)沒法很具體,正確地介紹,只談?wù)効吹降臇|西和感受,希望高手海涵。
ps2:好久沒這么激動(dòng)了,cao。
1.畫面:
多人模式的畫面和之前網(wǎng)上公布的差不多,但是也沒有比單機(jī)流程差太多,總體感覺畫面里的復(fù)雜程度和急促感比神海高很多;
而且游戲中好像加入了類似神海3的實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),即游戲過程中會(huì)突然起霧造成玩家的可視距離變短,增加了游戲過程中的不確定性。
2.地圖:
神海給人的感覺是游樂園的話,這里給人的感覺就是垃圾堆,在垃圾堆與垃圾堆之間蹲伏前進(jìn)尋找下手目標(biāo),這種步步為營(yíng)的感覺非常的刺激和有趣。
游戲的地圖是由室內(nèi)與室外場(chǎng)景相連,玩家需要在場(chǎng)景之間游走,但是要盡量減少快速奔跑導(dǎo)致對(duì)手發(fā)現(xiàn)相自己蜂擁過來的情形。就我目前體驗(yàn)了3張地圖來看,每張的特點(diǎn)都很鮮明,有趣,尚待挖掘。
3.游戲性:
多人模式由4v4構(gòu)成,我剛剛玩的好像是物資收集為主題的12weeks戰(zhàn),每一局的節(jié)奏感覺比神海戰(zhàn)地之類的慢很多(當(dāng)然也許后期玩家對(duì)游戲理解深了,游戲節(jié)奏加快也不是不可能),地圖中遍布了很多小白點(diǎn),這些都是物資點(diǎn),多人模式的核心就是這些物資,因?yàn)楣饪渴掷锏臉尯腿^是無法擊潰對(duì)面抱團(tuán)的4個(gè)基佬,所以搜集地圖中的這些物資,現(xiàn)場(chǎng)制作炸.彈,煙霧彈,醫(yī)療包之類的東西,同時(shí)防止對(duì)手大量搜集物資,就成了重中之重。
游戲中的擊殺有3種情況,一種是先被擊倒,這個(gè)狀態(tài)有點(diǎn)類似戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器里,這個(gè)狀態(tài)下不斷的失血,對(duì)手可以在這時(shí)上來發(fā)動(dòng)大魄力的虐殺動(dòng)作,而隊(duì)友也可以在這個(gè)時(shí)候上來進(jìn)行援救(援救動(dòng)作大概要5秒左右?);第二種是直接被武器或者近身肉搏打死,救都救不了;第三種最刺激的就是摸到人背后用小刀一刀戳死,這個(gè)狀態(tài)也是不可逆沒法救的。
4.手感:
這個(gè)游戲里的人物比例比神海大很多,而且人物移動(dòng)好像有點(diǎn)沉(類似GTA4重力慣性的感覺),槍械瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)度和可靠性比神海差很多,彈藥也非常匱乏(可以在游戲過程中按select快速進(jìn)商店購(gòu)買彈藥),這也許是因?yàn)橛螒蚶砟钐岢牟⒉皇菢寫?zhàn),而是靠近身或者繞后亦或者現(xiàn)場(chǎng)制作爆物來干掉對(duì)手吧。
值得一提的是這個(gè)游戲的近身搏斗手感特別的好,一拳一拳的感覺都要把對(duì)方的骨頭打碎掉。得益于實(shí)時(shí)菜單,以及制作組對(duì)于造物菜單的合理安排,在戰(zhàn)斗中現(xiàn)場(chǎng)制作物品的過程緊張有趣,用制作好的破鐵釘炮炸爛對(duì)手的感覺真TM爽爆了。
總體來說,這個(gè)游戲的手感對(duì)我而言,比神海好太多太多了,扎實(shí),穩(wěn)重(個(gè)人感受)。
5.戰(zhàn)略:
一個(gè)好漢三個(gè)幫,說白了很多游戲的多人模式的王道都是抱團(tuán),這個(gè)游戲也不例外,4v4的短兵相接無時(shí)無刻不讓你渴望,身后有3個(gè)可靠的基佬,這個(gè)游戲一旦有 了固定的基佬群,你在游戲發(fā)售初期的先階段就能基本體驗(yàn)到屠虐的快感。
總結(jié):
就剛剛一小時(shí)左右的體驗(yàn)簡(jiǎn)單說一點(diǎn)感受,希望對(duì)還沒玩到 的人有幫助。
我知道很多人本來期待末日的多人類似DAYZ那樣沙箱化,雖然這個(gè)游戲并沒有實(shí)現(xiàn)諸位的希望,但是頑皮狗也做出了自己的特色,她與神秘海域相似但是卻又大相徑庭,我真心希望大家都能來嘗試體驗(yàn)一下,這種步步為營(yíng)的背靠背的生存戰(zhàn)。
畢竟在突突突已成潮流的如今,這種特別的游戲體驗(yàn)已經(jīng)不多見了。
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