- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015年8月27日(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
御天降魔傳 游戲試玩玩法心得
- 來源:3DM論壇-qbinlove
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

御天降魔傳 游戲試玩玩法心得
和想象中的差不多。雖然國產(chǎn)游戲無畫面,這個游戲的畫面雖然坑,但是表現(xiàn)尚可。
有BUG,而且有些人物對話和字幕對不上,有延時。再就是人物模型很走樣。
但是就個人而言,這游戲有些模仿討鬼傳的影子,加上當(dāng)年流星蝴蝶劍式的出招,還是很給力的。
而關(guān)卡是常見的小說式,章回類構(gòu)成,好像一章一個關(guān)卡。估計可以反復(fù)挑戰(zhàn),目前只可以玩第一章。
試玩嘛。畫面可能不是最終版,但是估計差別不大。劇情什么的就不討論了,反正個人看還是有搞頭。
最后說說這個游戲最大的問題。。。
那就是搓招了。大家發(fā)現(xiàn)沒有?這個游戲默認(rèn)的很多招式就是以左鍵開始而右鍵結(jié)束。
那么問題就來了,因為最后一個招式鍵位是右,往往我們發(fā)招以后人物的發(fā)招方向就從前方變?yōu)橛曳搅恕?/p>
這還如何打擊目標(biāo)敵人?而且目測也沒有攻擊目標(biāo)鎖定鍵。
其實我還是十分討厭鎖定的。因為這個游戲有很多招式是范圍攻擊,如果鎖定一個敵人,而敵人又到處亂跑,那么范圍攻擊就沒意義了。
所以,我認(rèn)為解決這個問題的方法有兩個。
第一,把所有攻擊招式的最后出招鍵位改為向前鍵,那么無論出招成功與否人物的攻擊都會是向前的,起碼不會浪費時間。
第二,也可以學(xué)習(xí)一些其他同類游戲一樣單獨設(shè)定一個激活鍵,先按出招激活鍵,然后人物和場景變成慢動作,這時候再按出招人物不會因為方向鍵的變化而改變出招方向。這個時候的方向鍵就是單獨做為出招組合鍵而使用的。那么等慢動作過后,人物就可以不改變方向而向前攻擊了。
其實我還是喜歡第一種解決方案的。
希望鳥姐可以把這個問題和官方說一下。不管人家聽不聽,反正咱們玩了試玩版有問題是反映了的。
就這樣吧。單純做為動作過關(guān)打BOSS虐小怪的游戲,本人認(rèn)為很有搞頭。
50到60元光盤版可以考慮入正版。如果是序列號激活還限定聯(lián)網(wǎng)驗證的就不考慮了。
畢竟這游戲比國外的還是有差距的。新鬼泣再爛還是比這要好。我認(rèn)為這游戲第一作應(yīng)該像血雨一樣先打響口碑。
不要學(xué)古劍和軒轅劍還有仙劍一樣,游戲還沒有做好就想著坑玩家的錢。
最后其實說一句,游戲看起來是國產(chǎn)第三人稱常用的那個虛幻3免費版制作的,和全球使命差不多的畫面。
建筑模型就不要細(xì)看了,人物也不算很丑,比當(dāng)年流星蝴蝶劍還是好一些。如果可以聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)也會很有愛。
支持國產(chǎn),但是也要支持有良心的國產(chǎn)??凑桨娉鰜砗髸鞘裁礃幼影?。
沒有進(jìn)步的國產(chǎn)游戲是不會有人支持的。
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