信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政系統(tǒng)作用分析 內(nèi)政怎么玩
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

信長之野望14:創(chuàng)造 內(nèi)政系統(tǒng)作用分析 內(nèi)政怎么玩
實現(xiàn)內(nèi)政目標(biāo)里面 1最大兵力>2恢復(fù)速度>3兵員質(zhì)量>4糧食=5錢
1.實現(xiàn)最大兵力最大化需要修路到3級,政策開人口增加類,開兵農(nóng)分離,家臣集住,兵役強(qiáng)化其中一種,因為信長有創(chuàng)造特性,可以3種全開,所以其他大名在暴兵上根本沒法跟信長比。
2.實現(xiàn)恢復(fù)速度,需要提高民忠和本城兵營的升級建筑湯治場。為什么恢復(fù)速度重要,這代戰(zhàn)斗強(qiáng)調(diào)一種前赴后繼的重要性,打散一隊根本沒任何意義。提高民忠主要靠政策,城內(nèi)雖然也有相關(guān)建筑,但是不值。
3.提高兵員質(zhì)量。出戰(zhàn)帶馬帶槍,其實不帶也可以的,影響真不大。馬大名開馬類政策帶馬出戰(zhàn),槍大名開槍類政策帶槍出戰(zhàn),都不是的,不用帶了,省很多錢去開政策。提高城內(nèi)建筑狩獵場。
4.錢跟糧同等重要,錢能開政策,糧食干嘛不用說了。
最后說一些技巧:
1、AI的弱點(diǎn)在于一條戰(zhàn)線上最多3隊打仗但是經(jīng)常大排長龍,所以主城爆兵是很重要的。
2、小隊拖一大隊的技巧,在一個方向上派1個小隊,切進(jìn)合戰(zhàn)拖時間,開打了就跑出來再切進(jìn)去,一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開,然后把你們?nèi)I死。另外一個方向上讓主力去攻城,自動控制。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《信長之野望14:創(chuàng)造》游戲論壇專區(qū)
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論