- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014年4月25日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Eidos-Montréal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:魔幻
神偷4 消耗品恢復(fù)生命值設(shè)定 能不能自動(dòng)回血
- 來(lái)源:3DM-Adrian
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

神偷4 消耗品恢復(fù)生命值設(shè)定 能不能自動(dòng)回血
《神偷4》將會(huì)包括一些劇情成分,不支持自動(dòng)回復(fù)血或者集中值。
最新一作的血和集中值將只能靠消耗品回復(fù)。
Eidos的社區(qū)經(jīng)理表示:
“因?yàn)槟壳爸皇且粋€(gè)早期版本,所以在未來(lái)版本中血和集中值的回復(fù)道具還將得到改善。
而Demo終的血和集中值都被設(shè)定到了很高,為的是給媒體的朋友們一個(gè)在很多時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲有更多體驗(yàn)。血跟集中值不能回復(fù),他們只能靠回復(fù)道具。”
《神偷4》的新作將會(huì)同時(shí)支持小地圖和大地圖,可以用潛行的方式來(lái)進(jìn)行游戲。
玩家可以對(duì)界面進(jìn)行3種方式的改變,而玩家也可以在各種地方進(jìn)行偷竊,這和原作是一樣的。
關(guān)于潛行機(jī)制,Eidos的社區(qū)經(jīng)理透露游戲的潛行一部分是靠陰影,同時(shí)還表示“衛(wèi)兵可以抬頭看。他們的視角非常真實(shí),是和他們的眼睛聯(lián)系在一起的。
比方說(shuō),如果2個(gè)衛(wèi)兵面對(duì)面在講話(huà),他們不能看到對(duì)方身后有什么,因?yàn)樗麄冏钃趿讼嗷サ囊暰€(xiàn)。”
對(duì)于開(kāi)鎖,新作中將會(huì)提供兩種模式,一種是靠集中值,一種不用。集中值可以看到鎖內(nèi)部結(jié)構(gòu),讓開(kāi)鎖變得簡(jiǎn)單。不使用集中值,就只能看到鎖的前面,讓事情變得稍微難一些。
最后,玩家可以用鉤爪來(lái)攀爬到高處。
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