- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2011年3月15日
- 開(kāi)發(fā):Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)
《幕府將軍2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》AI暴兵分析
- 來(lái)源:xnfm
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

對(duì)本文持懷疑態(tài)度的,請(qǐng)全開(kāi)戰(zhàn)略地圖,看看AI的發(fā)展,他們的滿編都是很多不同城池的一隊(duì)或兩隊(duì)兵拼在一起的。
1、AI很注重外交貿(mào)易,而大部分玩家都不會(huì)在意外交貿(mào)易
2、AI多城池時(shí)每個(gè)城都募兵(完美詮釋了為啥AI可以一回合出滿編),所有城池一回合出武士級(jí)別以上兵種的至今也沒(méi)見(jiàn)過(guò)
3、AI的建筑等級(jí)很低,而大部分玩家先走內(nèi)政策略(也就是說(shuō)你升級(jí)一個(gè)農(nóng)田或者一個(gè)城池的錢(qián),AI可以招募N隊(duì)兵)
4、AI只有前線城池有大量(滿編數(shù)量與AI城池?cái)?shù)量成正比)滿編,其它的城池100%是空城(更新DX11后會(huì)在其他城池留兵力了,但是暴前線滿編的速度降低了),每回合出兵往前線運(yùn)輸(城池多的情況下,一回合絕對(duì)可以出一滿編),大部分玩家每個(gè)城池都有兵
5、AI樂(lè)于招募工資低的足輕
6、AI只有一個(gè)城,一回合出滿編的情況,至今未見(jiàn)過(guò)如此壯觀的場(chǎng)面
7、只有一個(gè)城,至少可以養(yǎng)2隊(duì)滿編足輕
8、AI不是人腦,挑戰(zhàn)AI的時(shí)候,AI作弊只要不逆天,乃屬正常情況
9、如果你按照AI的規(guī)則去做,如:大量生產(chǎn)足輕,搞好外交貿(mào)易,前期不升級(jí)建筑,所有的兵都堆到前線,你也可以跟AI一樣威武
10、目睹過(guò)20+城的武田被叛軍暴到只有5城(AI除了前線都不留兵駐守的BUG)
由上面可以看出,AI并沒(méi)有達(dá)到真正的作弊效果,理性游戲,掌握游戲的規(guī)則才是王道,打不過(guò)可以通過(guò)捐錢(qián)、簽訂不平等條約等,都是戰(zhàn)術(shù)。
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