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英雄連2 蘇軍玩家個人心得

時間:2013-04-05 09:56:04
  • 來源:3DM論壇-軒.
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
0

一上午打了5場,拋去離奇古怪投降的有質(zhì)量的也就3場。

辛辛苦苦贏了兩場1v1。

因為是英文版恐怕不少人還比較苦手,我說下我的一點經(jīng)驗。

1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰(zhàn)場的單位,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹并肩走?。?,而是對兵營及坦房所能建造的單位產(chǎn)生影響,所以選擇的時候還是要慎重的。就以兵營里第三個單位為例,不同的路線這個兵種完全不同。第三個指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。

2.油點和彈藥點不能加蓋子了,但是可以給人力點加蓋子變成彈藥點或者油點,暫時不知道德軍有沒有這功能。感覺這個設(shè)定很好,進一步提高人力點的價值,像前代那樣根據(jù)對方手中的點來判斷對方的發(fā)展走向變得有些難了。

3.天氣,暴風(fēng)雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點上(有火堆),或者鉆進房子。然后就變成坦克大戰(zhàn)了 ……

4.總體上感覺系統(tǒng)是簡化的,但是戰(zhàn)場變化一點都不比前代少,最后一場對面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(fēng)(不過沒那么給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風(fēng) ……這是人干的事情嗎?

5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營開局兵種高低搭配+狙擊。要么武器支援中心開局機槍小炮海動員兵上去收割。

然后是一點吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機槍5人小炮5人AT這個受了EF的影響?車輛模型為啥看起來還沒有前代細(xì)致 ……

最后,求個同好群,組隊匹配什么的 …… 跟老外打1v1和2v2還行到了3v3和4v4總是被踢

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6.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2013年6月26日
  • 開發(fā):Relic Entertainment
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭歷史,RTS即時戰(zhàn)略

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