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信長之野望14:創(chuàng)造 上級難度戰(zhàn)斗心得 八小時戰(zhàn)斗

時間:2014-05-21 16:45:22
  • 來源:花弄情
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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信長之野望14:創(chuàng)造 上級難度戰(zhàn)斗心得 八小時戰(zhàn)斗

信長之野望14:創(chuàng)造 上級難度戰(zhàn)斗心得 八小時戰(zhàn)斗

由于從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結(jié)盟小西先取長宗,不過一開始意外發(fā)現(xiàn)居然和這貨、大友是同盟關(guān)系了,于是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(zhàn)(話說,對將出戰(zhàn)的超級簡化各種不適應(yīng)啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎么用~)

雖然這代的打戰(zhàn)已經(jīng)簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰(zhàn)略能表現(xiàn)出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由于有據(jù)點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優(yōu)勢和神將前提,只能先一個個攻下?lián)c,而這時聲東擊西就成了關(guān)鍵。

舉例來說吧,長宗一共有四個據(jù)點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據(jù)點出兵來支援,水路的據(jù)點一下就空了,然后算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據(jù)點,而另一路原地待命于長宗相持。

這里發(fā)現(xiàn)個有趣的地方,此代和其它最大不同的在于地型的限制,不像其它代,不管在什么地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據(jù)14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住后面部隊的前進,如果不是在開闊并且道路發(fā)達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從后方攻擊。

也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那么在一開戰(zhàn)特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經(jīng)三千渣將對十河的二千,結(jié)果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優(yōu)勢,比如一支部隊被你前后夾擊或是從側(cè)翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。

這看起來好像和其它代沒什么區(qū)別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側(cè)翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往里鉆....

總而言之,14的打戰(zhàn)雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標準,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰(zhàn)最佳時機,因為各據(jù)點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;

另外還可以根據(jù)電腦部隊的集結(jié)時間繞道聲東擊西,或是分兵抄后路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰(zhàn)方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。

除了打戰(zhàn)外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質(zhì)的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統(tǒng)全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由于剛開始玩受前幾代的影響,也是準備武力上洛,結(jié)果發(fā)現(xiàn),前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這里面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應(yīng)付了事,那可真是傾全國之兵相助?。?/p>

每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時?。『髞韺嵲诖虿幌潞痛笥训耐艘驳狡诹?,于是小摸下大友在四國的據(jù)點,泥瑪大友的同盟毛利發(fā)彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

后面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新?lián)肀那?,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據(jù)點形圍城~然后唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據(jù)點強攻破城,終于一個多小時三年內(nèi)收了長宗,然后外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終于取得和這方的同盟,

終于開始踏上經(jīng)略九洲之路了!

另外發(fā)現(xiàn)這代史實泥瑪嚴重個坑爹?。∷惺穼嵤录⒉皇侵话磿r間段觸發(fā),還有根據(jù)玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了??!


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