- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行: Konami
- 發(fā)售:2011年9月27日(PC)
- 開(kāi)發(fā): Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn),經(jīng)典
實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法
- 來(lái)源:JackBauerxu
- 作者:Alvin
- 編輯:ChunTian

實(shí)況足球2012假動(dòng)作操作心得方法
寫(xiě)在前面的廢話(建議略過(guò)):
能熟練地運(yùn)用假動(dòng)作(Feints)可以增加游戲的趣味性和觀賞性,而且照PES系列的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,假動(dòng)作的實(shí)際作用也越來(lái)越明顯,不再是以前華而不實(shí)的雜耍了.只要距離和時(shí)機(jī)把握得當(dāng)就很容易造成對(duì)方"硬直",從而形成過(guò)人,當(dāng)然如果對(duì)方是在退防狀態(tài)(本作中是RT加A),或者是并沒(méi)有在逼搶,那就只能曾加華麗性而沒(méi)有實(shí)際效果了.
不過(guò)這種情況在現(xiàn)實(shí)中也是很常見(jiàn)的.另外對(duì)距離的把握也很重要,早了別人不理你,晚了動(dòng)作無(wú)法完成就會(huì)被搶斷.還有,不是什么球員都適合做假動(dòng)作,那些比較復(fù)雜的假動(dòng)作一般只有用球星級(jí)的人物才能做到得心應(yīng)手.還有些假動(dòng)作是"限定版"的,不是什么球員都能使出來(lái).
總之,不要濫用假動(dòng)作,盡量做個(gè)有頭腦的玩家,有的放矢.假動(dòng)作并不是完好足球游戲的全部,但絕對(duì)是必不可少的一環(huán).也就是個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)配合同等重要.
要用好假動(dòng)作,就要先熟悉每一個(gè)假動(dòng)作的特性,并通過(guò)不斷的練習(xí),以達(dá)到在實(shí)際情況中能"條件反射式的"使出對(duì)應(yīng)的合理的假動(dòng)作.而不是你事先想好要"出個(gè)什么招",再去找對(duì)方后衛(wèi)...基于這個(gè)原因,我個(gè)人認(rèn)為L(zhǎng)ink Feints這個(gè)功能是沒(méi)啥意義的,不過(guò)我也很愿意向這方面有心得的玩家討教.
雖然這個(gè)貼是基于2012的第一個(gè)demo討論的,但就Feints這塊來(lái)看,2012的改動(dòng)并不大.所以我估計(jì)2012正式版大致也就如此了,如有不同,我會(huì)再更新.
官方的"出招表"寫(xiě)得很羅嗦,有的地方也不夠詳細(xì),而且如果我沒(méi)有理解錯(cuò)的話,還有一處錯(cuò)誤...并且從2011延續(xù)到了2012demo.(感興趣的同學(xué)可以去看關(guān)于L Feint那行,對(duì)比下一行的Drag back turn不難看出,那個(gè)左箭頭應(yīng)該放在",then"的前面)
我發(fā)這個(gè)貼的目的就是想把所有假動(dòng)作重新歸納整理一下,并發(fā)表一點(diǎn)個(gè)人見(jiàn)解,以起到拋磚引玉,邀大家共同討論的目的.另外編輯帖子的代碼我?guī)缀醵纪饬?美觀度就將就一下吧...
好了,言歸正傳,按鍵名以更國(guó)際化的XB360手柄為準(zhǔn), LT, LB, RT, RB, A, B, X, Y依次對(duì)應(yīng)PS系手柄的L2,L1,R2,R1,叉,圈,框,三角.對(duì)方向的描述我會(huì)使用"第一人稱"的方向,球員面對(duì)的方向是前方,左是球員的左,右是球員的右...K社對(duì)假動(dòng)作的鍵位設(shè)計(jì)還是比較值得稱道的,左右搖桿基本上是"左實(shí)右虛"的感覺(jué),也就是左搖桿用于控制球的實(shí)際變向,右搖桿用于虛晃,一般不改變球向.
覺(jué)得表格結(jié)構(gòu)不方便閱讀的同學(xué),可以點(diǎn)擊以下鏈接前往原帖瀏覽!!!
http://bbs.3dmgame.com/thread-2232131-1-1.html
名稱 | 操作 |
上半身虛晃 | 右搖桿左或者右 |
逆向剪刀腿跨越 | 右搖桿從左側(cè)或者右側(cè)繞90度至前方 |
回拉 (側(cè)拉) | LT+右搖桿后 (LT+右搖桿左或者右) |
首先是3個(gè)最基本的假動(dòng)作,這些假動(dòng)作本身用處不大,一般是作為其它動(dòng)作的起始動(dòng)作來(lái)用的.然后就是從這3種起始動(dòng)作接續(xù)出來(lái)的各種假動(dòng)作了.實(shí)用度只代表個(gè)人意見(jiàn),歡迎討論.
1.上半身虛晃 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
馬修斯假動(dòng)作 | 上半身虛晃后接左搖桿的對(duì)側(cè)斜前方 | 操作簡(jiǎn)單,球員人人都會(huì),具有一定的實(shí)用性 | 效果有限 | 7 |
*注:分跑動(dòng)中和站立中,并且站立中還有個(gè)馬修斯橫向,這里就不詳述了
2.逆向剪刀腿跨越 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
跨越后微變向過(guò)人 | 逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜前方 | 非常好用的動(dòng)作,熟練后很容易造成對(duì)方硬直,多用于微變向突破 | 需要把握好距離,太近的話不容易完成 | 9 |
跨越后向側(cè)后方變向 | 逆向跨越后接左搖桿的同側(cè)斜后方 | 多用于急停變向,例如沿禁區(qū)前沿橫向帶球時(shí)用于變相擺脫最后一名后衛(wèi),或者下底后變向,進(jìn)而可以擺脫邊后衛(wèi),進(jìn)入禁區(qū) | 如果變向的方向上有另外的防守隊(duì)員的話很容易被搶斷,出招稍慢,后續(xù)動(dòng)作的連貫性稍差,另外需注意是變向到側(cè)后方,而不是側(cè)方 | 6 |
*注:站立中或帶球中操作相同
3.回拉 →
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
回拉后側(cè)向移動(dòng) | 站立中回拉后接左搖桿左或者右 | 可以及時(shí)躲過(guò)對(duì)方的逼搶 | 需在站立時(shí)使用,僅用于改變方向,一般不造成突破 | 5 |
回拉后前突 | 回拉后接左搖桿前,或者斜前 | 無(wú)論是站立時(shí)還是帶球時(shí)都比較好用,可以及時(shí)地選擇方向(左前或者右前或者前方),出招快,對(duì)手容易硬直 | 更適合于能力強(qiáng)的球員,前方不宜再有防守隊(duì)員,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性差 | 8 |
4. 其他假動(dòng)作
名稱 | 操作 | 優(yōu)點(diǎn) | 缺點(diǎn) | 缺點(diǎn) |
后腳跟假傳 | 靜止中按住LT然后右搖桿從后方繞90度至左側(cè)或者右側(cè),再接左搖桿的對(duì)側(cè). | 沒(méi)發(fā)現(xiàn) | 操作復(fù)雜,后續(xù)動(dòng)作接續(xù)性很差,一般不能造成突破,只能在靜止時(shí)使出 | 2 |
牛尾巴 | 按住LT,右搖桿右前(或左前)接左搖桿左前(或右前) | 出招快,接續(xù)性較好,會(huì)造成對(duì)方硬直 | 限定技,只有部分球員能使用 | 6 |
后腳跟切球變向 | 按住LT, 右搖桿右(或左)接左搖桿同向 | 出招快,變向后一般都能擺脫在跟你同向奔跑的對(duì)手,所以多用于從邊路變向至中路時(shí)擺脫在跟你"賽跑"的邊后衛(wèi) | 接續(xù)性差,變向后容易被別的隊(duì)員搶斷 | 7 |
大回旋 | LT+右搖桿繞一圈 | 其實(shí)大回旋是帶微變向的,所以理論上能夠擺脫從某方向猛撲過(guò)來(lái)的對(duì)手.一旦成功,華麗度滿點(diǎn) | 華麗多于實(shí)用價(jià)值 ,限定技, 失誤率較高 | 4 |
橫向帶球中跨越虛晃 | 橫向帶球中按住LT,右搖桿從左側(cè)繞90度至前方,或者繞180度至右側(cè),接左搖桿對(duì)側(cè) | 這個(gè)我沒(méi)怎么研究過(guò),暫不發(fā)表言論了,歡迎大家補(bǔ)充 | 感覺(jué)上不好使 | - |
挑球 | 同時(shí)按下LT和右搖桿后,接左搖桿斜前方; 彩虹跳是按住LT后,按右搖桿兩次 | 對(duì)躲過(guò)對(duì)方滑鏟比較有效,彩虹跳有時(shí)能過(guò)門將 | 接續(xù)性稍差,彩虹跳有一定成功率 | 6 |
假射 | X或者B后在觸球前按下A | 歷代經(jīng)典動(dòng)作,用于騙倒守門員比較有效,操作簡(jiǎn)單 | 球星級(jí)門將不易上當(dāng),而且如果假射虛晃不成功就浪費(fèi)了射門時(shí)機(jī),射門角度變小. | 8 |
5. 2012的新要素
1).沖刺. 短距離突然加速. 操作時(shí)需要先按住RT.
2).自動(dòng)假動(dòng)作. 當(dāng)面靜止面對(duì)對(duì)手時(shí),如果玩家不進(jìn)行操作,球員會(huì)自動(dòng)在原地虛晃. 大部分是上半身虛晃,
也有像Robinho那樣原地不停的跨越....
好了,先寫(xiě)那么多再看情況更新吧,誤謬之處難免,歡迎大家討論.
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