神界3:原罪 混合職業(yè)玩法心得及混職方案分享
- 來(lái)源:3DM論壇—fride
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

神界3:原罪 混合職業(yè)玩法心得及混職方案分享
就目前來(lái)看,戰(zhàn)士群傷imba,盜賊匕首背刺單體強(qiáng)悍,純游俠和純法師表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意,沒(méi)有太多亮點(diǎn),基本淪為環(huán)境改造者、buff機(jī)外加治療師等角色。法師/游俠想要傷害?關(guān)鍵問(wèn)題是AP不夠!
想要足夠的AP就不得不把戰(zhàn)士之路或者盜賊之路修滿。既然如此,你還拿那根破杖子放馬格努斯之杖來(lái)射人?
beta版的一些基本機(jī)制:
力量決定近戰(zhàn)武器(槍戟類、匕首小刀刺劍是敏捷類的)的命中和角色負(fù)重以及減少技能的AP消耗和cd;敏捷決定槍戟匕首小刀刺劍類的命中、閃避和盜賊及游俠技能的AP消耗和CD。注意力量和敏捷與傷害沒(méi)有任何關(guān)系!傷害是通過(guò)戰(zhàn)士類技能單手或者雙手武器以及生存類技能弓或弩來(lái)修正的。
法系正好相反,智力用來(lái)修正法術(shù)效果,法術(shù)類技能用來(lái)修正AP消耗和CD。
幾個(gè)關(guān)鍵法術(shù)(環(huán)境改變類的就不再列出了):
空氣系:一級(jí)的50%減傷和二級(jí)的隱身,適合配合盜賊
土系:一級(jí)的提升甲防和二級(jí)的祝福術(shù)
火系:二級(jí)的小火球和一級(jí)的加速術(shù)
水系:一級(jí)和三級(jí)的治療
巫術(shù):可招9級(jí)的骷髏
此外幾乎所有角色都應(yīng)該至少在戰(zhàn)士之路里投入2點(diǎn),理由是這兩點(diǎn)實(shí)在是無(wú)比實(shí)惠。
幾種混職方案:
盜賊類混職,一級(jí)游俠出戰(zhàn)術(shù)撤退(后期1ap的14m移動(dòng)技能),火系和氣系,盜賊之路5(可靠裝備湊數(shù)),戰(zhàn)士之路2。盜賊類技能又帶一個(gè)haste和隱身以及三個(gè)帶有控制效果的武器技能(擊倒,眩暈和目盲),殺落單的小兵和吃控制的boss效果非常好。由于盜賊完全靠背刺傷害,所以perception可以一點(diǎn)不用加。
戰(zhàn)士類混職,則搭配較為隨意了。戰(zhàn)士系的技能樹(shù)本身就非常優(yōu)秀的,可考慮用法術(shù)技能增加適應(yīng)性;或者修劍盾戰(zhàn)法增加生存力。
游俠類:與法師類擁有類似的尷尬,必須兼修盜賊之路以獲得5級(jí)帶來(lái)的AP獎(jiǎng)勵(lì)。由于十字弓坑爹的6AP(游俠之路5為5AP),因此如果你想一回合多射幾支箭,就得把盜賊之路和游俠之路都堆滿,點(diǎn)數(shù)非常緊張。
目前來(lái)看游俠類和純法師類等“遠(yuǎn)程”職業(yè)還有很大缺陷。戰(zhàn)士類技能(還有inspire和courage這兩個(gè)群體buff,簡(jiǎn)直就是完美)本身就有很多15m類的遠(yuǎn)傷技能,一個(gè)戰(zhàn)法并不需要過(guò)早投入近身搏殺就同樣可以在遠(yuǎn)程消耗敵人。
此外各系法術(shù)均有短距的接觸類法術(shù),如果以純法那坑爹的移動(dòng)能力,基本上是摸不到人的,幾乎就是為戰(zhàn)法量身定做的。
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