異形:隔離 玩家10小時(shí)全面圖文評(píng)測(cè) 異形隔離好玩嗎
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- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《異形:隔離》玩家10小時(shí)全面圖文評(píng)測(cè),異形隔離好玩嗎。
慢熱型的恐怖。太空異形狩獵技術(shù)宅女工程師。一段容易忽視的太空冒險(xiǎn)。游戲10小時(shí)后的感想&微攻略。(無(wú)劇透)。
游戲的故事簡(jiǎn)介就不必多說(shuō)了。

劇情:
游戲的代入感到了中期才慢慢出現(xiàn),從而前期的困難和不適應(yīng)讓很多玩家止步,或者直接放棄。
亮點(diǎn)也是中期才慢慢才展現(xiàn)出來(lái)的,劇情也是漸入佳境,精美的CG動(dòng)畫(huà)和養(yǎng)眼的Ripley給了我通關(guān)的動(dòng)力。
Ellen Ripley,一個(gè)屬性和經(jīng)歷與Isaac Clarke(死亡空間)有著高度相似率的主角。(工程師&尋人)
游戲以標(biāo)準(zhǔn)的CG開(kāi)頭,一段簡(jiǎn)短的對(duì)話(huà)交代了人物及劇情開(kāi)頭。美麗的Ripley登場(chǎng)。

一段以敘事為主的教學(xué)關(guān)卡之后,Ripley在一陣爆炸中登陸空間站。冒險(xiǎn)開(kāi)始!

生存:
空間站中的敵人主要有三種。
難民,仿生人,(尚無(wú)漢化暫且稱(chēng)呼)致命異形。
難民的AI低,群體出現(xiàn),有槍。熟識(shí)潛入類(lèi)的玩家能將其玩弄鼓掌之中。
仿生人則與難民完全不同,巡邏區(qū)域分散,兩個(gè)仿生人的巡邏路線(xiàn)很少交錯(cuò)。所以躲過(guò)會(huì)易于難民.
但戰(zhàn)斗手段少,在獲得EMP手雷藍(lán)圖前只能躲過(guò)去。

獲得電擊棍后面對(duì)仿生人的生存率大大提升。
最后-致命的異形。

與《異形·殖民地》相比,異形不再是攔路雜兵了
強(qiáng)壯、迅速和致命才是真正異形!
除了視覺(jué)以外,感官發(fā)達(dá)的異形會(huì)狩獵你,無(wú)論你是毫無(wú)聲響地躲在柜子里還是把自己鎖在門(mén)后(會(huì)鉆通風(fēng)管道進(jìn)來(lái))。
(不少門(mén)的左上角有緊急鎖按鈕,不過(guò)是暫時(shí)的。)

在沒(méi)有獲得火焰手雷藍(lán)圖和噴火器前,是束手無(wú)策的。
因此玩家的生存方式基本是隨著身上的裝備而變化的。
開(kāi)頭的道具組件和藍(lán)圖稀缺,而左輪彈藥不足與放倒一個(gè)以上的仿生人,異形直接無(wú)視,只能用于難民。
因此在游戲早期,躲避在柜子和桌下,盡量收集組件以提高生存率,來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)程。
存盤(pán)點(diǎn)是這個(gè)緊急電話(huà)亭。

限制化的存盤(pán)點(diǎn)讓玩家更謹(jǐn)慎,在一段艱苦的逃生后找到存盤(pán)點(diǎn),簡(jiǎn)直是烏云后的銀絲線(xiàn)。
解密:

入侵門(mén)鎖和終端的小游戲,可沒(méi)看上去那么輕松。
大部分時(shí)間,異形你背后慢慢靠近你,使入侵變成滴冷汗地爭(zhēng)分奪秒。
用手柄的我感覺(jué)像是,被一槍抵著腦子逼著擼管。痛苦并快樂(lè)著。

追蹤器可以說(shuō)是活命的關(guān)鍵,但是功能上也有所限制。
不像是魚(yú)叔聲吶探測(cè),此道具的范圍十分有限。當(dāng)玩家身處通風(fēng)和避難管道時(shí),會(huì)受到一定程度的干擾。
且異形安靜地埋伏在通風(fēng)管道口時(shí),是無(wú)法探測(cè)到的。所以注意天花板滴下來(lái)的口水,那是致命陷阱。

推進(jìn)游戲進(jìn)程的謎題卻稍顯單調(diào)呆板。無(wú)非是點(diǎn)焊、入侵、拉開(kāi)關(guān)三部曲。
與敵人周旋補(bǔ)足了謎題的短板,但是過(guò)程的獎(jiǎng)勵(lì)十分有限。除了可收集的錄音和電子郵件,藍(lán)圖是最大的獎(jiǎng)勵(lì)了。
噴火器和霰彈槍等武器是路上必得的,無(wú)需探索。
畫(huà)面:
噴火器點(diǎn)亮漆黑的通道,過(guò)道破損的燈泡閃動(dòng)火花,彌漫的煙霧,大量的動(dòng)態(tài)光影讓狹窄的太空站顯得寂靜且危險(xiǎn)。
強(qiáng)弩之末的XBOX360上的光線(xiàn)處理也很出色,掩蓋了尷尬貼圖。過(guò)暗的場(chǎng)景浪費(fèi)了漂亮的美工。部分場(chǎng)景鋸齒明顯,無(wú)法忽視。
(探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)入外星飛船內(nèi)部的場(chǎng)景令人印象深刻)



難度:
總體來(lái)看,游戲的難度曲線(xiàn)是難——易。
隨著游戲進(jìn)程會(huì)獲得更多強(qiáng)力的道具,以解開(kāi)鎖定區(qū)域取得更多道具藍(lán)圖。
但是稍不注意,從天而降的異形依然可以輕易殺死你。被仿生人逼向墻角,難民的人多槍多,依然可以將你置之死地。
道具和游戲平衡讓你選擇多樣化,并非不是割草化。從而讓游戲更趨向求生而不是動(dòng)作。

亮點(diǎn):
市面上為數(shù)不多的恐怖生存游戲,而不是標(biāo)榜著“恐怖”的動(dòng)作游戲。
流暢精彩的故事情節(jié),出色的畫(huà)面、建模和美工。優(yōu)秀的游戲氛圍烘托。被單調(diào)謎題浪費(fèi)掉的復(fù)雜關(guān)卡設(shè)計(jì)。
準(zhǔn)確的游戲方向,下一作可以做的更好。
缺點(diǎn):
令人尷尬的人類(lèi)AI,單調(diào)毫無(wú)存在感的謎題。前期過(guò)于困難,不是很友好。
所以這段太空恐怖冒險(xiǎn)就像這篇文一樣容易忽視。
PS:躲柜子里時(shí),如果異形向著柜子呼氣,按住LT鍵后推左搖桿可閉氣往后靠。(不然它會(huì)發(fā)現(xiàn)你)
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