文明:太空 老玩家簡單玩法心得分享 玩家經(jīng)驗總結
- 來源:3DM論壇-魔劍笨笨
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

文明:太空 老玩家簡單玩法心得分享 玩家經(jīng)驗總結
記得那時還小,用四嘉土星玩的文明,還是日文版的,每一代都有玩,每一代都讓我有新奇感。
太空這一代,我個人感覺要完善的地方太多了,科技太少,關聯(lián)太少,兵種太少,難度太小,特別是飛行兵種太少了點。談一下太空吧:
首先,計劃,玩文明如果一開始不計劃基本上玩到后面都不如人意,比如負健康,缺能源,科研緩慢等,所以計劃是必須的。
然后二條線的玩法,戰(zhàn)爭與和平。
先說和平,和平不是不打,而是采用近交遠攻的打法,利用城地封鎖近國,拉近國當炮灰打遠國,從而從遠國獲取戰(zhàn)爭利益(別去滅國),這種打法錢很多。。。建筑都用買的。
再說戰(zhàn)爭,就是遠交近攻,利用近攻所得戰(zhàn)爭資源發(fā)展自己,自己的去跟遠國交易科研點,這種打法科技發(fā)展飛速,不過就怕外交搞不好,恩惠點很重要
跟著就是一系列利用電腦AI缺陷的打法,不可取,沒挑戰(zhàn),什么輔路法,間諜法,等等的,上兩條線,打到最后,你能真正的打世界大戰(zhàn),敵人不會弱太多,這里的敵人都是你最初的盟友。
著重說一下人口,關乎鍵康值,科研,文化等。人口不能放任,要學著去控制人口增漲,這就要你去計算每個城的發(fā)展線圖,最笨的方法就是生產殖民然后賣掉,生產殖民時城市停止增漲
至高必須上二等階,為什么?,能源不夠用那是因為亂建東西,維護費太高,道路維護費是其中大頭,至高可免。
混種不停敲詐法,一定要發(fā)展出不怕障氣時才可以。
打敵人的城去賣,也是一種很爽的打法,跟獅心王的戰(zhàn)略一樣。
最后,以上均為14人局以上才可用,8人局的繞路,地圖都不建滿的沒意思的緊。
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