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龍珠:超宇宙 近戰(zhàn)op流加點(diǎn)實(shí)用心得 近戰(zhàn)怎么加點(diǎn)

時(shí)間:2015-02-25 15:01:19
  • 來(lái)源:xzergman
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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龍珠:超宇宙 近戰(zhàn)op流加點(diǎn)實(shí)用心得 近戰(zhàn)怎么加點(diǎn)

地球人玩進(jìn)戰(zhàn)很強(qiáng)賽亞人氣功很強(qiáng),像我佛利一族玩氣功還不如沒(méi)變身賽亞人氣功強(qiáng),在來(lái)是龍珠角色沒(méi)有很強(qiáng)普普通通不如自創(chuàng),所以玩進(jìn)戰(zhàn)只有玩佛利和地球人,韓國(guó)龍珠以前也是,有分氣功和進(jìn)戰(zhàn)職業(yè)。

最爛超四悟達(dá)大招慢,必殺也是,剛踢飛敵人瞬間跑開(kāi),即使踢飛在放究極一樣打不到,其他角色踢飛在放究極幾乎完全一百率,自創(chuàng)一開(kāi)始技能選項(xiàng)就有解釋一切,那個(gè)職業(yè)走進(jìn)戰(zhàn),那個(gè)職業(yè)玩氣功,另外可以從洗技能,神龍有項(xiàng)有個(gè)是重點(diǎn)能力。

這邊說(shuō)明一下我的近戰(zhàn)OP流配置:

首先必要的條件就是基扭隊(duì)長(zhǎng)的Z魂和戰(zhàn)斗姿勢(shì)F,Z魂的功用是增長(zhǎng)BUFF的持續(xù)時(shí)間,以及氣力和技力的回復(fù)上昇速度。

戰(zhàn)斗姿勢(shì)F則是把受到的傷害轉(zhuǎn)換為氣力取代。(只要最大傷害沒(méi)有超過(guò)當(dāng)前的氣力,就不會(huì)破防和取消霸體狀態(tài),亦不會(huì)被抓技)

搭配以上這兩種能力的應(yīng)用,莫過(guò)于把氣力點(diǎn)到100,才能發(fā)揮真正的價(jià)值!

基本上在這兩種附加狀態(tài)下,1 v 1的情況已經(jīng)可以無(wú)腦貼上去把NPC(或是玩家)打成豬頭。

要注意的一點(diǎn)只有開(kāi)場(chǎng)選擇擺POSE的時(shí)機(jī),因?yàn)楸旧須饬σ呀?jīng)很足了(100),就算沒(méi)有POSE的加持,還是有一定的閃避生存能力在,不過(guò)在開(kāi)場(chǎng)1 v 2 或是 1 v 3的情況,就很仰賴(lài)範(fàn)圍擊飛的回避Action,或是定身技之類(lèi)。

攻擊技能方面,最好的情況是能有一樣破防技,或是蓄力重?fù)羝品?,接著普通攻?技能連擊。

例如:超龍擊拳,就是很便利的瞬發(fā)叁連重?fù)羝品兰?/strong>

如果真的被1 v 3 圍到氣力擋不住,可以考慮用奮起、太陽(yáng)拳、跟我一起跳舞這類(lèi)拖時(shí)間的招數(shù),好讓氣力回復(fù)。

如果本身對(duì)于多目標(biāo)變換很熟練的話,當(dāng)然也可以選擇進(jìn)攻換氣力的方式,優(yōu)點(diǎn)是可以不斷不斷的攻擊又回復(fù)氣力。

基本上這些能力配置,已經(jīng)可以非常無(wú)腦又快速的(不用像氣功派不斷Cuting影響戰(zhàn)斗節(jié)奏)連段解決目標(biāo)!只是要注意補(bǔ)BUFF就好,還有不要?dú)饬酃猓ㄑa(bǔ)氣力道具也可以用)主線+PQ 1 ~ PQ 55 都可以單挑過(guò)去!

最后再補(bǔ)充一點(diǎn),因?yàn)楸咀鞯拇驌艟考?jí)技少得可憐,好用的不多,對(duì)範(fàn)圍多體的招數(shù)我很推薦以下的龍捲風(fēng)....

硬質(zhì)時(shí)間短,加上起飛快速(這時(shí)不會(huì)因處在地上被打到氣力扣光),龍捲風(fēng)捲得好,可以一次把多隻NPC一次......捲到死!有隊(duì)友的情況,當(dāng)然要把撒旦的「救世主參上!」給帶在身上用!(群體挑發(fā)技?。?/p>


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8.9
已有68人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:BANDAI NAMCO
  • 發(fā)售:2015年2月27日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DIMPS
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:漫畫(huà)電影改

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