上古卷軸5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD
- 來(lái)源:3DM論壇-夜貓無(wú)心
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5 新手指引 新手福音 教你如何打MOD
游戲本體:
最新版本為12號(hào)升級(jí)檔+3DLC的版本,也稱為傳奇版,版本號(hào)為1.9.32.0.8,在TESV.exe的屬性處只顯示為1.9.32.0,估計(jì)是游戲公司忽略了這個(gè).每個(gè)玩上古卷軸5的玩家,除非你玩的是純粹原版,否則你都需要備份一個(gè)純凈版的游戲本體!因?yàn)槟汶S時(shí)會(huì)不知道因?yàn)槭裁丛蚨枰匮b游戲!如果你是第一次安裝使用此游戲,并且使用的是硬盤版,那么你需要下載一份注冊(cè)表工具放進(jìn)游戲目錄內(nèi)并運(yùn)行一次!否則當(dāng)你打開(kāi)SkyrimLauncher.exe設(shè)置游戲時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)第二項(xiàng)畫面設(shè)置與第三項(xiàng)MOD列表都是黑色的,你也無(wú)法正常運(yùn)行游戲.另外,注意!游戲本體的文件夾名字與路徑都不能存在中文!
SKSE:
這基本是個(gè)必備的游戲插件了,由于上古卷軸5本身的腳本限制太大,很多有創(chuàng)意的想法都因此無(wú)法實(shí)現(xiàn),而這時(shí)這個(gè)外掛式的腳本拓展因此而誕生,它讓很多MOD從不可能變成了可能.所以,這是個(gè)必裝的工具!注意!它不屬于MOD,所以不能夠安裝到DATA目錄內(nèi),需要手動(dòng)解壓進(jìn)游戲本體目錄.并且安裝后啟動(dòng)游戲不再是運(yùn)行TESV.exe,而是運(yùn)行skse_loader.exe啟動(dòng)游戲.其中SKSE的版本一般有兩種:Current build(正式版)與Beta build(測(cè)試版),一般使用正式版即可,除非你確定最新的測(cè)試版已穩(wěn)定.現(xiàn)在最新版本為1.7.2測(cè)試版,基本已經(jīng)過(guò)測(cè)試已穩(wěn)定,可以放心使用.
SKSE的內(nèi)存管理機(jī)制:
由于游戲本身的內(nèi)存管理機(jī)制太渣,很容易出現(xiàn)內(nèi)存溢出造成游戲跳出,也就是所謂的CTD.所以我們需要啟用SKSE的內(nèi)存管理機(jī)制來(lái)代替原版游戲的內(nèi)存機(jī)制.
啟用方法:Data/SKSE目錄下建立一個(gè)新建文本,并修改文件名與后綴為:SKSE.ini
并在SKSE.ini內(nèi)添加:
[Memory]
DefaultHeapInitialAllocMB=512 (經(jīng)過(guò)SKSE作者的測(cè)試,512此數(shù)值是最穩(wěn)定的,如無(wú)必要不要修改.另外,此項(xiàng)超過(guò)2048必跳.不過(guò)應(yīng)該沒(méi)有人會(huì)無(wú)腦調(diào)這么高吧~)
ScrapHeapSizeMB=256 (一般此項(xiàng)保持為上一項(xiàng)數(shù)值的一半即可.)
如果是使用破解版(也就是盜版)的用戶,還需要添加skse_loader.exe的快捷方式到桌面并添加" -forcesteamloader"參數(shù)才能生效,具體如下圖:

2015-4-2 03:05 上傳
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2015-4-5 07:44 上傳
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注意:-forcesteamloader前面需要空格哦!
MO的用戶則需要在MO的SKSE配置啟動(dòng)項(xiàng)內(nèi)添加上面的這個(gè)參數(shù),不能直接快捷方式添加,具體如下圖:

PS:MO的-forcesteamloader前面無(wú)需空格.
游戲優(yōu)化:
剛安裝這游戲時(shí)打開(kāi)SkyrimLauncher.exe,你會(huì)發(fā)現(xiàn)第三項(xiàng)MOD列表是灰色的,這是因?yàn)橛螒虮旧硎悄J(rèn)不允許加載MOD的,因此我們需要修改游戲設(shè)置文件使游戲允許加載MOD.找到"我的文檔\My Games\skyrim"目錄,其中SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini就是游戲相關(guān)的設(shè)置文件了.如果沒(méi)有,你運(yùn)行一次SkyrimLauncher.exe與TESV.exe就有了.
這里我們只需要修改SkyrimPrefs.ini文件即可,打開(kāi)它并找到[Launcher]項(xiàng)下的bEnableFileSelection=0,改為bEnableFileSelection=1即可.如果沒(méi)有就自行添加上去.
關(guān)于SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini游戲設(shè)置文件的優(yōu)化,新手千萬(wàn)不要隨便修改與采用別人的SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini!因?yàn)閯e人是針對(duì)他自己的電腦配置而作出的優(yōu)化,即使他用的真的效果很好,給你用效果未必就會(huì)好.
游戲設(shè)置原本關(guān)于游戲本身的腳本語(yǔ)言(Papyrus)設(shè)置是沒(méi)有優(yōu)化到的,因此我們需要自行去優(yōu)化它.
Papyrus的設(shè)置在Skyrim.ini內(nèi),打開(kāi)Skyrim.ini并找到[Papyrus]此項(xiàng)(如果沒(méi)有就自行添加上去).具體設(shè)置請(qǐng)點(diǎn)擊此處查看并自行修改!
PS:注意!其中bEnableLogging這項(xiàng)是控制日志記錄的開(kāi)關(guān)的,如無(wú)必要請(qǐng)保持其數(shù)值為0(關(guān)閉).因?yàn)殚_(kāi)啟日志記錄本身就會(huì)增加游戲本身的內(nèi)存負(fù)擔(dān),從而很容易導(dǎo)致各種CTD.
MO用戶注意!MO所使用的游戲設(shè)置SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個(gè)文件是獨(dú)立在"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夾)"內(nèi)的,因此"我的文檔\My Games\skyrim"目錄下的SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個(gè)文件修改完后還需要復(fù)制到"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夾)"內(nèi)!
PS:這也是為何很多MO用戶會(huì)詢問(wèn),為何我使用某ENB明明按照對(duì)方說(shuō)明的修改了SkyrimPrefs.ini文件了,卻仍然有某某情況出現(xiàn)啊~對(duì)此我只想說(shuō),騷年,你修改的姿勢(shì)不正確??!
ENB:
ENB是什么呢?相信很多童鞋都對(duì)這個(gè)詞并不陌生.具體科普請(qǐng)看這里.而通俗的說(shuō)法就是,ENB是用于增強(qiáng)游戲畫質(zhì)并燃燒你的顯卡的一種工具.注意!它不屬于MOD.所以你不能直接把它霸氣扔Data!你需要把它手動(dòng)解壓進(jìn)游戲目錄內(nèi)才能生效.PS:對(duì)于很多游戲網(wǎng)站搬運(yùn)ENB的時(shí)候,說(shuō)明都是直接國(guó)際慣例:霸氣扔Data即可.個(gè)人表示呵呵~
另外,我們還需要修改游戲設(shè)置SkyrimPrefs.ini文件,找到[Display]這項(xiàng)下,修改以下參數(shù)(如果沒(méi)有就添加上):
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
只有修改完以上參數(shù)后ENB才能正常運(yùn)行.
MO的用戶注意!MO所使用的游戲設(shè)置SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個(gè)文件是獨(dú)立在"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夾)"內(nèi)的,因此"我的文檔\My Games\skyrim"目錄下的SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個(gè)文件修改完后還需要復(fù)制到"Mod Organizer\profiles\Default(或者你自己命名的文件夾)"內(nèi)哦!
一般國(guó)外的玩家上傳的ENB文件都是不帶ENB核心(也就是D3D9.DLL文件)的,需要自行前往ENB官網(wǎng)下載才行.
筆記本N卡的用戶,有部分玩家是游戲打開(kāi)后ENB無(wú)效或者調(diào)用了集成顯卡造成異??D的,則需要安裝N卡獨(dú)顯補(bǔ)丁,安裝后再把ENB的核心文件D3D9.DLL修改為D3NV.DLL即可.
關(guān)于ENB的內(nèi)存與顯存的緩存釋放功能(高核心ENB才有此功能),這里我來(lái)解說(shuō)一下.首先打開(kāi)ENB的enblocal.ini文件,找到[MEMORY]這項(xiàng),如下:
[MEMORY]
ExpandSystemMemoryX64=true 是否64位系統(tǒng),是就設(shè)為true,否就設(shè)為false.這個(gè)很重要!如果32位系統(tǒng)開(kāi)啟了此項(xiàng)會(huì)造成跳出的!我以前發(fā)的mcdozi ENB就忽略了這一點(diǎn)造成不少人使用后游戲跳出~汗顏!
ReduceSystemMemoryUsage=true 是否減少游戲外的電腦系統(tǒng)內(nèi)存使用情況.一般設(shè)為true
DisableDriverMemoryManager=false 是否禁用驅(qū)動(dòng)程序內(nèi)存管理器,一般設(shè)為false
DisablePreloadToVRAM=false 是否禁用預(yù)載顯存,一般設(shè)為false
EnableUnsafeMemoryHacks=false 是否允許不安全的進(jìn)程運(yùn)行,一般設(shè)為false
ReservedMemorySizeMb=256 這里和下面那項(xiàng)就是重點(diǎn)了!這個(gè)是設(shè)置釋放后保留的緩存大小,對(duì)應(yīng)單位為MB.1G顯存就設(shè)置為128、2G顯存就設(shè)置為256、4G或以上顯存就設(shè)置為512.
VideoMemorySizeMb=4096 這個(gè)是設(shè)置電腦的顯存大小,對(duì)應(yīng)單位為MB.但實(shí)際上要想順暢游戲,你需要設(shè)置數(shù)值為真實(shí)顯存X2.也就是1G顯存就設(shè)置為2048,2G就4096,4G或以上就8192.此數(shù)值越接近真實(shí)顯存數(shù)值,釋放內(nèi)存與顯存的頻率就越高,游戲就越容易產(chǎn)生卡頓!
EnableCompression=true 是否啟用內(nèi)存與顯存釋放功能,一般設(shè)為true
AutodetectVideoMemorySize=true 是否自動(dòng)檢測(cè)顯存使用狀況并自動(dòng)進(jìn)行釋放,一般設(shè)為true.如果此項(xiàng)設(shè)置為false,就只有在游戲內(nèi)按F4鍵它才會(huì)釋放內(nèi)存與緩存!
PS:用不起高配ENB的童鞋,建議使用內(nèi)存釋放這個(gè)MOD來(lái)釋放內(nèi)存吧!MOD被作者放進(jìn)百度網(wǎng)盤的舊版那個(gè)文件夾里面了.
為什么我上面說(shuō)明的4G或以上顯存都使用同樣的數(shù)值呢?這點(diǎn)是需要說(shuō)明一下的,第一這游戲本身只支持單個(gè)顯卡!也就是說(shuō),你弄再多顯卡交火也是沒(méi)有用的!第二這游戲顯存使用上限就是4G!就是說(shuō)游戲本身所能用的顯存只有4G,不管你另外還剩多少顯存都不會(huì)啟用!
準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),應(yīng)該是游戲程序的內(nèi)存+顯存使用上限不能大于4G!不管你是多少位的系統(tǒng)都沒(méi)用,這點(diǎn)是游戲本身程序本身的限制!因?yàn)橛螒虮旧硎?2位的程序,所以只要內(nèi)存+顯存的使用數(shù)值大于4G就會(huì)爆內(nèi)存或者爆顯存~如果你的顯卡顯存是大于4G的,那么想要提高游戲幀數(shù)唯一辦法就是換顯存位寬更大的顯卡!具體32位程序的內(nèi)存+顯存使用限制科普請(qǐng)點(diǎn)擊這里查看!
PS:那些整天吵著要用8K或者16K材質(zhì)的土豪們可以閉嘴了~
怎么看ENB是否生效呢?啟動(dòng)游戲后看左上角是否文字顯示ENB與相關(guān)的版本核心號(hào)即可.
至于用不起ENB的渣機(jī),這里個(gè)人提供一個(gè)偽ENB SkyrimURWL給大家使用.只是通過(guò)ESP修改了游戲原版的色彩效果而已,不會(huì)降幀.霸氣扔Data即可.至于這個(gè)MOD的原址我找不到了~偷偷告訴大家我其實(shí)就在用這玩意~嗯,還有游戲內(nèi)置動(dòng)態(tài)景深,也是不降幀的.
MOD管理工具:
常用的MOD管理工具通常只有NMM與MO.
首先我講解一下,什么樣的才算是MOD,就是通常需要安裝進(jìn)游戲Data目錄下的才算是MOD!
而MOD管理工具也只支持安裝進(jìn)游戲Data目錄下!大家可別再鬧出把ENB或SKSE用NMM或者M(jìn)O安裝的笑話了?。?/p>
首先說(shuō)一下NMM,這個(gè)工具很方便,可以直接安裝卸載各種MOD.而且有互相覆蓋的部分它也會(huì)進(jìn)行提示并讓你選擇是否覆蓋.可謂是新手們的首選!
例如:AMOD和BMOD都存在文件C,一起安裝的話會(huì)互相覆蓋.你先安裝了AMOD,再安裝了BMOD并且覆蓋了AMOD里面的文件C,這時(shí)候NMM會(huì)自動(dòng)備份AMOD里面的文件C,當(dāng)你選擇卸載BMOD的時(shí)候,它會(huì)自動(dòng)把文件C還原為它之前備份的AMOD里面的文件C.那如果在BMOD覆蓋了AMOD的文件C的情況下選擇卸載掉AMOD呢?不會(huì)有影響!它只會(huì)把之前備份起來(lái)的AMOD里面的文件C刪掉而已.
其實(shí)它在詢問(wèn)你是否覆蓋的時(shí)候,是在詢問(wèn)你準(zhǔn)備備份哪個(gè)文件!當(dāng)你卸載掉覆蓋的文件的時(shí)候,它就會(huì)把備份的文件還原進(jìn)Data目錄內(nèi)!
NMM安裝MOD需要注意一點(diǎn)!那就是你如果要用NMM安裝MOD的話就必須先把那個(gè)MOD安裝包移動(dòng)到NMM指定的MODS目錄內(nèi),再打開(kāi)NMM在NMM的MOD列表選擇這個(gè)MOD來(lái)安裝!通常默認(rèn)目錄是"Nexus Mod Manager\Skyrim\Mods",具體可以在NMM的配置菜單可以查看到.
如無(wú)必要千萬(wàn)不要用NMM的添加MOD這個(gè)功能!為什么呢?我給大家講解一下這個(gè)功能的原理吧.這個(gè)功能其實(shí)就是相當(dāng)于把MOD安裝包移動(dòng)到NMM指定的MODS目錄內(nèi),同時(shí)把安裝包解壓到內(nèi)存!同時(shí)進(jìn)行這兩個(gè)指令效率低下不說(shuō),最重要的是后面那個(gè)指令,同時(shí)把安裝包解壓到內(nèi)存!電腦的運(yùn)行內(nèi)存能有多大?那么當(dāng)安裝包內(nèi)的文件解壓出來(lái)比內(nèi)存大呢?就會(huì)導(dǎo)致耗時(shí)良久然后告訴你一個(gè)悲劇的消息,添加失敗~
OK,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)MO吧!
MO基本就相當(dāng)于一個(gè)把各種MOD都分區(qū)放置管理的工具!相信大家看了上面說(shuō)明的游戲設(shè)置SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個(gè)文件MO都是獨(dú)立放置的,大家應(yīng)該對(duì)MO應(yīng)該有一個(gè)模糊的印象的了!由于游戲設(shè)置SkyrimPrefs.ini與Skyrim.ini兩個(gè)文件MO都是獨(dú)立放置的,所以使用MO如果你需要修改游戲設(shè)置的話,就需要通過(guò)MO啟動(dòng)SkyrimLauncher.exe修改游戲設(shè)置才能生效!直接打開(kāi)SkyrimLauncher.exe修改游戲設(shè)置是無(wú)效的!其他工具例如FNIS、或者ReProccer等工具都是需要用MO啟動(dòng)才能生效!
首先關(guān)于安裝MO,曾經(jīng)有很多人說(shuō),MO需要安裝進(jìn)游戲Data目錄或者需要安裝進(jìn)游戲目錄內(nèi).這壓根就是瞎扯!
其實(shí)只要把MO安裝在與游戲本體同一個(gè)硬盤內(nèi)就可以了!注意!是同一個(gè)硬盤,不是同一個(gè)分區(qū)!只要是在同一個(gè)硬盤內(nèi),哪怕你把游戲本體安裝在E磁盤分區(qū),MO安裝在D磁盤分區(qū)都沒(méi)有關(guān)系!
這是為什么呢?因?yàn)橛肕O運(yùn)行游戲的時(shí)候,系統(tǒng)會(huì)加速運(yùn)行MO與游戲本體所存在的硬盤.如果兩者分別存在于兩個(gè)硬盤的話,反而會(huì)造成系統(tǒng)資源被分配的狀況,無(wú)法集中資源運(yùn)行.會(huì)造成游戲內(nèi)各種卡頓、加載緩慢!并且會(huì)對(duì)電腦硬件造成極大的負(fù)擔(dān)、損耗硬件的壽命!所以只要是安裝在同一個(gè)硬盤內(nèi)就可以的了.
關(guān)于MO漢化版,其實(shí)N網(wǎng)的MO本身就自帶中文的了!根本就不必去安裝什么漢化版,所謂的漢化版在漢化的過(guò)程中都不知道有沒(méi)有漢化了什么不該漢化的東西導(dǎo)致各種BUG呢!在N網(wǎng)下載MO的時(shí)候選擇安裝版(installer)即可.安裝后打開(kāi)MO,點(diǎn)擊MO的配置菜單(扳手與螺絲刀交叉的圖標(biāo)),Language(語(yǔ)言)選擇Chinese即可.然后再重啟MO!
再說(shuō)下關(guān)于用MO安裝MOD,不得不說(shuō)MO的安裝程序真是渣!有些安裝代碼根本不支持.這一點(diǎn)相信曾經(jīng)直接用MO安裝過(guò)我的整合包的同學(xué)應(yīng)該印象深刻!或許你們會(huì)以為只有我的整合包用MO安裝才會(huì)有文件安裝缺失的現(xiàn)象,但實(shí)際上很多MOD安裝包用MO安裝也會(huì)造成這樣的現(xiàn)象的!例如:Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
所以我們需要修改MO的設(shè)置,修改為安裝帶有安裝腳本的MOD安裝包時(shí)取消使用原MO的安裝程序,改為調(diào)用外部插件NCC安裝(也就是NMM用于MO的插件).先打開(kāi)MO的配置菜單,在配置菜單中點(diǎn)開(kāi)插件那一頁(yè),也就是第三個(gè)頁(yè)面.再點(diǎn)頁(yè)面下左邊的Fomod Installer這一項(xiàng),把頁(yè)面下右邊的prefer這項(xiàng)從true改為false即可.之后就可以直接用MO安裝各種MOD都不怕出問(wèn)題了.具體如下圖:

MO用戶必須嚴(yán)重注意的一點(diǎn)!關(guān)于Overwrite文件夾!基本每次用MO運(yùn)行FNIS或者ReProccer等工具后,都會(huì)在Overwrite文件夾內(nèi)生成各種文件.千萬(wàn)別無(wú)視它!把它移出Overwrite文件夾,放到生成這些文件的MOD的文件夾內(nèi),或者直接右鍵把它創(chuàng)建為MOD文件夾作為MOD加載,如下圖(詳情請(qǐng)看126樓):

2015-4-2 15:07 上傳
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特別是使用MO的多種MOD配置的童鞋~要知道Overwrite文件夾可是所有MOD配置都共用的哦!一旦Overwrite文件夾內(nèi)的文件出現(xiàn)問(wèn)題~具體被坑后果你們可以點(diǎn)擊這里查看!
PS:隨機(jī)游戲界面壁紙這個(gè)MOD例外,因?yàn)槊看螁?dòng)游戲都會(huì)自動(dòng)生成文件~可以把它生成的文件無(wú)視掉即可
關(guān)于MO還有一點(diǎn)是需要注意的,那就是關(guān)于文件夾優(yōu)先級(jí)問(wèn)題,偶爾MO會(huì)抽風(fēng),然后提示你存在排序問(wèn)題.這個(gè)最好無(wú)視掉它!否則當(dāng)你點(diǎn)擊修復(fù)的時(shí)候,它會(huì)把某個(gè)MOD的文件夾優(yōu)先級(jí)排序在游戲本身的3個(gè)DLC上面!除了USKP(非官方BUG修復(fù))沒(méi)有任何MOD的優(yōu)先級(jí)能高于游戲本身的3個(gè)DLC!這點(diǎn)千萬(wàn)要切記!
裝了USKP(非官方BUG修復(fù))后的MO文件夾排序如下:
Unofficial Skyrim Patch
Unmanaged: Dawnguard
Unofficial Dawnguard Patch
Unmanaged: HearthFires
Unofficial Hearthfire Patch
Unmanaged: Dragonborn
Unofficial Dragonborn Patch
PS:我的整合包里面雖然包含了USKP(非官方BUG修復(fù)),但因?yàn)槭墙鈮毫薆SA的,所以直接排序在3DLC的下面即可.USKP(非官方BUG修復(fù))的BSA解壓具體制作方法請(qǐng)看下面的"USKP(非官方BUG修復(fù))與原版游戲的ESM臟數(shù)據(jù)"一項(xiàng).
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正式作品 | 上古卷軸:競(jìng)技場(chǎng) | 上古卷軸2:匕首雨 | 上古卷軸3:晨風(fēng) |
上古卷軸4:湮沒(méi) | 上古卷軸5:天際 | 上古卷軸6 | |
DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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