- 類型:賽車游戲
- 發(fā)行:BANDAI NAMCO Entertainment
- 發(fā)售:2015年5月7日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Slightly Mad Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Wiiu
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),競(jìng)速
賽車計(jì)劃 五方面解析賽車計(jì)劃好壞 表示想入正
- 來(lái)源:賽車計(jì)劃吧-龍彌尼
- 作者:佑羽
- 編輯:ChunTian

《賽車計(jì)劃》出色的畫(huà)面吸引了很大一批玩家,而且很多玩家給了一致好評(píng)!今天小編給大家?guī)?lái)的是一位玩家分享的《賽車計(jì)劃》畫(huà)面及賽道試玩心得!看看這位玩家對(duì)這款游戲怎么看吧!
簡(jiǎn)單談?wù)勎覍?duì)這個(gè)游戲的感受。
1.物理
從2002年有了LFS之后PC平臺(tái)就一直沒(méi)有什么物理拿得出手的賽車新作。直到《神力科莎》和《賽車計(jì)劃》的問(wèn)世才讓賽車迷在PC平臺(tái)有了真正的歸宿。這兩款游戲的物理表現(xiàn)非常相似,又各有優(yōu)劣。比如《神力科莎》的懸掛更細(xì)膩,《賽車計(jì)劃》的打滑更線性。但是總體手感和音效幾乎是傳神的還原了真實(shí)。現(xiàn)在物理最真實(shí)的賽車游戲大概就是這兩款了。其次就是《GT6 》之類的?!稑O限競(jìng)速》《駕駛俱樂(lè)部》雖然好玩,但是離真實(shí)的距離還不小。
2.畫(huà)面
這個(gè)游戲的畫(huà)面在賽車界來(lái)說(shuō)估計(jì)是世界第一。首先秒殺《極品飛車18》,然后比《神力科莎》略強(qiáng)。整體畫(huà)面給我的感覺(jué)是加強(qiáng)版的《GTA5》。因?yàn)樯{(diào)非常相似??逛忼X是硬傷,但是我也無(wú)所謂。
3.賽道選擇
不得不說(shuō)《GT》《極限競(jìng)速》《駕駛俱樂(lè)部》有諸多風(fēng)景優(yōu)美的原創(chuàng)賽道。其實(shí)我比較喜歡那種原創(chuàng)的賽道。一來(lái)風(fēng)景好,而來(lái)低速?gòu)澅容^少,不像場(chǎng)地賽很多彎道都是又慢又短,很沒(méi)有快感?!顿愜囉?jì)劃》有兩條非常不錯(cuò)的山道。跑起來(lái)快感連連。風(fēng)景也不錯(cuò)。當(dāng)然還有牛北就不說(shuō)了。從賽道選擇方面來(lái)講比《神力科莎》要有趣許多。
4.車輛選擇
車輛的收納和《神力科莎》一樣很亂。沒(méi)有按照賽車的級(jí)別劃分來(lái)類別性的歸納車型。讓比賽選車的平衡性大大下降。不過(guò)版權(quán)這個(gè)東西很難搞。完全按照套路出牌又會(huì)徒增很多無(wú)趣重復(fù)的車輛。讓我略感遺憾的是。蘭博基尼,柯尼塞格,捷豹的幾款超跑沒(méi)有收入囊中。另外FR的跑車也比較少,不太好漂移。如果多一些370Z之類適合漂移的FR車就更好了。
5.總結(jié)
總體來(lái)說(shuō)這是我目前玩過(guò)最滿意的賽車游戲。滿足了我太多的需要。所以我由衷的感謝制作人員。如果聯(lián)機(jī)服務(wù)器比較穩(wěn)定,我就打算入正了。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《賽車計(jì)劃》游戲論壇專區(qū)
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論