死或生5最后一戰(zhàn) 雙三角系統(tǒng)視頻淺析 系統(tǒng)設(shè)定詳解
- 來源:貼吧
- 作者:傲慢灬
- 編輯:ChunTian

死或生5最后一戰(zhàn) 雙三角系統(tǒng)視頻淺析 系統(tǒng)設(shè)定詳解
SF系過來的,玩LR的時(shí)間很短,高手多指點(diǎn).
由于被SF習(xí)慣看CPU對戰(zhàn)了解人物特性,DOA5沒有這種CPU對拼的模式,所以弄了一個(gè)CPU對戰(zhàn)的MOD,不過目前完成度不高,歡迎各路高手的打法心得~!
視頻主要講的是系統(tǒng)設(shè)定,但樓主同時(shí)也求打法心得,不過有些玩家將打法心得跟系統(tǒng)設(shè)定分不清,認(rèn)為本人的視頻有"誤導(dǎo)".來給他們上上課.
打法心得屬于人物應(yīng)用方面,系統(tǒng)設(shè)定屬于游戲整體設(shè)定方面. 打法心得多種多樣,系統(tǒng)設(shè)定穩(wěn)定不變,游戲不調(diào)整,設(shè)定不會(huì)變.
有些老玩家,把人物FRAME DATA數(shù)據(jù)中幾個(gè)最快的啟動(dòng)招式找出來,并咬定這些招勢的速度就是人物的速度,認(rèn)為誰比誰快,這是極端和片面的,做為打法和對游戲人物的掌握,知道人物的最快招勢是必要的,也只是基本的.,要詳細(xì)掌握人物,這些被挑出來的"最速",顯然代表不了一個(gè)人物的整體性能和特點(diǎn),光用這幾個(gè)最速也贏不了戰(zhàn)斗,所以片面強(qiáng)調(diào)誰比誰快,毫無意義,遇上速度比你慢的人物,未必就能贏.
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