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風(fēng)暴英雄 澤拉圖路人制霸攻略 潛行與詭計(jì)研究

時(shí)間:2015-07-06 14:14:55
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
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 風(fēng)暴英雄 澤拉圖路人制霸攻略 潛行與詭計(jì)研究

澤拉圖狠狠的玩了幾天,各種加點(diǎn)都嘗試過,從剛開始的全場摳腳,到現(xiàn)在基本的全場MVP,單殺偷野偷金幣偷孢子,感覺很好。

首先講一下澤拉圖的操作比較高,有一定基礎(chǔ)的玩家可以嘗試。

然后操作修改方面,推薦選擇智能施法和色盲模式,這樣人群中丟技能和看時(shí)機(jī)很舒服。

澤拉圖技能解析

澤拉圖擁有4個(gè)小技能和一個(gè)可以選擇的大招(沖鋒粘人斬+雞巴臉的大 2選1)

4個(gè)小技能分別是 Q:旋風(fēng)斬,可以視作LOL影流之主的W,范圍略小一點(diǎn)。

W:毒標(biāo),和LOL影流之主的標(biāo)距離范圍都差不多,只打第一個(gè)人,帶減速。

E:閃現(xiàn),神級(jí)技能,10秒一次,就是無差別閃現(xiàn),距離比LOL閃現(xiàn)長一些。閃現(xiàn)不破隱。

被動(dòng): 脫離戰(zhàn)斗后2秒進(jìn)隱身,和平狀態(tài)下永久隱身,被AOE技能砸到會(huì)破隱。

這樣略略的一看,這個(gè)英雄是敵法和隱刺的綜合體,還有遠(yuǎn)程技能不錯(cuò)不錯(cuò)哦。

天賦心得

第一級(jí)天賦方面

我選擇格擋(2層50%減傷盾按時(shí)間恢復(fù))。為什么?格擋看起來這么垃圾也選? 我們來看看1級(jí)的天賦,閃現(xiàn)肯定不選,然后就是殺兵加攻擊力或者是增加Q范圍33%的有點(diǎn)選頭,那么我們來分析一下,殺兵加攻擊力為什么不選。因?yàn)檫@個(gè)游戲攻擊力不像LOL,攻擊力會(huì)和破甲和攻速暴擊掛鉤,那么45點(diǎn)攻擊力對(duì)于一個(gè)后期來說很可怕,他增加的傷害輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是面板上的45點(diǎn)攻擊力那樣簡單。而風(fēng)暴英雄,攻擊力就是攻擊力,不會(huì)暴擊不會(huì)破甲,對(duì)于澤拉圖來說增加攻速的手段是唯一一個(gè)可以直觀的提高輸出的手段,而澤拉圖玩的就是陰謀詭計(jì),現(xiàn)身砍人的時(shí)間就是那一瞬,那么生存如果提高了,多砍一刀,就能直觀的提升幾百的傷害,而這個(gè)被動(dòng)到大后期也就是提供30-40的攻擊傷害,不如多砍一刀。 Q范圍33%這個(gè),這需要操作來彌補(bǔ)命中,不選。格擋這個(gè)天賦回復(fù)快,而且在第一次現(xiàn)身耗血對(duì)拼時(shí)會(huì)給敵人造成錯(cuò)覺,這個(gè)貨這么硬?他跑了我也不追了。

第二個(gè)天賦方面

只有一個(gè)選擇,就是W技能無論是否命中,都會(huì)造成范圍爆炸和減速效果。這里我們可以忽略第一句話,看第二句,范圍爆炸和減速效果。有的人誤解這個(gè)天賦說,這是給丟不中W的菜鳥點(diǎn)的天賦,各位請(qǐng)看看,范圍傷害和減速,什么概念!!這就是質(zhì)變!這是潛行與詭計(jì)研究的質(zhì)變天賦,其他的選項(xiàng)不考慮。至于有一個(gè)暗影步天賦,看起來很美,實(shí)際運(yùn)用中你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)追殺技能,玩盜賊玩成追殺了基本你自己也就完蛋了,要的是現(xiàn)身斃命,追個(gè)JB毛的追。

第三個(gè)天賦方面

配合強(qiáng)化過的W技能,當(dāng)然升級(jí)W不破隱的天賦。有這個(gè)天賦就很煩人了,打人下馬就不說了,什么你開祭品時(shí)我在邊上W一個(gè)人炸一片,一個(gè)人騷擾祭品就可以騷擾很久。

第四個(gè)天賦方面

就是10級(jí)大招了,我強(qiáng)烈推薦路人局,選擇沖鋒粘人斬,這才是真正的秒人技能,有了這個(gè)技能,單殺無敵的很。至于雞巴臉的大招,等你先用我這套天賦吧澤拉圖練到10級(jí),并且找?guī)讉€(gè)靠譜犀利隊(duì)友,再考慮這個(gè)技能吧,這個(gè)技能有配合是神技,沒配合就是垃圾。

第五個(gè)天賦方面

平砍帶百分比傷害的不選,我們不是砍砍砍,我們是詭計(jì)和潛行!

閃現(xiàn)天賦不錯(cuò),但是操作對(duì)于新人過于繁瑣,不推薦。推薦的還是潛行加速和現(xiàn)身加傷,騎馬也潛行,加速哦~~現(xiàn)身加傷就更不說了,我們現(xiàn)身就打3秒就走人。

第六個(gè)天賦方面

沒有別的選擇,雙W出現(xiàn)了。這就是質(zhì)變了,強(qiáng)化過的雙W在這個(gè)等級(jí)就是2個(gè)500還是滯后傷害。你可以輕松打出瞬間1500的爆發(fā),潛行WW在接Q和平砍這種不需要操作的操作,等敵人反應(yīng)過來是被Q和砍的同時(shí)2個(gè)W剛好爆發(fā),瞬間1500,犀利的一B.

第七個(gè)天賦方面

強(qiáng)化大招粘人斬。

這套天賦配置經(jīng)過我近100局的對(duì)局,是最為科學(xué)的,值得上這幾個(gè)字:潛行與詭計(jì)研究。

打法

1級(jí)開始的消耗套路就是WQA走人,直接走,不需要E,實(shí)在被集火了E走,敵人反應(yīng)過來會(huì)反點(diǎn)你2下,剛好格擋2次,敵人會(huì)發(fā)現(xiàn)這B打這么疼,我反打他好像不是很掉血,好厲害好厲害。 不要迷信A W Q A,因?yàn)閃減速效果有限,A加W,后面很可能就接不上QA.

不管任何時(shí)候,WQA這3下玩的一定要溜,遇到人不管他幾個(gè)人,盯著最后的那個(gè)打一套直接走,他們追你你就E,不追就直接回身等隱,繼續(xù)下一套。

這個(gè)游戲移動(dòng)速度都差不多,就平著走也沒幾個(gè)人能追上并且殺死你。所以我們不平走追殺,也不E追殺,E只要逃命就好?,F(xiàn)身就是WQA,追砍看動(dòng)向,他走,你反向走,進(jìn)隱,等下一套;他反手開打,我也是反向走,進(jìn)隱,等下一套。

打團(tuán)的時(shí)候如果以多追少,E技能跳過去卡走位很好用,這個(gè)游戲英雄模型很大,可以很方面的和DOTA一樣卡走位殺。

不要把自己當(dāng)成殺戮機(jī)器,我們就是偷后排的,所以現(xiàn)身砍人要慎重。

但是也不要懼怕坦克,和坦克對(duì)拼我們有很大優(yōu)勢(shì),WQA打完就平走等CD,好了再回頭打,不要開打就是右鍵點(diǎn)著對(duì)拼到死。

打團(tuán)之前要找到對(duì)面的人,先充當(dāng)斥候,然后在盯著后排打,很多時(shí)候不是殺了后排就好,你打他,他跑,你反向跑進(jìn)草進(jìn)隱身,那個(gè)后排完全被嚇得不敢參團(tuán),而你可以選擇繼續(xù)追脆皮或者直接切近團(tuán)戰(zhàn)。

我們的平砍傷害極高,沒藍(lán)也要記住,該平砍平砍別等技能??骋坏兜纛^跑還可以分散敵人注意力,在有格擋天賦支持下,這英雄可以玩的很騷。

多回城,2/5血可以選擇吃月井。1/3就應(yīng)該選擇回城,永遠(yuǎn)保持滿血騷擾。這游戲又不會(huì)虧錢虧經(jīng)驗(yàn),反而殘雪浪才是真正的大虧特虧。

有大基本可以單殺任何一個(gè)人,先WQA打一套后退隱身,尾隨,WQAR他就完了,不管他是肉還是脆皮都好殺的很。但是殺雷諾我推薦先打出他的回血被動(dòng),否則不好殺。

這個(gè)游戲你有一個(gè)神族天敵,塔薩達(dá)爾,這英雄完克你,可以破隱,對(duì)A有時(shí)還A不過,感覺很難,遇到他一定要小心,打團(tuán)如果開R能和塔薩達(dá)爾1換1必須換。

后期騷擾見面就是WW,然后草叢上馬潛行尾隨,第二個(gè)WW好了可以單殺任意一人。

勤用S鍵,不砍人就是S住。

有人打野喜歡2個(gè)人打,但是打完就跑了,留一個(gè)人站。我們躲邊上看,只有一個(gè)人占點(diǎn)你就對(duì)占點(diǎn)把條子拉住,等他隊(duì)友走遠(yuǎn)點(diǎn)直接開砍,那個(gè)踩點(diǎn)的人突然被打肯定很怕就邊退邊打,你原地3秒把野點(diǎn)就踩了,然后E走,剩下一個(gè)發(fā)呆的他。


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6.4
已有7人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
  • 發(fā)售:2014年
  • 開發(fā):Blizzard(美國暴雪娛樂公司)
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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