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討鬼傳極 弓箭基本操作與玩法技巧心得 弓箭怎么玩

時(shí)間:2015-07-15 17:35:56
  • 來源:TGbus
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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討鬼傳極 弓箭基本操作與玩法技巧心得 弓箭怎么玩

弓箭基本介紹

口——矢射:弓箭的普通攻擊,連擊無限制。長(zhǎng)按口可進(jìn)行三重蓄力,不過會(huì)持續(xù)消耗體力。在長(zhǎng)按口沒有松開之前體力會(huì)一直耗下去,耗盡后箭會(huì)自動(dòng)射出。

△——番え射ら:此技有三種類型,分別為一本、二本、三本。此三本都是弓箭的大范圍攻擊技能。一本只需要按△一下便會(huì)放出類似炸地炮般的攻擊。二本則是連按兩下△筆直地射出一排箭發(fā)動(dòng)攻擊(一排箭有5支)。而三本是連按三下△,先射出一支箭命中物體后該箭會(huì)一分為三形成三支箭落雨般垂直地進(jìn)行攻擊。值得一提的是,三本之間的威力、范圍、距離是遞進(jìn)的。(不過二本的攻擊判定最大)當(dāng)BOSS全部位都被破壞了的情況下,靈活運(yùn)用三本也可達(dá)到虐BOSS的局面哦~PS:如果發(fā)動(dòng)此技能時(shí),不松開△的話體力會(huì)持續(xù)消耗。

O——呪矢:狙擊敵方的身體部位進(jìn)行鎖定攻擊,在沒有物體阻礙的情況下必定能命中目標(biāo)。在鎖定目標(biāo)的過程中體力會(huì)持續(xù)下降,在此期間可鎖定的部位的數(shù)量以體力消耗完畢為最多,而同一個(gè)部位最多只能鎖定3次。雖說平均傷害不高,但箭的數(shù)量堪比“萬箭齊發(fā)”。

口+X——印矢:引爆箭,長(zhǎng)按口+X會(huì)以拋物線的軌道進(jìn)行攻擊,而箭上會(huì)附帶引爆符功能,命中敵方時(shí),敵方身上會(huì)出現(xiàn)白色的發(fā)光標(biāo)記,當(dāng)任意攻擊命中白光部位時(shí)即可引爆,若長(zhǎng)時(shí)間不啟動(dòng)引爆的話,引爆標(biāo)記將會(huì)消失。印矢還可以作二重蓄力。第一重是發(fā)射3支引爆箭,第二重為5支。另外,體力消耗狀況與矢射的蓄力攻擊一致。

△+O——鬼千切:弓箭必殺,按口或△以及O射出強(qiáng)有力的箭進(jìn)行攻擊。值得注意的是,發(fā)動(dòng)鬼千切后不按任何鍵的話,數(shù)秒內(nèi)箭會(huì)自動(dòng)射出。


弓箭的心得體會(huì)

弓的射擊威力中上,近戰(zhàn)遠(yuǎn)戰(zhàn)均可。

弓箭的平均傷害在雙刀和鎖鐮之上,不過由于輸出頻率很低,單挑BOSS十分蛋疼。不過打起小怪來還是挺靠譜的,原因在于它的輸出具有集中性以及它的射擊距離長(zhǎng)遠(yuǎn),再加上大范圍攻擊可以做到輕松地群虐小怪。另外,弓箭還可以在發(fā)動(dòng)矢射、三本這些技能的過程中靈活地走位。

弓箭的攻速較慢,不過連招方式可以很自由(說白了就是無腦亂射),不過就算亂總得有些規(guī)律吧~?下面為大家做一下劃分和歸納。

番え射ら:一本:地面爆破箭,箭矢落地后造成范圍攻擊(按一次△),二本:分裂箭(連按兩次△),三本:噴泉箭,擊中目標(biāo)后從目標(biāo)位置向空中噴散出箭矢,分散攻擊(連按三次△)。

矢射:普攻(連續(xù)按口可以無限連擊),可蓄力,蓄力后攻擊上升,不過這樣輸出會(huì)很慢。

印矢(口+X)的引爆:①首先發(fā)動(dòng)印矢,然后用呪矢鎖定有引爆標(biāo)記的部位,最后發(fā)動(dòng)攻擊來引爆威力強(qiáng)。②印矢后,用三本的技能來引爆,不過引爆威力很弱。③印矢后,用普攻的蓄力攻擊瞄準(zhǔn)引爆標(biāo)記的附近進(jìn)行攻擊,引爆威力最強(qiáng)。

關(guān)于引爆威力:經(jīng)過曉曉仔細(xì)地觀察發(fā)現(xiàn),印矢在被引爆后會(huì)散發(fā)出四種閃光;分別是亮白色,黯淡的白色,橘紅色和深紅色。下面將逐一分析閃光產(chǎn)生的原因以及方法。

亮白閃光:當(dāng)威力最弱的且集中性最低的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時(shí),會(huì)散發(fā)白色閃光,此閃光表示引爆傷害最微,會(huì)造成這種引爆的技能是:三本的平均傷害。

黯白閃光:當(dāng)被威力弱且集中性低的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時(shí),就會(huì)散發(fā)白色閃光,此光表示引爆威力最弱。而弓箭中威力弱的攻擊有:普通攻擊。

橘紅閃光:當(dāng)被威力中等且集中性較強(qiáng)的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時(shí),便會(huì)散發(fā)橘紅閃光,此光表示引爆威力尚高。在弓箭中適用的技能有:普攻的二重蓄力、呪矢的鎖定攻擊。

深紅閃光:當(dāng)被威力高且集中性強(qiáng)的攻擊命中引爆標(biāo)記及其附近時(shí),便會(huì)散發(fā)深紅閃光,此光表示引爆威力最高。適用的技能有:普攻的三重蓄力攻擊、近距離的呪矢。

鬼千切

弓箭的鬼千切發(fā)射方式的操作和長(zhǎng)槍一樣,都是按口、△、O進(jìn)行發(fā)射。還有它們同樣是攻擊判定大的必殺技。弓箭在發(fā)動(dòng)鬼千切后的硬直時(shí)間還可以讓人接受~

經(jīng)過曉曉對(duì)各種武器的人肉測(cè)試后發(fā)現(xiàn),在對(duì)同一BOSS持續(xù)輸出的情況下,弓箭湊滿必殺槽是最耗費(fèi)時(shí)間的,不過也進(jìn)一步地證明了弓箭的輸出頻率是六種武器里面最低的。


弓箭的實(shí)戰(zhàn)體現(xiàn)

弓箭挑BOSS的優(yōu)勢(shì):①瞄準(zhǔn)走位 ②攻擊判定大 ③爆發(fā)力可觀

①瞄準(zhǔn)走位

普攻的蓄力攻擊是瞄準(zhǔn)走位的體現(xiàn)之一

在戰(zhàn)斗的過程中,作普通蓄力時(shí)能夠自由地移動(dòng)。這樣一來玩家再也不用擔(dān)心在蓄力攻擊進(jìn)行手動(dòng)瞄準(zhǔn)的時(shí)候會(huì)因?yàn)楣肿邅碜呷ヌ鴣硖ザ淦?當(dāng)遇到“想攻擊的部位被擋住了”的情況時(shí),我們就可以“手動(dòng)跟蹤”了~不過在面對(duì)一些敏捷活躍的BOSS時(shí)比如狼時(shí),即使可以“手動(dòng)跟蹤”也不一定能打中...

番え射ら是瞄準(zhǔn)走位的體現(xiàn)之二

在發(fā)動(dòng)三本技能進(jìn)行瞄準(zhǔn)的時(shí)候也可以自由走位,不過與普攻蓄力不同,三本的攻擊軌道是拋物線的,還有就是三本是遠(yuǎn)距離+范圍攻擊。如果想安全地站在一個(gè)地方打BOSS的多個(gè)部位的話,玩家可以選擇利用瞄準(zhǔn)走位遠(yuǎn)離BOSS,然后用三本里的技能進(jìn)行遠(yuǎn)距瞄準(zhǔn)(一般是用三本的)。有的時(shí)候一些BOSS打著打著自己會(huì)突然遠(yuǎn)離,這個(gè)時(shí)候建議玩家大大們也充分利用好瞄準(zhǔn)功能,反應(yīng)要快哦~(此建議普攻同樣適用)

PS:印矢和呪矢瞄準(zhǔn)時(shí)是不能走位的。

②攻擊范圍大且距離遠(yuǎn)

弓箭是六武器中攻擊范圍最大且距離最遠(yuǎn)的。在瞄準(zhǔn)走位中也有講到,如果玩家大大們想在自己少受傷害的情況下去挑BOSS的話,最好就是站在遠(yuǎn)處慢慢射...不過其輸出頻率很低以及平均傷害值也很低打BOSS費(fèi)時(shí)耗力,故不推薦玩純遠(yuǎn)距。如果是單挑的話,有些BOSS會(huì)死命拽著你,你想跑遠(yuǎn)也難。因此玩家大大們要靈活地運(yùn)用攻擊判定大的三本技能與BOSS玩近戰(zhàn),有些BOSS在四肢爛掉后跑著跑著會(huì)摔跤,這個(gè)時(shí)候可以持續(xù)進(jìn)行三本的連招來達(dá)到暫虐BOSS的效果。值得一提的是,呪矢這個(gè)技能不僅能夠鎖定目標(biāo),而且攻擊判定也是技能中最大的,想命中BOSS的部位可謂無所顧慮。

③印矢爆發(fā)力較強(qiáng)

說到爆發(fā)力,大家肯定能想到爆炸技能印矢,前面也提到其引爆后的威力了,如果引爆威力是最高的話一般都能夠把BOSS的部位從白色變成黃色,可見其攻擊單個(gè)部位時(shí)的爆發(fā)力也是相當(dāng)不錯(cuò)的。雖說弓箭的單部位爆發(fā)力的針對(duì)性不如近戰(zhàn)武器高,但其能夠安裝的引爆箭多達(dá)5支,因此可以作多達(dá)5個(gè)部位的引爆,爆發(fā)力可以說是針對(duì)多個(gè)部位!缺點(diǎn)就是要進(jìn)行:設(shè)置,引爆,設(shè)置,引爆,這個(gè)步驟顯得挺煩悶的,再加上輸出頻率本來就不高...不過曉曉在單挑BOSS的時(shí)候經(jīng)常都會(huì)用到這個(gè)步驟,為了不顯得煩悶,還利用了各種連招來作引爆。這個(gè)已經(jīng)是個(gè)人認(rèn)為弓箭最不費(fèi)時(shí)間的挑BOSS套路了orz...另外,玩家大大們可以配合呪印這個(gè)技能進(jìn)行引爆,應(yīng)該還會(huì)更省時(shí)?

個(gè)人覺得最能體現(xiàn)引爆箭爆發(fā)力的就是那只背上有五個(gè)煙筒的烏龜BOSS,或者說是一些行動(dòng)緩慢且攻速不廣范的BOSS,因?yàn)樗鼈儾唤?jīng)常走動(dòng),所以用弓箭對(duì)其作持續(xù)的輸出能夠盡快解決它們。另外,弓箭也可把烏龜?shù)奈鍌€(gè)煙筒破壞齊,只不過效果沒雙刀和鎖鐮那么直接。此外,引爆箭還可以針對(duì)一些身體偏扁平的BOSS,因?yàn)檫@樣放引爆箭時(shí)的覆蓋面會(huì)更廣。(比如我5支引爆箭覆蓋了潛沙海龜?shù)娜坎课粇)

PS:①

用咒矢的引爆時(shí)會(huì)隨距離的變遠(yuǎn)而減小。

②當(dāng)一個(gè)部位的引爆標(biāo)記被引爆時(shí),靠近它的有引爆標(biāo)記的部位也會(huì)跟著引爆。也就是說,如果用呪印鎖定的部位越集中越多的話,中等威力以上的引爆技能的爆發(fā)威力以及擴(kuò)散性會(huì)更大。

弓箭挑BOSS的劣勢(shì):說到弓箭挑BOSS的劣勢(shì)...有超多苦水想吐的QAQ!①輸出頻率低 ②瞄準(zhǔn)時(shí)躲避不易 ③瞄準(zhǔn)不易

①輸出頻率低

弓箭的輸出頻率真的...很低啊QAQ!無論是普攻還是技能,攻速都不容樂觀...再加上傷害值本來就不算高,這個(gè)硬傷直接成了單挑BOSS的蛋疼之處,這樣一來想要湊滿弓箭的必殺槽也變得非常耗時(shí)。

在有隊(duì)友或NPC共戰(zhàn)的情況下,弓箭的輸出會(huì)變得可觀~在此引用391L大大的話:“弓之所以能引爆多個(gè)部位是因?yàn)槠胀ㄉ鋼舯旧碜詭ж炌ㄐЧ?,尤其是蓄力后,貫通可以多貫一個(gè)部位。比如業(yè)炎魔,左右手+身體上印后,從側(cè)面可以射爆左右手+身體,3爆。即便技能只有一個(gè)鬼千皆傳,這一次的蓄積也很可觀。”表示感謝~!

②瞄準(zhǔn)時(shí)躲避不易

雖然曉曉對(duì)猛漢涉足匪淺,不過猛漢中舉起弓的時(shí)候能夠進(jìn)行回避的吧?討鬼雖然可以,不過需要同時(shí)兼顧長(zhǎng)按技能的操作,因此有時(shí)會(huì)釀造出了“在瞄準(zhǔn)的時(shí)候被BOSS突然來個(gè)遠(yuǎn)距離攻擊或者拍飛”的悲劇。當(dāng)然了~或許只是渣曉我容易被拍飛而已- -

在此引用391L大大的話:“弓蓄力時(shí)可以回避,并且回避后會(huì)繼續(xù)之前的蓄力,比如,蓄力一重,發(fā)現(xiàn)有危險(xiǎn),按住口不放按X回避,起身后,人物自動(dòng)繼續(xù)蓄力,并且蓄力直接就變成二重。只是耐力消耗巨大。作為緊急情況的下下策。

瞄準(zhǔn)的機(jī)動(dòng)性:配合C手??梢宰龅揭贿吶轿灰苿?dòng),一邊瞄準(zhǔn)。(C手:左手拇指操作搖桿,食指按方向鍵。)”。表示感謝~!!

③瞄準(zhǔn)不易

吾...調(diào)整視角轉(zhuǎn)移的速度可以參考這里:start→各種設(shè)定→第一個(gè)選項(xiàng)→旋轉(zhuǎn)速度。每次瞄準(zhǔn)的時(shí)候視角必定會(huì)返回人物的正面,這樣一來當(dāng)想立即瞄準(zhǔn)BOSS的時(shí)候視角上擺了個(gè)烏龍...然后就被BOSS拍飛或者讓BOSS溜了。

PS:小P和小V的瞄準(zhǔn)在操作上截然不同,似乎小V瞄準(zhǔn)起來會(huì)容易很多,不過曉曉我沒有小V,故不下此結(jié)論~玩家大大們自己試試吧~

武器總結(jié)

雖然弓箭的優(yōu)勢(shì)不少,不過也只是適合助攻,個(gè)人認(rèn)為單挑BOSS真心不合適QAQ!如果引爆箭變成定時(shí)炸彈的話肯定能擬補(bǔ)輸出低這個(gè)硬傷,自然而然地單挑BOSS不那么蛋疼了~曉曉用弓箭挑戰(zhàn)BOSS的時(shí)候喜歡先設(shè)置引爆箭然后再引爆它,當(dāng)體力槽差不多沒了的時(shí)候就會(huì)選擇不耗體力的連招方式來揍BOSS。(不耗體力的連招是:三本的不長(zhǎng)按△時(shí)的無腦亂射、狂用普攻)


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9.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2015年6月26日(PC)
  • 開發(fā):Omega Force
  • 語言:繁中 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:劇情,硬核

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