- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015年8月27日(PC)
- 開(kāi)發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
御天降魔傳 畫(huà)面劇情打擊感試玩心得 到底好玩嗎
- 來(lái)源:394166141
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

御天降魔傳 畫(huà)面劇情打擊感試玩心得 到底好玩嗎
由藝龍公司打造的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲御天降魔傳已經(jīng)預(yù)售,官方已經(jīng)發(fā)布了試玩的第三版,很多玩家都關(guān)心這款被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)“鬼泣” 的次世代作品,到底好不好玩?下面為大家?guī)?lái)御天降魔傳 畫(huà)面劇情打擊感試玩心得,總體來(lái)說(shuō)完美不足誠(chéng)意有余,還是值得一玩的良心作品,一起來(lái)看看吧。
畫(huà)面劇情
首先要承認(rèn)的是,《御天降魔傳》定位是一款3D ACT這點(diǎn)讓在下十分驚喜,因?yàn)槟壳皣?guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)3D ACT基本還是空白,就像動(dòng)畫(huà)片永遠(yuǎn)是喜洋洋一樣,大部分國(guó)產(chǎn)單機(jī)還停留在益智互動(dòng)類(lèi)還有情懷播片類(lèi)。
看人先看臉,既然這是個(gè)外貌協(xié)會(huì)的世界,畫(huà)面就是繞不過(guò)的一關(guān)。據(jù)了解,《御天降魔傳》采用了Unity3D引擎,該引擎代表作是《憤怒的小鳥(niǎo)》……大家先別急著掀桌子,從游戲綜合圖像表現(xiàn)來(lái)看,研發(fā)小組似乎已經(jīng)在技術(shù)上把這引擎給盡可能的榨干了,畫(huà)面表現(xiàn)也算可圈可點(diǎn)了,并沒(méi)有想象中的滿(mǎn)屏狗牙,在國(guó)產(chǎn)游戲中顏值尚屬中上。
值得一提的是即時(shí)演算的劇情過(guò)長(zhǎng),角色的唇形和臺(tái)詞是基本對(duì)的上的,不再是僵硬的開(kāi)開(kāi)合合,這個(gè)要點(diǎn)贊。
打擊感
然后說(shuō)一下游戲的打擊感。進(jìn)游戲前在下已經(jīng)做好了砍人如棒捶,殺人如切紙的心理準(zhǔn)備……畢竟打擊感這東西玄而又玄,全看個(gè)人喜好,很難一概而論。《御天降魔傳》中由于音效處理尚可,戰(zhàn)斗時(shí)的手感回饋還算不賴(lài),依在下多年ACT浸淫經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō),比無(wú)雙系列的打擊感還是強(qiáng)那么一丟丟的……能感受到劈砍的入肉感,但是具體到不同招式就沒(méi)有太細(xì)致的區(qū)分了,畢竟國(guó)產(chǎn)3D ACT,誠(chéng)意方面加個(gè)分。
不足
最后要談的當(dāng)然是游戲的不足啦:私認(rèn)為游戲中的體力限制設(shè)定有待商榷,畢竟你左沖右突砍的正帶勁的時(shí)候,四五十連擊啪啪啪,突然發(fā)現(xiàn),我靠!體力不夠了!對(duì)一些豬突猛進(jìn)戰(zhàn)個(gè)痛的激進(jìn)型選手來(lái)說(shuō),有些影響戰(zhàn)斗的連貫性;同理還有戰(zhàn)斗邊界的設(shè)計(jì),高手都是邊打邊跑,上躥下跳的,怎么打著打著,咦?怎么出界了?一種被裁判吹了黑哨的感覺(jué)有木有!雖說(shuō)不上是什么大毛病,但希望正式版里這兩點(diǎn)能得到改善。畢竟這只是一份試玩版,羅馬都不是一天建成的,何況是剛剛起步的國(guó)產(chǎn)3D ACT,期待下后續(xù)調(diào)整吧。
綜合來(lái)說(shuō),在我心中被預(yù)判為雷作的《御天降魔傳》的表現(xiàn)實(shí)際是超出預(yù)期的,甚至有點(diǎn)小驚喜,因?yàn)樵谝恍┘?xì)節(jié)功夫上你能明顯感受到制作組在尋求突破的誠(chéng)意。就像《大圣歸來(lái)》對(duì)于國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的顛覆性突破令人精神一振,給予更多包容與鼓勵(lì),也許經(jīng)改良后登場(chǎng)的正式版《御天降魔傳》會(huì)成為國(guó)產(chǎn)3D ACT史上濃墨重彩的一筆?!?/p>
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