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御天降魔傳 試玩初評(píng)心得 國(guó)產(chǎn)ACT大作果然名不虛傳

時(shí)間:2015-08-25 08:54:04
  • 來(lái)源:ryandeath
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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御天降魔傳 試玩初評(píng)心得 國(guó)產(chǎn)ACT大作果然名不虛傳

作為原創(chuàng)ACT高品質(zhì)大作,御天降魔傳采用了全3D即時(shí)戰(zhàn)斗模式,炫酷的動(dòng)作組合、以緊湊連續(xù)的技能搭配以及華麗超清的戰(zhàn)斗特效,可謂是國(guó)產(chǎn)游戲的又一力作,那么這款游戲到底好不好玩呢?下面就帶來(lái)御天降魔傳 試玩初評(píng)心得 國(guó)產(chǎn)ACT大作果然名不虛傳,讓我們一起來(lái)看看吧。

御天降魔傳的試玩以及推廣來(lái)看非常感興趣,作為中國(guó)首款A(yù)CT大作,盡管模仿鬼泣的模式上斧鑿痕跡明顯,但其一流的畫(huà)面和爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)體感非比尋常,可謂中國(guó)目前最強(qiáng)ACT單機(jī)游戲絕不為過(guò)!

通過(guò)試玩版的體驗(yàn),風(fēng)景如畫(huà)的畫(huà)面在當(dāng)今國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)絕對(duì)是罕見(jiàn)的!一流的畫(huà)質(zhì)和隨風(fēng)搖擺的草木,恰當(dāng)?shù)墓庥靶Ч?,雖說(shuō)和國(guó)外的鬼泣、刺客信條等相比還是有很大差距,但作為國(guó)產(chǎn)作品,敢于對(duì)于環(huán)境渲染進(jìn)行大筆投資制作和重視的廠商,也唯有獨(dú)此一家了。因?yàn)槭茿CT游戲,環(huán)境畫(huà)面效果會(huì)直接影響玩家的體驗(yàn)感和耐久性,而豐富的光影效果也著實(shí)讓人眼前一亮,堪比電影效果的制作讓人心曠神怡,一如其宏大的故事背景,宏大的場(chǎng)景和美貌的田園以及濃郁的中國(guó)武俠氣息,著實(shí)讓人目眩神迷。

作為一個(gè)ACT自由度相對(duì)更高的游戲,作為單機(jī)游戲,拜托了傳統(tǒng)RPG的回合制/半回合制的束縛,動(dòng)作系統(tǒng)是衡量ACT游戲的主要標(biāo)準(zhǔn),而之前國(guó)產(chǎn)ACT除了2002年的流星蝴蝶劍之外再無(wú)佳作,如今3D技術(shù)的爐火純青更讓玩家對(duì)技術(shù)動(dòng)作的要求更上一層樓,而鬼泣無(wú)疑是這一系列作品的標(biāo)桿,御天降魔傳,此次的開(kāi)天辟地之作真真正正的給了廣大國(guó)內(nèi)動(dòng)作武俠游戲愛(ài)好者帶來(lái)了希望和福音!暢快的打斗系統(tǒng)和諸多配合的連招,以及怒氣系統(tǒng)帶來(lái)的連招讓人目不暇接,動(dòng)作的連貫性還是比較融洽,看得出是使用了動(dòng)作捕捉技術(shù)的支撐而不是枯燥的設(shè)計(jì)動(dòng)作的連貫性,由于試玩版中只能使用皇甫云昭、方錦和晴月三名角色,葉凝漪無(wú)法體驗(yàn)實(shí)乃遺憾,皇甫云昭的力量型配合神器碧煌戰(zhàn)戟的大開(kāi)大合威力無(wú)窮,獨(dú)有的防反特技也只有主角皇甫云昭所有,依靠這一招,大神們才能打出無(wú)傷困難模式的精彩視頻,而大招的暴力清屏更是讓急速通關(guān)的大神們的最?lèi)?ài)了;而方錦的造型則是幾乎每一個(gè)武俠迷心中的形象,仗劍江湖、意氣風(fēng)發(fā),劍氣縱橫、靈動(dòng)激昂,用這八個(gè)字形容方錦絕不為過(guò),作為可以二段跳的方錦,連招是三人之中最困難也是單體連招次數(shù)最多的角色,絢麗的技能效果和閃避靈動(dòng)的特效讓我也對(duì)他愛(ài)不釋手,劍總是武俠迷心目中的無(wú)上神器,一劍在手,江湖任我游;晴月妹子的弓弩設(shè)計(jì)在未進(jìn)行試玩之前我是有很大詬病的,嬌弱的身軀和18歲的設(shè)定卻使用了連弩這一臂力要求頗高的中/重型武器讓人實(shí)在難以接受,若是設(shè)定成同樣遠(yuǎn)程的飛刀、匕首、弓箭或許會(huì)更讓人討喜,滿(mǎn)足大眾對(duì)女性刺客類(lèi)型機(jī)敏靈動(dòng)的共識(shí),對(duì)此的設(shè)定表示費(fèi)解,而游戲中晴月設(shè)定還是皇甫云昭的“宿命”——與他的亡妻長(zhǎng)相一模一樣;強(qiáng)力的連弩技能著實(shí)讓人咂舌??!機(jī)關(guān)槍一般的輸出和暴力的大招,幾乎沒(méi)有小怪可以近身!遠(yuǎn)程輸出還有僵直判定,如此霸氣無(wú)腦的又是美艷可人的角色怎能讓玩家不目不轉(zhuǎn)睛!然而大神們表示晴月妹紙?zhí)^(guò)BUG,紛紛棄用,因?yàn)檫B招技能太少,打起來(lái)太無(wú)腦,太強(qiáng)了也不好,還是我們這等手殘黨們用用體驗(yàn)低難度游戲的快感吧O(∩_∩)O~

戰(zhàn)斗的打擊感確實(shí)讓人拍案叫好,然而游戲過(guò)程中偶爾的卡頓和鎖定功能的缺失卻是本作的一大敗筆,鏡頭為了顯示技能特效的情況下會(huì)隨著招數(shù)變化而自動(dòng)移動(dòng),加上沒(méi)有鎖定功能,往往導(dǎo)致玩家們一個(gè)突進(jìn)招數(shù)放出之后卻發(fā)現(xiàn)找不到怪物和對(duì)手了,尤其是天空之的怪物讓人頭疼不已,這將極大程度上的影響玩家們的游戲體驗(yàn)感,好不容易有了一個(gè)足矣賞心悅目的招數(shù)系統(tǒng),卻被這鏡頭的目眩神迷而讓人戰(zhàn)意全無(wú),鎖定系統(tǒng)補(bǔ)充上就會(huì)將這一個(gè)重大缺失彌補(bǔ),鬼泣中的鏡頭也會(huì)隨招數(shù)而改變,但有了鎖定系統(tǒng)后招數(shù)的連貫性就大大提升了,這個(gè)重要不足著實(shí)讓人頭大。

不得不提本作的BGM和音效制作,《御天降魔》這首歌第一次聽(tīng)起來(lái)真真切切的打動(dòng)了我,激蕩起伏的音樂(lè)和大氣熱血的歌詞,瞬間將我?guī)肓宋鋫b世界想要去血雨腥風(fēng)一番。不少玩家也表示被這首歌吸引了才關(guān)注到了御天降魔傳,這首歌的制作真的是作為游戲主題曲而言再成功不過(guò),幾乎完美的體現(xiàn)了ACT大作的感觀。然而,打斗過(guò)程中也是這首歌,并且是單曲循環(huán),再美妙的歌曲在整個(gè)游戲過(guò)程中都單曲循環(huán)實(shí)在會(huì)讓人崩潰的……刀劍碰撞的音效并沒(méi)有特別大的特色,中規(guī)中矩的音效設(shè)計(jì)也無(wú)可厚非,畢竟投資總額擺著,有一首出彩的歌曲已經(jīng)算是良心了。

本作不得不提的還有劇情過(guò)程中的全配音設(shè)計(jì)和通過(guò)動(dòng)作捕捉的電影播放,CG過(guò)程中口型都可以對(duì)上確實(shí)讓人眼前一亮。然而也只有眼前一亮而已了,木訥的表情和眼神沒(méi)有相應(yīng)的變化,以及相對(duì)動(dòng)作的生硬有一種看著帶著口型配音的木偶戲一般o(╯□╰)o看多了的時(shí)候真的不想多看那巨大的瞳距的皇甫云昭,看多了怕自己的眼睛也變成這樣了( ⊙o⊙ )而另外BOSS戰(zhàn)后的影片植入配合也是本作的一大特色,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的打死BOSS之后就結(jié)束了,按照系統(tǒng)提示操作才能看到擊殺BOSS的完美和炫酷的畫(huà)面噢~

不得不說(shuō),御天降魔傳是國(guó)產(chǎn)良心也是國(guó)產(chǎn)希望,中國(guó)單機(jī)武俠類(lèi)ACT全球第一都敢說(shuō)(P.S. 中國(guó)+單機(jī)+武俠+ACT),也確實(shí)給國(guó)人很大的信心,至于全程聯(lián)網(wǎng)的模式不得不說(shuō)也是因?yàn)楸I版猖獗的一種悲哀,國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)日漸低迷和網(wǎng)絡(luò)游戲的巨大收益導(dǎo)致了越來(lái)越少的競(jìng)爭(zhēng)和創(chuàng)作在單機(jī)市場(chǎng)上出現(xiàn)了,希望御天降魔傳的到來(lái)能改變目前蕭索的單機(jī)市場(chǎng),給我們煥然一新的視聽(tīng)沖擊!


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6.4
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:完美世界
  • 發(fā)售:2015年8月27日(PC)
  • 開(kāi)發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:

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