- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:完美世界
- 發(fā)售:2015年8月27日(PC)
- 開發(fā):天津藝龍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:
御天降魔傳 模仿和原作的比較 御天和鬼泣5對比心得
- 來源:safuly
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

御天降魔傳 模仿和原作的比較 御天和鬼泣5對比心得
國產(chǎn)原創(chuàng)ACT動(dòng)作游戲御天降魔傳,其正式版已經(jīng)開始發(fā)售了。作為號稱中國人自己的“鬼泣”,與真正的國外大作相比,到底有哪些方面的差距呢?今天就讓我們一起來看御天降魔傳 模仿和原作的比較 御天和鬼泣5對比心得,了解一下吧。
實(shí)話實(shí)說,鬼泣5(DMC鬼泣)不算新游戲(本身屬于外傳性質(zhì),并非真正的正傳),但我之前真沒玩過,因?yàn)橐恢睂兇釧CT游戲不太傾向,也不是游戲行業(yè)的工作者,只是一個(gè)比較喜歡游戲的玩家。所以對鬼泣的印象在此之前還停留在3代附近,只知道鬼泣類游戲基本特點(diǎn)是:爽快,耍帥,血腥黑暗。
主要中心:真的很象,真的是模仿。然而模仿者在原作者面前,如同皓月和臺(tái)燈的區(qū)別,茶室和茶幾的區(qū)別。
整體風(fēng)格:
鬼泣5的感覺是主角很陽光,但是走入的是很黑暗的地方,所以整體場景很黑。
御天卻讓我感覺,場景很陽光,但是主角好像有點(diǎn)黑暗的感覺。包括BOSS及主角們?nèi)嗽O(shè)和左上角都很讓人懷疑。
同樣在打斗的時(shí)候在右上角有評分系統(tǒng),數(shù)字會(huì)不斷的加深,方式一樣。區(qū)別是御天右下角有道具的快捷顯示。
基本操作:
很接近,WASD移動(dòng),鼠標(biāo)攻擊,都是自動(dòng)鎖定目標(biāo),而且有時(shí)視角會(huì)自動(dòng)拉進(jìn)。鬼泣主角可以同時(shí)使用劍和槍,所以一個(gè)人代替了很多職業(yè)。左鍵用劍,右鍵用槍,F(xiàn)是挑空。都差不多的。
打死敵人后有紅色小球都是一樣的,而且都有場景破壞。
人設(shè):
高富帥和屌絲的比較,沒什么好說的。
鬼泣是猛男+型男(短發(fā)但丁比以前舒服),御天放在一起立馬屌絲了。這其實(shí)更大的區(qū)別是人物定位完全不同。
這里就不貼女性照片了,總之,鬼泣的女的看著有些人會(huì)有想擼的沖動(dòng),放在一起御天的女的你就馬上萎。
技能升級和道具:
完全是照抄的。鬼泣很多技能升級有些是強(qiáng)化。
道具購買方面,鬼泣需要到特定地點(diǎn),而御天隨時(shí)可買。
評分:基本一致。但是鬼泣的評分可以加經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
搜集和秘密場景:
都有挑戰(zhàn)關(guān)卡,御天隨時(shí)可進(jìn),但是鬼泣需要收集道具后才可進(jìn)。
搜集方面鬼泣主要是加過關(guān)經(jīng)驗(yàn)和秘密場景等,而御天是服裝解鎖。
劇情和場景設(shè)定:
鬼泣是現(xiàn)代,御天是古代。
所以劇情肯定是不同的,但是有些場景設(shè)定是很接近的。比如御天第一關(guān)的一群稻草人,鬼泣里是一群路燈。后面還有浮空的石頭等路線都很接近。相似的應(yīng)該還有很多,就不一一舉例。
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