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魔法門之英雄無敵7 英雄難度惡鄰地圖通關(guān)心得

時(shí)間:2015-10-23 11:34:53
  • 來源:Heresh
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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魔法門之英雄無敵7 英雄難度惡鄰圖通關(guān)心得

作為英雄無敵系列的正統(tǒng)續(xù)作,魔法門之英雄無敵7是由德國Limbic開發(fā)并制作的一款經(jīng)典回合制策略游戲,在游戲中英雄難度下的小圖惡鄰對很多玩家來說都是一個(gè)挑戰(zhàn),那么今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 英雄難度惡鄰圖通關(guān)心得,一起來看看吧。

用的亡靈,總體來說開荒難度略高于6代,但是比345還是簡單多了。。。

每個(gè)族都有自帶6級兵的英雄(亡靈是自帶吸血鬼的盧德米拉) 如果不想挑戰(zhàn)自我的話這個(gè)就是板上釘釘?shù)氖装l(fā)英雄了。

第一天撿堆木頭還是礦石就可以造酒館了(即使heroic難度出門也有2000塊,酒館500),換主力還是比較必要的。這作酒館會同時(shí)刷兩個(gè)本族英雄,有合適的后期英雄的概率還是很大的。英雄最重要的是能掌握的技能而非特技。同時(shí)英雄帶的兵種有本族3級兵(亡靈就是蜘蛛)最好,因?yàn)檠喔菀谉o損。

亡靈沒有低級遠(yuǎn)程,吸血鬼也就能幫你頂?shù)糸T口木礦和石礦的兵,連守風(fēng)車(換了個(gè)名字,不過就是每周給錢的)的怪都頂不住。這個(gè)時(shí)候就要分單隊(duì)幽魂騙反,勾引等等。跟beta相比ai唯一的進(jìn)化是會貼遠(yuǎn)了,不過不能貼遠(yuǎn)照樣先打炮灰,只考慮夾擊而不考慮靠近遠(yuǎn)程,讓人相當(dāng)無語

遠(yuǎn)程被近身以后只會防御,讓mf變得相當(dāng)輕松,甚至比mf近戰(zhàn)還簡單。。

由于野怪ai的低下,基本沒啥必要用魔法 我的英雄點(diǎn)出了攻擊和招魂的大師技能才開始點(diǎn)黑暗魔法,基本沒用上

ai發(fā)展速度極慢,我磨蹭了一個(gè)月清干凈了地上地下對面才第一次來地下,這個(gè)時(shí)候我已經(jīng)兵臨城下了。。

我通關(guān)的時(shí)候還沒造出冠軍兵種,所以不做評論。亡靈基本只需要四種兵就夠了:骷髏,幽魂,吸血鬼(或拉瑪蘇),尸巫。這作招魂特別容易點(diǎn)滿(專家級的-15士氣效果意想不到的明顯,特別提一下),很容易湊出大量骷髏幽魂。幽魂高主動,飛行,高移速,特別適合分單隊(duì)當(dāng)炮灰。吸血鬼是肉盾,這作亡靈沒啥戰(zhàn)場回復(fù)了基本只能靠他回復(fù)。大尸巫的減防效果十分明顯強(qiáng)烈推薦。剩下的蜘蛛和拉瑪蘇都不用帶(可以用拉瑪蘇替代吸血鬼,吸血現(xiàn)在bug很多),多的格子分單個(gè)幽魂,可以吸引至少三發(fā)遠(yuǎn)程火力 打到后面基本上每次只損2-3只幽魂就贏了 囧

野怪ai亟待提高 其實(shí)別想那么多永遠(yuǎn)造成最大死亡數(shù)就很讓人頭痛了。。


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6.7
已有29人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2015年9月29日
  • 開發(fā):Limbic Entertainment
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋,

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