戰(zhàn)錘:末世鼠疫 全方位評(píng)測(cè) 畫(huà)面劇情人物戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)
- 來(lái)源:3DM論壇-DEEPGREY
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

戰(zhàn)錘:末世鼠疫 全方位評(píng)測(cè) 畫(huà)面劇情人物戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)
該游戲基本就是求生之路的翻版,然而因?yàn)槭且患液苄〉闹谱鹘M獨(dú)立制作的,所以游戲目前還存在很多問(wèn)題。
游戲的背景和人物資料都獲得了gameworkshop的戰(zhàn)錘中古官方授權(quán),所以故事內(nèi)容和角色的還原度非常高。戰(zhàn)錘中古一直是戰(zhàn)錘系列桌游的冷門(mén),但如果沒(méi)有這個(gè)游戲系 列的啟發(fā),可能也不會(huì)有今天的魔獸爭(zhēng)霸系列。
來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下游戲的系統(tǒng),四人組隊(duì)(角色不能重復(fù)),完成地圖,擲骰子隨機(jī)得到裝備。裝備強(qiáng)化,裝備鍛造。繼續(xù)推地圖
游戲的戰(zhàn)利品有4種,某個(gè)角色的冷兵器,某個(gè)角色的遠(yuǎn)程兵器,某個(gè)角色的帽子(純裝飾作用,無(wú)法分解或鑄造,有稀有度分級(jí)),飾品(裝備后得到一個(gè)特性,同武器持有的特性略微不同)RNG的戰(zhàn)利品系統(tǒng)飽受詬病,然而這是小成本游戲延長(zhǎng)游戲時(shí)間,減少開(kāi)發(fā)成本,順便推出內(nèi)購(gòu)功能的極佳策略。
每一局的游戲中,你有機(jī)會(huì)撿到詛咒骰子(二分之一幾率為有效),tome巨著(六分之五幾率為有效)持有后會(huì)占據(jù)醫(yī)療用品的槽位,大部分地圖有三冊(cè),grimstone(百分百有效)持有后全隊(duì)減去30%最大血量,大部分地圖都會(huì)有兩個(gè),持有后占據(jù)加持藥水的槽位。這些道具的有效率都比默認(rèn)的骰子(三分之一有效率)要高,但不同程度的會(huì)增加游戲的難度,如果任務(wù)失敗,你除了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的經(jīng)驗(yàn)值,什么都不會(huì)得到。
游戲的等級(jí)系統(tǒng)沒(méi)有什么意義,每升一級(jí),會(huì)隨機(jī)給你一樣白色物品,35級(jí)以后,每一級(jí)一件綠色物品。人物角色沒(méi)有技能和加點(diǎn)之說(shuō),等級(jí)最多說(shuō)明了一個(gè)玩家玩這個(gè)洗臉游戲的投入時(shí)間。
不同的難度決定了最終隨機(jī)能夠得到裝備的稀有度,游戲共有4種裝備稀有度,白色為普通,綠色為常用,藍(lán)色為稀有,橙色為極其稀有。然而在經(jīng)歷了50個(gè)小時(shí)的洗臉大戰(zhàn)后,我發(fā)現(xiàn),游戲里每個(gè)角色能使用的裝備一共就是2(肉搏,遠(yuǎn)程)*3~5(不同的角色有不同的裝備)*4(四種稀有度)=24~40 同類裝備的建模是一樣的,貼圖有略微的區(qū)別,越稀有的裝備上黃金材質(zhì)越多。
肉搏武器會(huì)有加盾與單獨(dú)使用兩種,所以有些角色會(huì)有5種可裝備的武器。從白到橙色的同一種武器的主要區(qū)別是每一等級(jí)加10%的攻擊力,從綠色武器開(kāi)始,每把武器都會(huì)有隨機(jī)得到的一個(gè)特性,需要用低一級(jí)的武器分解得到的材料來(lái)鑄造解鎖。
這些特性完全隨機(jī),所以某種程度上增加了你繼續(xù)刷武器的好奇心。另外這些特性是每個(gè)角色唯一增加自己能力的選擇,所以同一把武器配有不同的特性可謂是天差地別。常見(jiàn)的屬性有,一定幾率(2%~15%取決于你鑄造時(shí)的運(yùn)氣)擊殺/擊中得到5~10的生命值,或彈藥,或增加攻擊速度(非常重要)。
游戲的的流程和求生之路別無(wú)二處,推進(jìn)地圖,擊退埋伏,防守地點(diǎn),撤退跑路。游戲中普通的鼠人雖然很容易擊殺,但是如果被包圍,分分鐘倒地,倒地后可以被救起,倒地的時(shí)間取決于是否被攻擊,被攻擊的狀態(tài)下,倒地的玩家很快就會(huì)死亡。死亡的玩家需要等待在地圖的某個(gè)角落(其實(shí)是固定的)被救起,救起時(shí)血量和彈藥數(shù)量只有一半。游戲中的特殊敵人也是模仿求生之路的產(chǎn)物。
有類似smoker的pikemaster,類似hunter的刺客,類似tank的巨鼠(攻擊的模式都一樣),類似bomber的毒氣鼠,唯一的兩個(gè)原創(chuàng)分別是裝甲鼠(只有破甲屬性的攻擊才能造成傷害),還有加特林機(jī)槍老鼠。這些敵人和求生之路幾乎是一模一樣的,唯一讓人難以忍受的是因?yàn)槿狈ζ胶夂蛢?yōu)化,這些特殊老鼠常常能匪夷所思的擊倒你,比如穿過(guò)墻壁把你拖走,或者幾百米外突然飛來(lái)把你按倒在地猛戳。
游戲的畫(huà)面效果讓人驚艷,然而糟糕的優(yōu)化讓大部分時(shí)候你的幀數(shù)都處于30左右徘徊,粒子效果甚至?xí)寧瑪?shù)跌倒十幾。而這個(gè)游戲?qū)瑪?shù)的要求非常高,遠(yuǎn)程武器的瞄準(zhǔn)幾乎是依賴流暢的幀數(shù)來(lái)保證的,游戲里的槍械和遠(yuǎn)程武器彈藥稀少,準(zhǔn)星又非常大,遠(yuǎn)距離射擊基本就是運(yùn)氣,只有少數(shù)單發(fā)的武器會(huì)有放大的精確瞄準(zhǔn)模式,但這種武器的彈藥通常更少,鑒于游戲里的敵人移動(dòng)速度幾近鬼畜,唯一有效的使用方法是遠(yuǎn)距離射擊還未被激活的敵人。
簡(jiǎn)而言之,這款多人游戲是否值得買(mǎi)?如果你能忍受騎馬與砍殺系列僵硬的攻擊動(dòng)作,和幾乎隨機(jī)的擊中判定。如果你覺(jué)得自己運(yùn)氣不差,能忍受一晚上累斷手指而一無(wú)所獲,如果你的系統(tǒng)足夠高端網(wǎng)速也足夠流暢(游戲經(jīng)常斷線,斷線后沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)利品)和穩(wěn)定,那么這款游戲也許你會(huì)玩的很開(kāi)心。前提是服務(wù)器沒(méi)有下線的情況下(beta期間已經(jīng)下線了無(wú)數(shù)次,維護(hù),似乎是系統(tǒng)出了問(wèn)題)
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