魔法門之英雄無敵7 更新1.3補丁圣堂試玩心得感受
- 來源:ZHDG5274770843
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

魔法門之英雄無敵7 更新1.3補丁圣堂試玩心得感受
針對魔法門之英雄無敵7在推出后出現(xiàn)的各種奇怪BUG問題,制作組于近日又發(fā)布了1.3的升級補丁,那么在這次的更新后游戲都有哪些變化呢?今天就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵7 更新1.3補丁圣堂試玩心得感受,一起來看看吧。
首先感覺作戰(zhàn)的時候兵的攻擊和轉(zhuǎn)身動作好像比之前更慢了,開很快的速度了出手前還是慢吞吞的……AI智能改了開局打野的確損失大了,好像敵人會先打輸出比較高的目標。九隊兵是改好了,可以試試新打法。圣堂如果是力量速攻流騎士和狼都是可以一回合下底的,如果打像學(xué)院這種勢力,中期鷹還沒出來,搶先手比較容易,盾衛(wèi)就可以分四隊,兩隊保護遠程,兩隊正好可以保護前沖的部隊
單位上誅罪官不反擊的bug依舊沒改……所以依舊沒有出的必要。天使一個可以回250以后綜合來看比劍士給力(三四個一回就上千血,比英雄的復(fù)活還厲害了),因為出冠軍以后決戰(zhàn)還是以法系懲戒為優(yōu),有生存就有輸出,而且天使主要可以飛,不會被卡,地形適應(yīng)性要好很多,建議優(yōu)先考慮。
我個人覺得圣堂冠軍選擇的時候先是要看對手情況,其次要注意這一代不是獅鷲公國,如果出了劍士,那么圣堂罕見的成為沒有飛行單位的種族……在攻城略地的過程中玩家會發(fā)現(xiàn)自己的部隊靈活性很低,而且稍微不注意走位會把自己的兵卡了。
玩戰(zhàn)役的時候伊凡的獅鷲公國給我印象深刻就是獅鷲和天使的靈活性和主動性,往往比步行單位有更好的效果。此間取舍,望君思之。
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