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獸人必須死 隊長解析 二測至今的對戰(zhàn)模式變化

時間:2015-12-16 19:29:56
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:佑羽
  • 編輯:ChunTian
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從二測結(jié)束到現(xiàn)在,我們基于玩家的反饋,在游戲中添加了許多新的內(nèi)容(新英雄,新陷阱,新元素,新模式等),并對已有的玩法進行了優(yōu)化(優(yōu)化兵營,大門等)。今天隊長將帶大家回顧一下二測以來,對戰(zhàn)模式發(fā)生的一些主要變化。希望老玩家在看過本文之后,對游戲有一個更深刻的了解。而新玩家也能了解游戲的一些基本玩法。

兵營機制

領(lǐng)導(dǎo)力是兵營升級需要的資源。當(dāng)前版本中,英雄護送小兵會獲得領(lǐng)導(dǎo)力并自動增加該路兵營的能量槽,當(dāng)能量槽滿了之后,兵營將會自動升級。而擊殺英雄獲得的領(lǐng)導(dǎo)力會自動被兩個兵營平分。具體升級兵營的方法如下:

1.隨時間自然升級(領(lǐng)導(dǎo)力自動分配給兩個兵營)

2.擊殺對方英雄后獲得(自動分配給兩個兵營)

3.擊破儲蓄罐后拾取掉落的勛章(自動分配給該路線上的兵營)

4.護送小兵獲得(自動分配給該路線上的兵營)

玩家不需要再每個回合跑到兵營進行操作。我們希望將玩家從以前一些沉余的體驗或者較差的反復(fù)體驗中解放出來,把游戲時間花在更有意義的內(nèi)容上。

儲蓄罐玩法

地圖雙方的半場上現(xiàn)在存在著很多儲蓄罐。玩家擊破儲蓄罐并拾取掉落的勛章就可以增加該路兵營的能量槽和英雄的經(jīng)驗值。

儲蓄罐的改動為攻防玩家提供了一個新的資源獲取方式,讓游戲內(nèi)容變得更加充實,同時也引發(fā)了更多小規(guī)模的團戰(zhàn),讓游戲的過程更加充滿變數(shù)。

Boss點

游戲開始時,地圖的兩端有2個鎖住的BOSS點。每隔3輪,BOSS點就會解鎖。玩家站立在BOSS點上保持一段時間就能占領(lǐng)該BOSS點。同時占領(lǐng)兩個boss點的隊伍,會得到一次在兵營免費召喚BOSS的機會

成功占領(lǐng)兩個點后可以召喚強力的boss。但是因為占領(lǐng)過程中玩家只能在有限的區(qū)域里進行閃避,所以也是一個收益與風(fēng)險共存的翻盤點。更類似于英雄聯(lián)盟中大龍的設(shè)定。

大門進化->防護壁

防護壁類似英雄聯(lián)盟的高地門,只能被友方單位自由穿越,同時隔絕兩邊的所有攻擊。

防護壁會出現(xiàn)在地圖的各個關(guān)鍵防守位置(通常在守衛(wèi)的身后),協(xié)助玩家進行防守。同時,新的大門可以被玩家手動修復(fù)。再也不會出現(xiàn)看著怪在門外又不敢開門的兩難情況了。

隊長的話:

從二測至今,我們優(yōu)化的核心想法是在簡化規(guī)則的同時,使玩法更有深度,充分發(fā)揮獸人單局外的卡組搭配和單據(jù)內(nèi)的戰(zhàn)斗策略。讓玩家自己去做更多的決定,選擇當(dāng)前應(yīng)該進攻,防守還是游走收集儲蓄罐。我們已經(jīng)完成的許多優(yōu)化都建立在廣大玩家的熱情反饋之上,希望在新一輪的體驗邀請中,我們能收獲更多來自您的意見,一起把獸人必須死打造成一個更優(yōu)秀的游戲。

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7.9
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011年10月12日
  • 開發(fā):美國robot entertainment工作室
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,歡樂塔防

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