- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015年12月2日(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào):圍攻 身體護(hù)甲對(duì)武器傷害影響分析詳解
- 來源:jinougaF
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

彩虹六號(hào):圍攻 身體護(hù)甲對(duì)武器傷害影響分析詳解
作為一款戰(zhàn)術(shù)模擬類型的FPS游戲,彩虹六號(hào):圍攻采用了全新的游戲設(shè)定,使用自有的Realblast引擎,使得場(chǎng)景內(nèi)的物品和墻體可以隨意破壞,創(chuàng)造有利射擊角度,為游戲帶來變化多端的進(jìn)攻路線及防守策略。而在游戲中身體護(hù)甲的類型對(duì)武器傷害是有一定影響的,那么今天就為大家?guī)聿屎缌?hào):圍攻 身體護(hù)甲對(duì)武器傷害影響分析詳解,一起來看看吧。
身體護(hù)甲對(duì)武器傷害影響
首先第一點(diǎn),游戲loadout菜單里顯示的武器傷害是不準(zhǔn)確的,比如游戲菜單里顯示P90傷害是30,但是實(shí)際測(cè)試,對(duì)軀干傷害只有20,對(duì)四肢只有15
當(dāng)然這可能和護(hù)甲類型有關(guān),但是看下面
于是簡(jiǎn)單的算了下數(shù)學(xué),得出如下圖的結(jié)論
首先,護(hù)甲類型會(huì)影響傷害,比如,護(hù)甲為2的隊(duì)員被打中軀干傷害為顯示數(shù)值(就是loadout里武器顯示的傷害數(shù)值)的85-90%,護(hù)甲為3的隊(duì)員被擊中同部位,傷害系數(shù)為80%
這圖就是身體部位不同的傷害系數(shù),四肢的傷害很小
頭部不論什么武器i,什么護(hù)甲,有無穿防彈衣,都是一槍死
裝甲值在隊(duì)員個(gè)人的BIO可以看到,白點(diǎn)數(shù)量代表裝甲等級(jí),1最低,3最高
補(bǔ)充下,這張圖里說的3 Armor + plate就是指等級(jí)3護(hù)甲的隊(duì)員穿上ROOK的防彈衣以后的傷害系數(shù)
實(shí)際測(cè)試:
護(hù)甲值為3的FUZE穿上ROOK的護(hù)甲后,P90攻擊腿部只有5的傷害
穿上護(hù)甲的FUZE被射擊軀干,只有9的傷害
然后ROOK的護(hù)甲原理是這樣的,不是護(hù)甲值為3的隊(duì)員,穿上ROOK的護(hù)甲,都變成護(hù)甲值3(沒錯(cuò),Bandit這種護(hù)甲值本身為1的,穿上ROOK護(hù)甲以后也變成3)
護(hù)甲值3的隊(duì)員,穿上以后參考這張圖里的傷害系數(shù)
另一個(gè)例子,552數(shù)據(jù)顯示傷害50,其實(shí)只有37
MP5K顯示傷害40,UP主實(shí)際測(cè)試只有25
關(guān)于穿墻,所有武器穿過墻之后,傷害降低50%
細(xì)節(jié),如果墻體里有木制支架一類的物體,子彈穿過這些物體以后傷害降低33%
爆頭,不管距離,武器,穿過幾面墻,只要子彈摸到頭,都是一槍死
除了GALZ的DMR和Tachankon的輕機(jī)槍,其他所有武器最多只能穿過一面墻
GLAZ的狙擊槍不但能射穿Castle的龍鱗甲防爆門和飛機(jī)的玻璃,還可以射穿最多兩面墻
Tachanko的輕機(jī)槍不能射穿龍鱗甲和飛機(jī)玻璃,但是能夠穿過兩面墻
但是依然不能穿過3面墻
距離會(huì)影響傷害,沒測(cè)試具體系數(shù),但是最大傷害能降低至50
另外頭部的所有物體都算作頭部計(jì)算傷害,比如GSG9頭盔兩邊的耳機(jī)插槽,打中這個(gè)也是一槍死
點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《彩虹六號(hào):圍攻》游戲論壇專區(qū)
本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論