- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015年12月2日(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細節(jié) 有趣小細節(jié)匯總
- 來源:舞佩劍的法棍諾
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

彩虹六號:圍攻 容易被忽略的細節(jié) 有趣小細節(jié)匯總
由育碧蒙特利爾工作室主導開發(fā)的彩虹六號:圍攻,是一款戰(zhàn)術模擬類型的FPS游戲,本作采用了自行打造的新技術,使場景內的物品和墻體可以隨意破壞,并為游戲帶來變化多端的進攻路線及防守策略。而游戲中的一些微小細節(jié)往往被玩家們所忽略,那么今天就為大家?guī)聿屎缌枺簢?容易被忽略的細節(jié) 有趣小細節(jié)匯總,一起來看看吧。
游戲中的小細節(jié):
1.大錘的錘子可以砸死人
2.發(fā)電機可以給折疊護盾充電
3.電墻可以電掉隊友的C4啊什么的
4.游艇中的護盾,鐵墻會結霜,但是在安裝或拆除過程中并沒有
5.用盾堵門后后面放詭雷活著夾子有奇效
6.對戰(zhàn)中特勤隊員的語音會讓你對他們有一個新♂的♂認♂識
7.為什么盡管在只剩一個人的時候特勤隊員還是會喊話,我覺得最合理的解釋就是實時向指揮官報告情況
8.為什么沒有中國的特勤干員呢?
①一出就鎖區(qū)
②大家應該都發(fā)現(xiàn)了,有哪國的干員就有哪國的地圖,或者說有哪國的地圖就有哪國的干員,舉個例子,就像運河——德國,銀行——美國,游艇——加拿大,咖啡館——俄羅斯?赫里?;?mdash;—英國。也就是說如果有中國的干員就會有中國的地圖,都是承重墻+防盜門還玩?zhèn)€卵
9.不管怎么辟謠總有玩家說是因為巴黎的恐怖襲擊才導致彩虹六號圍攻變成了警警對抗,可在恐怖襲擊八個月前的a測時就已經(jīng)是警警對抗了
10.如果你來看字幕的話,你就會發(fā)現(xiàn)你用防守方時,下達命令的那個男人(康某?)(指揮官?)
會稱進攻方為“恐怖分子”,可你用進攻方時,那個男人會稱防守方是“恐怖分子”
所以說,這并不是演習,而是一場天大的誤會
想象一下,防守方取得了人質,炸彈,生化武器,在等待進攻方的接應,又明知真正的恐怖分子回來奪取,
而進攻方就是前來接應的干員,在信息不明的情況下,他們都把對方當成了所謂的“恐怖分子”
11.情人節(jié)皮膚叫“安全第一”♂
12.更新之后的版本進攻方出生點不再是為團隊選擇,而是為自己個人選擇,防守方還是老規(guī)矩
13.當你把小車開到屋頂?shù)牡跎壬虾?,你會發(fā)現(xiàn)小車不會隨著扇葉旋轉,也不會從扇葉的縫隙中掉下去
14.煙霧彈,閃光彈,emp之類的東西砸到是有傷害的,如果我沒記錯的話是1點血
15.為什么有時候看槍中的子彈會多一發(fā)呢?
很簡單,拿AK12舉例子吧,彈匣是30發(fā)無誤,但在子彈打完重新裝彈上膛后,第一發(fā)子彈就會被送到槍體內,
這時再換一個滿彈匣槍中就會有31發(fā)子彈,所以說真正的老司機是不會等到把子彈都打出去后再裝彈的
16.俄式救援(這段的標題叫做“鋒芒畢露”)
17.emp也會使電燈,槍上的鐳射瞄準鏡及紅外線指示器等一些更小型的電子設備失靈
18.赫里?;兀F(xiàn)實中應該是赫里福德基地,是SAS的一處基地,同時SAS演習使用的“殺戮屋”也在這里
19.小車可以撞下畫,裝碎玻璃或者撞掉一些小東西,但是撞不傷人,因為小車會從干員的身♂體里穿♂過去
20.彈夾打空和沒打空時的換彈動作是不同的,打空時空彈夾是直接丟地上而且是實體不會消失,沒打空是收起來的動作。
這個畫面細節(jié)超越了很多fps大作,目前玩過的只有彩虹6和GTA5有這個細節(jié)
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