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永恒之柱:白色遠(yuǎn)征2 新手怎么玩 萌新入門教學(xué)指南

時(shí)間:2016-05-18 14:29:07
  • 來源:talostalos
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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永恒之柱:白色遠(yuǎn)征2 新手怎么玩 萌新入門教學(xué)指南

由黑曜石與Paradox Interactive制作并發(fā)行的永恒之柱:白色遠(yuǎn)征,于近日發(fā)布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任務(wù)、能力以及野蠻人角色,同時(shí)還包含名為隕落之月教堂的新場(chǎng)所。不過很多新手玩家對(duì)于對(duì)游戲的玩法不是很了解,那么今天就為大家?guī)碛篮阒喊咨h(yuǎn)征2 新手怎么玩 萌新入門教學(xué)指南,一起來看看吧。

萌新入門教學(xué)指南:

一。如何建立角色

不需要無窮無盡的丟篩子了,所有人物的開始總數(shù)值是一樣的,你只需要按自己的要求去分配點(diǎn)數(shù)。與無冬2不同,所有的能力數(shù)值不會(huì)隨著基準(zhǔn)的提高而需要更多點(diǎn)數(shù)。也就是說力量18,再往上加1,與力量10往上加1,都只需要1點(diǎn)。

人物分為我們熟悉的六個(gè)屬性,但并非都與博得和無冬中一樣,比如決斷(resolve)就不能與博得中的魅力完全等同,這個(gè)游戲中閃躲物理攻擊的能力與決斷有關(guān),而不是很多游戲中的敏捷。同樣感知(Perception)也不能簡單與智慧等同。具體隨后分析。

人物還有五項(xiàng)技能,這些技能的獲取與六個(gè)屬性沒有關(guān)系。也就是比方說,高智力并不能讓你在開鎖上更有幫助,也不會(huì)像無冬這樣的三版dnd游戲讓你升級(jí)時(shí)獲得更多的點(diǎn)數(shù)。這是需要注意的地方。

在進(jìn)攻方面,主要是命中值,還有打斷值和傷害值。自然,首先要保證命中。只有在命中值大于某個(gè)特定的防御值時(shí),攻擊才算命中。根據(jù)投骰的不同結(jié)果,分為不中,擦邊,命中和重?fù)羧N結(jié)果。如果不中的話,就什么效果也沒有,如果是后三種,分別產(chǎn)生三種物理傷害(揮砍,穿刺和鈍擊)和四種元素傷害(火,酸,冷,電)之一,除了上邊說的七種,還有魔法傷害(raw),以及可能產(chǎn)生某種持續(xù)一定時(shí)間的負(fù)面效果。

在防御方面,人物有四項(xiàng)防御值,也就是閃躲(deflection)和dnd中很熟悉的強(qiáng)韌,意志,反射這老三樣。不過這后邊三項(xiàng)是作為單獨(dú)的防御值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防御值都是越大越好!

此外隨著職業(yè)不同,人物還有不同的特殊能力和天賦,這點(diǎn)與dnd游戲類似。

因?yàn)楝F(xiàn)在只談開始建立角色的這一步,所以我先簡單說一下六個(gè)屬性值。

力量(Might)決定命中之后的傷害大小,獲得的治療數(shù)值多少,以及強(qiáng)韌防御。注意力量也決定法術(shù)殺傷力的大小,所以法師不是手無縛雞之力最好?。ㄓ螒蛑薪⒔巧珪r(shí)也會(huì)提醒你)

體質(zhì)決定你的健康(長期生命值)和耐力(一場(chǎng)特定戰(zhàn)斗中的短期生命值),以及強(qiáng)韌防御。這點(diǎn)與經(jīng)典dnd游戲比較類似,體質(zhì)高則血多。

敏捷決定攻擊速度和反射防御。注意敏捷與命中無關(guān)!與經(jīng)典dnd游戲不同,特定時(shí)間內(nèi)選用特定武器或攻擊方式,所能攻擊的次數(shù)不是固定的,而與敏捷有關(guān)。簡單地說,敏捷越高,特定時(shí)間內(nèi)出手次數(shù)越多。

感知(Perception)這一項(xiàng)才真正決定命中值。這是與經(jīng)典dnd游戲不同的地方。只有無冬2中的極少部分攻擊才與智慧掛鉤,博得中的命中判定與智慧毫無關(guān)系。所以不要把感知和其他游戲中的智慧(wisdom)簡單聯(lián)系在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了與命中率有關(guān)外,也與反射防御和打斷值有關(guān)。

智力并不會(huì)讓你獲得更多的技能點(diǎn)!也不會(huì)讓你的法師獲得每級(jí)更多的法術(shù)!那么智力有什么用呢?除了某些劇情需要高智力外,智力與法術(shù)的持續(xù)時(shí)間,以及范圍法術(shù)的范圍大小有關(guān)!這是與dnd游戲根本不同的地方,那些游戲里的法術(shù)范圍大小和持續(xù)時(shí)間或者是固定的,或者與人物等級(jí)有關(guān)。智力對(duì)于所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用范圍法術(shù),以及對(duì)敵人造成負(fù)面狀態(tài)的法術(shù)時(shí)。除了法術(shù)外,智力也影響你的意志防御。

決斷(Resolve)決定你的物理防御值,注意力集中值以及意志防御。決斷絕不是博得中可有可無,因此經(jīng)常被某些人縮減成3的魅力!

請(qǐng)注意這些數(shù)值一旦建立后,一般無法永久提高。也就是沒有博得中的靠道具或某些劇情來永久提高某項(xiàng)數(shù)值的辦法(有劇情可以通過某些及其邪惡的方式來提高,但一般走劇情你不會(huì)選擇這些)。它們也無法像無冬2那樣通過等級(jí)提高來獲得額外點(diǎn)數(shù),所以建立角色時(shí)需要慎重選擇。

特定的種族和出身地域會(huì)提供某項(xiàng)屬性的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值。

這些屬性可以通過某些附魔裝備來提高(最多不超過4(還是3?),一般只有1或2),也可以通過某些食物來提高(有時(shí)間限制,一般不超過3)。

五項(xiàng)技能值包括潛行,體格,學(xué)識(shí),機(jī)械,生存。初始的技能值只與你的職業(yè)和人物背景有關(guān),無法如六項(xiàng)屬性那樣自行加減,所以這個(gè)階段不需要你多操心。

四個(gè)防御值在你確定屬性的時(shí)候,就決定了初始的基本防御值。我覺得物理防御(或者被翻譯成偏轉(zhuǎn))是最重要的,因?yàn)榇蠖鄶?shù)攻擊包括幾乎所有肉搏和遠(yuǎn)程攻擊都是攻擊你的物理防御。精神防御其次,因?yàn)榫窆羧绯晒赡墚a(chǎn)生如困惑,魅惑,控制,震懾,癱瘓等使角色完全喪失戰(zhàn)斗力的情況。強(qiáng)韌防御再次,它也會(huì)產(chǎn)生如撲倒,石化等讓你的角色失去抵抗能力的嚴(yán)重負(fù)面效果。相對(duì)來說反射防御較為不重要。


二,如何選職業(yè)?

為了最好的劇情體驗(yàn)和初次游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn),需要選擇合理的職業(yè)。游戲中的所有職業(yè)都有一位隊(duì)友擔(dān)任,而且每個(gè)職業(yè)只有一個(gè)隊(duì)友(在裝了兩個(gè)dlc的情況下)。但獲得他們的難易程度并不相同。

這些職業(yè)包括dnd最最基本的四大職業(yè)——戰(zhàn)牧盜法,三個(gè)同樣用得較多的擴(kuò)展職業(yè)——圣騎,德魯伊,游俠,兩個(gè)肉搏系的擴(kuò)展職業(yè)——野蠻人和武僧,以及本游戲中最有特色的,與傳統(tǒng)dnd游戲有較大不同的吟唱者(詩人)和心靈秘法師(Cipher)這兩個(gè)職業(yè)。

在游戲主線的第一階段結(jié)束前(不需要經(jīng)過高難戰(zhàn)斗),你就可以找到法師,牧師,吟唱者和戰(zhàn)士這四個(gè)職業(yè)的隊(duì)友。因此初玩的話不建議你的豬腳選擇這四個(gè)職業(yè)。

在經(jīng)過一番對(duì)你來說可能較難也可能難度一般的戰(zhàn)斗后,第一階段游戲結(jié)束。隨后,在不經(jīng)過高難戰(zhàn)斗的情況下,你可以得到德魯伊,游俠,心靈秘法師這三個(gè)隊(duì)友。經(jīng)過一段小任務(wù)(難度不高)后你會(huì)得到圣騎士隊(duì)友。其他三個(gè)隊(duì)友需要你在完成游戲第二階段,并進(jìn)入白色邊區(qū)(White March)后才能得到(前提是你裝了所有兩個(gè)資料片)。其中野蠻人和武僧相對(duì)簡單獲得,而盜賊需要再打一個(gè)陷阱不少的地宮。

因此,如果沒有特殊喜好的話,豬腳選盜賊是不錯(cuò)的,畢竟陷阱人人都頭疼。圣武士隊(duì)友也不是太有意思,所以你的豬腳也可以選這個(gè)職業(yè)。相對(duì)來說法師,牧師,吟唱者,戰(zhàn)士等隊(duì)友劇情做的很不錯(cuò),而且遇到的也早,最好帶他們而不是自建這些職業(yè)。野蠻人和武僧這兩個(gè)職業(yè),相對(duì)來說武僧是較強(qiáng)的一個(gè)。


三,專長和戰(zhàn)術(shù)與職業(yè)的關(guān)系

這游戲分為主打肉搏的職業(yè),包括戰(zhàn)士,武僧,野蠻人,游俠,盜賊,主打法術(shù)的職業(yè),包括牧師,法師,德魯伊,心靈秘法師,以及比較三腳貓的吟唱者和圣武士。

戰(zhàn)士的攻擊力(不只是物理攻擊力,也考慮到對(duì)敵人產(chǎn)生某些負(fù)面效果的天賦或特長)是肉搏系中最差的,但防御可以堆到較高,換句話說戰(zhàn)士最適合當(dāng)肉盾。

武僧的戰(zhàn)斗力要超過野蠻人,無論攻擊(的多樣性)還是防御。

游俠的攻擊主要選擇寵物主攻路線或者游俠本人主攻(遠(yuǎn)程)路線。有些寵物主攻,有些主守,但自然沒有什么都強(qiáng)的。游俠隊(duì)友主要是靠寵物殺傷較好。

盜賊可以看作博得中的劍圣那樣的 高攻低防的輕步兵。盜賊可以通過合理選擇特長來對(duì)已經(jīng)遭到重創(chuàng)的敵人獲得最大的殺傷力。

法師和德魯伊的攻擊法術(shù)各有特長。相對(duì)來說低等級(jí)德魯伊比較具有多樣性(各種類型的攻擊,殺傷力也很可觀),中高等級(jí)法師較強(qiáng)??偟膩碚f對(duì)經(jīng)驗(yàn)較豐富的玩家來說法師比較有用,而且法師也是游戲中最有趣的職業(yè)之一。

牧師的攻擊法術(shù)比較偏重于火系,比較單一。在給隊(duì)友提供支援方面牧師是最好的。牧師沒有召喚術(shù),所以別指望炮灰大軍了。

心靈秘法師選擇法術(shù)的重點(diǎn)在于:每一級(jí)都要盡可能多樣性,有給對(duì)手造成負(fù)面效果的,有物理殺傷的,有元素殺傷的,以便針對(duì)不同的戰(zhàn)斗環(huán)境。相對(duì)來說,一開始要優(yōu)先選擇給對(duì)手造成最大負(fù)面效果的,比如魅惑,癱瘓,震懾等,這樣可以讓你的隊(duì)伍迅速獲得主動(dòng)權(quán)。心靈秘法師在特長選擇上,一定要選擇增加法術(shù)值這一項(xiàng)(最大法術(shù)值增加10)

圣武士自身戰(zhàn)斗能力一般,主要是如何給全隊(duì)提供支援。

吟唱者的特點(diǎn)在于,與博得,無冬中的詩人一樣,可以一邊唱歌給隊(duì)友提供支持或弱化敵人,一邊采取其他戰(zhàn)斗動(dòng)作。吟唱者會(huì)的曲目有限,要好好選擇。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲后,可以來一段詩歌(?或者叫高潮?),可以產(chǎn)生比歌曲更大的效果。選擇這些調(diào)子時(shí),要注意應(yīng)優(yōu)先選擇能使敵人喪失戰(zhàn)斗力的那些(比如引起癱瘓和震懾),進(jìn)攻是最好的防御!

建議初玩時(shí)每個(gè)隊(duì)友都帶一帶,只要合理分配每個(gè)隊(duì)友在隊(duì)內(nèi)的時(shí)間,原版加兩個(gè)資料片有足夠的經(jīng)驗(yàn)值讓你全員都升滿最高等級(jí)。


四,流程與角色升級(jí)指南

建議先打主線的第一部分和第二部分,在可以開始打白色遠(yuǎn)征資料片后,連續(xù)打完資料片的第一和第二部分,然后打剩余的主線。缺點(diǎn)在于主線的最后部分由于人物等級(jí)過高所以挑戰(zhàn)大大下降?;蛘吣憧梢韵却蛸Y料片的第一部分,等游戲快要進(jìn)行到主線最后再打白色遠(yuǎn)征的第二部分。

不過我可以告訴你,游戲中最難的那兩三場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以選擇不打(或和平解決,或干脆不去)。這跟博得一樣的。打通關(guān)并不需要你打杜拉格塔,也不需要你滅了費(fèi)爾克拉格。

角色升級(jí)時(shí)可以升前邊提到的五項(xiàng)技能。

潛行相對(duì)來說是最無用的。隊(duì)中有一個(gè)人較高就行了,一個(gè)不高也沒關(guān)系,除非你選擇盡可能避開戰(zhàn)斗的打法。

體格決定每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以使用一次的回血能力所獲得的回血值得大小。體格最好至少為1,不過提高的太多沒必要。

學(xué)識(shí)是比較重要的,而且是全隊(duì)都需要。因?yàn)榭梢宰孕兄谱鞯哪切┓ㄐg(shù)卷軸需要相應(yīng)的最低學(xué)識(shí)值才能施放。建議哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其余人最好至少到8。10和12看你的選擇。除了牧師以外的職業(yè),隊(duì)中最好至少有一人上到12。

機(jī)械決定開鎖能力,布設(shè)陷阱的命中精度(用處有限)和發(fā)現(xiàn)暗門,陷阱的能力。不難理解隊(duì)伍中至少有一個(gè)需要盡可能高的機(jī)械值。其他人的機(jī)械高也能幫助布陷阱(隊(duì)中每人在任何時(shí)候都只能布一個(gè)陷阱)。

生存你可以看提示,主要是增加傷害減免,增加獲得醫(yī)療的回血值等等。用處其實(shí)很有限。建議最少為1,其他自便。

也就是說五個(gè)技能中加點(diǎn)應(yīng)優(yōu)先加學(xué)識(shí)到最低要求,然后機(jī)械,體格或生存看你的戰(zhàn)術(shù)需要。

主角的五個(gè)技能中的某一樣可能會(huì)有劇情對(duì)話影響。就不劇透了。(感覺學(xué)識(shí)也是最頻繁需要的)


五,如何選法術(shù)和制造,使用卷軸和道具

牧師和德魯伊不需要選法術(shù),到了特定等級(jí),就有特定級(jí)別的法術(shù),而且所有法術(shù)在所有戰(zhàn)斗場(chǎng)合完全開放。

法師,心靈秘法師和吟唱師需要選擇。第一次打最好不看攻略保持懸念,但又能夠盡可能對(duì)于不同敵人應(yīng)變,因此每一級(jí)都盡可能加入三種類型的法術(shù):對(duì)敵人造成負(fù)面效果(控場(chǎng)法術(shù)),物理殺傷類,元素殺傷類。如果你還有法術(shù)空位,那么可以加入防御法術(shù),但記住進(jìn)攻是最好的防御,而且牧師提供防御效果比其他施法者好,這與博得,無冬等是一樣的。

卷軸應(yīng)該如此使用:前排肉搏系應(yīng)盡可能使用不分?jǐn)澄颐鏆ㄐg(shù),最好在雙方進(jìn)入肉搏前就來一下。因?yàn)檫@類法術(shù)后排隊(duì)友施放容易傷及前排,而且這類法術(shù)一般需要的學(xué)識(shí)不高。后排看情況使用只針對(duì)敵人的殺傷法術(shù),或者使敵人喪失戰(zhàn)斗力的負(fù)面效果法術(shù),比如混亂術(shù)等。不要吝惜卷軸(當(dāng)然也別對(duì)可以輕易消滅的小怪肆意浪費(fèi))!合理利用卷軸可以讓游戲難度下降不止一個(gè)等級(jí)。

召喚道具應(yīng)該如此使用:每個(gè)隊(duì)友同時(shí)最多只能召喚一個(gè)生物,因此不要讓一個(gè)人攜帶過多的召喚道具。讓盜賊,圣武士或者吟唱者這些三腳貓帶最好。

注意選擇特長時(shí)可以盡早考慮deep pocket(口袋深?)一項(xiàng),這可以讓你的角色的快捷欄從四個(gè)變成六個(gè),非常有用!四個(gè)快捷欄是不夠的,帶兩種不同的藥水,再帶一個(gè)召喚道具,你就只剩下一個(gè)位置,只能放一種卷軸了。


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9.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Obsidian Entertainment
  • 發(fā)售:2015年3月27日
  • 開發(fā):Obsidian Entertainment
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),劇情

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