群星 玩家分享關(guān)于游戲比較明顯欠缺的幾點(diǎn)策劃
- 來源:3DM論壇-bkvm
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

今天為大家?guī)?DM論壇玩家bkvm分享的關(guān)于游戲比較明顯欠缺的幾點(diǎn)策劃,感興趣的玩家不妨看下。
首先是戰(zhàn)艦?zāi)K比較缺乏特色,除了武器系統(tǒng)之外,其他模塊都只是單純的逐級(jí)提升能力,缺乏差異性的特點(diǎn)。
比如反應(yīng)堆系統(tǒng),從裂變到聚變?cè)俚嚼浜恕⒎次镔|(zhì)、零點(diǎn)。只是逐級(jí)增加能力,其他方面一點(diǎn)差別都么有。這種設(shè)定既不科學(xué)更不好玩,從真正物理角度講應(yīng)該是這樣設(shè)定才好。
其次是裂變反應(yīng)堆,科技門檻最低。造價(jià)最低,功率和維護(hù)費(fèi)也最低。
從裂變到聚變,功率大幅度提升(本來應(yīng)該提升4倍的,為了游戲平衡性姑且設(shè)定為多50%吧),但是老式的聚變反應(yīng)堆體積特別龐大,只能裝在L槽。另外可靠性比較低事故率較高,可以偶爾自爆一個(gè)什么的。
從聚變到冷核,功率提升不大,但是安全性大幅度提升,而且也更靈活,可以裝在SM槽了。
從冷核到反物質(zhì),功率屬于飛躍性提升。但是呢,它的維護(hù)費(fèi)應(yīng)當(dāng)非常昂貴!因?yàn)榱炎兙圩兊娜剂隙际亲匀唤缣烊淮嬖诘闹恍韬?jiǎn)單開采即可。而反物質(zhì)燃料需要對(duì)撞機(jī)來制造,成本非常高昂,比冷核多1倍的輸出功率,卻可能需要多5倍的能量來維護(hù)。這樣玩家在制造它的時(shí)候也會(huì)格外的慎重,只用在最精銳的戰(zhàn)艦身上,而不會(huì)被濫用。
而零點(diǎn)的真正優(yōu)勢(shì)則在于“無中生有”,它是從宇宙真空的量子漲落中自然吸取能量,無需人為提供任何燃料。(這是一個(gè)科幻概念,是屬于永動(dòng)機(jī)理論的一種)也就是說,它造好之后不再需要花費(fèi)能量來維護(hù)!但是零點(diǎn)的功率應(yīng)該是最小的,因?yàn)橛钪嬷械牧孔訚q落所能提供的能量確實(shí)非常小,基本只具有科研觀察價(jià)值而無工業(yè)使用價(jià)值。當(dāng)然作為游戲來說不可能把它的功率設(shè)定得太小,不然就沒用了??紤]到它的科技門檻最高,把它設(shè)定為功率遠(yuǎn)小于反物質(zhì),略大于冷核,同時(shí)不需要花費(fèi)能量來維護(hù),應(yīng)該是一個(gè)比較合適的設(shè)定。這種東西就比較適合用來爆兵用,跟反物質(zhì)正好互補(bǔ)。
最后,每一種反應(yīng)堆再分5個(gè)等級(jí),前一種堆研究到第3級(jí)了就可以開始研究后一種堆的第1級(jí)。但是后一種堆未必就一定比前一種堆好。比如聚變1級(jí)就肯定不如裂變3級(jí)的安全性好;零點(diǎn)1級(jí)也不如反物質(zhì)1級(jí)的功率大,等等。這樣就給玩家提供了更多的搭配思路,游戲內(nèi)容就更豐富了。
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