- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 發(fā)行:Hello Games
- 發(fā)售:2016年8月13日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Hello Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC Switch PS4
- 標(biāo)簽:沙盒,生存,太空,開(kāi)放世界生存制作
無(wú)人深空關(guān)于現(xiàn)有內(nèi)容及后續(xù)更新內(nèi)容的想法及建議
- 來(lái)源:貼吧
- 作者:半緣帥帥
- 編輯:ChunTian

游戲目前給我20+小時(shí)游戲時(shí)間的人的感覺(jué)是有點(diǎn)空洞。主要提現(xiàn)在各行星動(dòng)植物的雷同和互動(dòng)的缺乏。先不說(shuō)建筑系統(tǒng),那還是比較遠(yuǎn)的,就先說(shuō)賺錢。
首先可以肯定的是這游戲只要你想賺錢,花點(diǎn)時(shí)間無(wú)論是倒賣,挖礦,撿撿漩渦立方,都可以賺到不少的錢。其中我覺(jué)得有問(wèn)題的是:
1. 賺錢過(guò)程太過(guò)單一且枯燥,首先人物走的慢,跑來(lái)跑去倒賣要不是為了那點(diǎn)錢真的是心煩,無(wú)聊至極。挖礦過(guò)程也就不說(shuō)了,都差不多的感覺(jué)。再者缺乏挑戰(zhàn)性。挖礦,倒賣,撿違禁物根本不存在難度(機(jī)會(huì)一到就可以近乎無(wú)限地刷)。你說(shuō)會(huì)有警衛(wèi)追你?笑了,一跳上飛船一飛就跟沒(méi)偷過(guò)似的。你說(shuō)到宇宙里會(huì)被npc海盜搶劫?醉了。。只要身上帶夠鐵帶夠鈦,相差不遠(yuǎn)基本不可能輸。
改進(jìn):
先是是賺錢難度,我覺(jué)得搶貨物的npc海盜的強(qiáng)弱應(yīng)該由你飛船上物資的總資金來(lái)決定,這樣的話提高了運(yùn)輸風(fēng)險(xiǎn)(先別急著說(shuō)這樣影響體驗(yàn),后面會(huì)提到)。警衛(wèi)那邊也要改動(dòng),應(yīng)該改成只要你身上還有那個(gè)違禁品,比如漩渦立方,無(wú)論在星球上哪里著陸都會(huì)有相對(duì)應(yīng)等級(jí)的警衛(wèi)來(lái)追捕,外加建議添加空軍警衛(wèi)(行星內(nèi)的,不是宇宙里),不然玩家一坐上飛船就沒(méi)事。。
然后是賺錢渠道。先要添加npc任務(wù)!每個(gè)星系不同種族任務(wù)不一樣,且做任務(wù)可提高聲望且獲得金錢獎(jiǎng)勵(lì)。然后可以參考eve的經(jīng)濟(jì)體系,研究,生產(chǎn),買賣,回收。對(duì)應(yīng)起來(lái)就是自己收集設(shè)計(jì)圖(無(wú)論是飛船還是多功能工具),然后用原材料制造出成品,賣給別人。然后回收部分就是類似飛船殘骸里會(huì)有設(shè)計(jì)圖或者部分零件。在這幾個(gè)方面在玩家可以自己選擇做什么的情況下都出一些任務(wù)!
當(dāng)然還有運(yùn)輸,建議添加一個(gè)叫運(yùn)輸終端的玩意。這就是為什么上面說(shuō)別急,你不敢自己運(yùn)怕被搶?找個(gè)運(yùn)輸終端讓別人幫你運(yùn)唄。首先對(duì)于物質(zhì)財(cái)富累積的限制我非常不滿意,飛船一換上一架就廢了,也無(wú)法處理(賣掉或者拆掉)。再者空間站居然不能儲(chǔ)存物資!運(yùn)輸自然就解決了問(wèn)題。在遙遠(yuǎn)的空間站里存有你稀有的貨物此時(shí)想要賣出?直接找運(yùn)輸商,支付一定金錢,讓他幫你運(yùn)過(guò)來(lái)!飛船同理。(同時(shí)擁有多輛飛船也有助于我們的針對(duì)性選擇,比如一臺(tái)飛船專門用來(lái)打架,一臺(tái)專門用來(lái)挖礦等。)運(yùn)輸同時(shí)也讓遠(yuǎn)程交易成為了可能。玩家當(dāng)然也可以幫npc運(yùn)東西來(lái)賺錢。

關(guān)于上面提到的任務(wù),也應(yīng)該按照種族不同而不同。比如戰(zhàn)斗民族的任務(wù)大多數(shù)是打架,搞商業(yè)的就挖礦,走私。
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