- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012年5月15日(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國(guó)服獵魔人百步刀扇新思路分享
- 來(lái)源:凱恩之角-gfocus
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

一、傷害分析
刀扇的傷害只看主手DPH,上次我們把匕首換成了錘子,那為何不直接換成DPH最高的弩炮呢?先看一組數(shù)據(jù):
匕首DPH:1747;
錘DPH:2201;
弩槍DPH:1953;
弓DPH:2229;
弩DPH:2612。
可見(jiàn),弩的DPH比槍高34%,比匕首高50%。
雙持弩槍雖然多了130爆傷,但是箭袋比副手多20%電傷,基本可以持平,
也就是說(shuō):用弩放的刀扇,比用槍放的刀扇傷害高30+%。
二、用什么弩
還記得那把在倉(cāng)庫(kù)落灰的大象弩嗎?
重炮機(jī)弩:嘲諷刷新周期 0.75秒
debuff持續(xù)時(shí)間 2秒
嘲諷范圍 25碼
陷阱嘲諷延遲 0.3秒
2.4.2版本更新,把陷阱改成了需要用憎恨消耗技能來(lái)觸發(fā),
經(jīng)測(cè)試:放出陷阱后,只要不用技能觸發(fā),就不會(huì)爆炸,也不會(huì)破百步,但是卻可以配合大象弩的特效拉怪,這簡(jiǎn)直就是百步刀扇的完美聚怪武器!
經(jīng)提示:復(fù)仇期間放陷阱會(huì)觸發(fā)小導(dǎo)彈破百步。不過(guò)沒(méi)關(guān)系,陷阱不引爆的話(huà),持續(xù)時(shí)間很長(zhǎng),可以非復(fù)仇期間提前放陷阱,12秒嘲諷1次,效果是一樣的。
三、配裝及BD

巔峰、頭寶石和武器保留CDR,使得復(fù)仇的CD降到64秒,這樣可以達(dá)到30秒復(fù)仇刀扇+30秒非復(fù)仇刀扇的循環(huán),達(dá)到50%的復(fù)仇刀扇覆蓋率。
BD詳細(xì)說(shuō)一下:
電刀扇、煙霧和集中心智是必備的,無(wú)需解釋;掃射僅僅用來(lái)在放刀扇前使用一下(百步持續(xù)的1秒內(nèi)掃射+刀扇),以便觸發(fā)引導(dǎo)肩和楊褲, 陷阱配合大象弩來(lái)聚怪。
被動(dòng):百步、窮追(靠刀扇本身來(lái)觸發(fā))、伏擊、春哥和完美,春哥也可以換成戰(zhàn)略。
寶石:囚者、受罰和砂囊。
四、實(shí)戰(zhàn)操作和一些說(shuō)明
1、實(shí)戰(zhàn)操作:參考之前的走流,平時(shí)肉體拉怪聚怪,注意開(kāi)煙霧,放陷阱聚怪,注意復(fù)仇的刀扇循環(huán),元素到電之前,掃射-刀扇炸怪。
2、這個(gè)BD的理論傷害比散件刀扇高一些,跟清水比劣勢(shì)主要在引怪上面(無(wú)遠(yuǎn)程技能),另外疊受罰的速度稍慢;優(yōu)點(diǎn)是沖榜和速刷沒(méi)區(qū)別,沒(méi)有紅屏困擾,非常安逸;
3、如果大象弩效果不好,武器也可以考慮5主屬性的蝎尾獅。
目前只是個(gè)想法,還很缺少實(shí)戰(zhàn),歡迎大家測(cè)試并提出實(shí)戰(zhàn)心得。
最后,還記得20年前大明湖畔的楊弓法師嗎?簡(jiǎn)直弱爆了! 刀扇DH可以用任何能裝備的武器,比如:風(fēng)刀刀扇!

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