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實況足球2017編輯模式導入球衣方法詳解

時間:2016-09-09 11:59:22
  • 來源:WECN
  • 作者:半緣帥帥
  • 編輯:ChunTian
0

實況足球2017編輯模式導入球衣方法詳解

選擇導入低分辨率圖像,可制作的球衣上限就會飆升至之前的四倍。

此外,你可在USB上批量導入所有已編輯球衣和球員數(shù)據(jù),也可選擇你的球隊,應(yīng)用你所選擇的數(shù)據(jù)。

球衣編輯

改變已導入圖像的分辨率(僅限PS4)

現(xiàn)在玩家可以更改圖像的分辨率,從而讀取比以前更多的圖像。

(例如,將分辨率從2048 x 2048變更到1024 x 1024,即可新增多達1000件球衣)

標志

調(diào)整球員姓名和隊員編號的顯示位置(正面、背面和短褲)。

衣領(lǐng)

衣領(lǐng)類型從4種增加到13種。

基色

你可以改變已導入球衣的基色。 這將會改變你的內(nèi)衣和雷達的顏色。


編輯球隊

評論城市名稱

新增了許多新評論城市名稱。

你也可在myClub中編輯你的評論球隊名稱(也可選擇“無”)。

設(shè)定球隊顏色

分別選擇球隊的顏色和球衣的基色。

球隊顏色將決定球網(wǎng)、廣告板以及球迷衣著的顏色。

球隊數(shù)據(jù)批量導入(僅限PS4)

在USB上批量導入所有已編輯球衣和球員數(shù)據(jù)。選擇你的球隊,應(yīng)用你所選擇的數(shù)據(jù)。

*需存取PSN才可導入圖像。


主場球場設(shè)定

球場圖像(僅限PS4)

更改主場球場圖像,將它設(shè)定為你導入的圖像。

你的圖像將在比賽菜單上顯示。

球門和球網(wǎng)

選擇2柱或5柱的球門,

并選擇正方形或六邊形球網(wǎng)。


球員編輯

青年隊球員編輯

編輯當你開始MASTER LEAGUE時所出現(xiàn)的,來自歐洲、南美和亞洲俱樂部球隊的青年隊球員(你只能編輯球員)。

編輯主教練

主教練轉(zhuǎn)會

你現(xiàn)在可以自由編輯主教練了,這些主教練可轉(zhuǎn)會至其他俱樂部。


如何導入數(shù)據(jù)(僅限PS4)

USB閃存內(nèi)名稱包含WEPES的文件夾中的資料將會導入。

你可以加載符合以下條件的文件:

分辨率:64x64 - 2048x2048 像素。

格式:JPEG、PNG

導入圖像(僅限PS4)

球衣(大) 2048×2048
球衣(?。?/td> 1024×1024
球隊徽章 256×256
賽事徽章 256×256
主教練照片 256×256
球場 1024×512

本文內(nèi)容來源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。

8.4
已有17人評分 您還未評分!
  • 類型:體育運動
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment
  • 發(fā)售:2016年9月15日(PC)
  • 開發(fā):Konami Digital Entertainment
  • 語言:多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:足球

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