騎馬與砍殺2內容前瞻 騎砍2中有什么新內容
- 來源:muyiboy
- 作者:蔣校長
- 編輯:ChunTian

1、騎馬與砍殺2:領主——大放異彩的外交功能
TaleWorlds將在外交功能上加入更多新的交互選擇,包括個人層面和國家層面。比如,從你的城堡中向圍攻的敵人發(fā)出談判交涉的要求,嘗試用言辭而非武器來瓦解一場攻城戰(zhàn),或者利用你的地位讓國王對你最兇狠的敵人拔劍相向。
在史詩級的攻城戰(zhàn)役與震撼人心的戰(zhàn)斗體驗背后,游戲的核心是打造一個充斥著政治,戰(zhàn)爭和陰謀的模擬中世紀世界。領主將你置于談判桌之上,為你提供一個在游戲中自由地制造變數(shù)的機會,在你的盟友與敵人之間周旋游移。
在你的陣營中積累影響力,用以在一場戰(zhàn)爭開始對你不利時發(fā)起和平,或者在貿易之中為你爭取更多的土地、財物和金錢。領主的目的是讓整個游戲在各個層面上更具意義,向玩家提供更多的可變因素,允許玩家在游戲中通過不同的方式以達成自己的野心。
2、騎馬與砍殺2:領主——外交與政治功能一覽
領主利用了一個縱深而強大的游戲機制,將沙場喋血與運籌帷幄有機結合為一體。為此,每個角色都經(jīng)過了細節(jié)上的打造,他們變化多端的個性與這些角色之間的關系將是千絲萬縷。因此各個角色在各自的陣營內外都擁有盟友和死敵。不同的個性將導致角色采取不同的行為,比如使得他們變得好戰(zhàn)和無畏,或者謹慎而計較。
任一王國內的每個封臣都有一個影響值,代表了他們在陣營中的政治影響力。游戲角色可以通過各種渠道提高影響值,包括對敵作戰(zhàn),開疆拓土,以及與統(tǒng)治者保持良好關系。影響力將一直平穩(wěn)地衰減,因此封臣們不得不為他們的陣營嘔心瀝血,不斷完成任務以維持其地位。
游戲角色可以花費其影響力來迫使他們陣營的統(tǒng)治者改變決策,以此達到自己的目的。成功的角色可以積累更多的影響力,并確保他們獲得更多的土地,在王國中扶搖直上。
玩家和NPC如果想要超越武力來改變局勢,那么游戲中還有一個強大的外交系統(tǒng)就能滿足。玩家可以成為一代英雄,不止是在戰(zhàn)場上殺敵立功,還可以通過慘淡經(jīng)營一項艱難的和平協(xié)定來實現(xiàn)。一個危險的敵人有時可能會成為一名可靠的盟友,只要你能在戰(zhàn)爭中成功地得到他的支持。
所有這些游戲功能將強大地緊密結合起來,并在沙盒世界里互相影響。如果一名玩家掌握了戰(zhàn)略、政治和武力的訣竅,并能如魚得水地運用有方,在具備天時地利之際,無疑將會一往無前,蕩平天下。
3、騎馬與砍殺2:領主——功能豐富的聯(lián)機模式
騎馬與砍殺2的聯(lián)機模式會極大程度加強競技性。騎馬與砍殺2的聯(lián)機版也有可能向競技游戲靠攏。聯(lián)機會采取類似騎馬與砍殺2的觀戰(zhàn)模式,解說、錄像、直播等功能會得到質的提升。
同時聯(lián)機模式會比現(xiàn)在更豐富,由于玩家反映強烈,盡管難度很大,但T社一直努力將大地圖策略也融入到聯(lián)機中。在未來騎砍的聯(lián)機中,很可能不再是單一的競技對砍。
4、騎馬與砍殺2:領主——全系獨立字庫,漢化更加容易
騎馬與砍殺2會采取全新的獨立字庫系統(tǒng)(因為多平臺兼容問題,仍不會使用系統(tǒng)字庫),玩家或者語言工作者都可以進行選擇。語言文件的格式也會得到統(tǒng)一,標點、空格將不再成為漢化的阻礙,甚至可能會為中國玩家推出專門的漢化工具,大幅度減輕漢化工作者的工作量。T社目前正在打造一個網(wǎng)上共享平臺,語言工作者可以將問題直接反饋到這里,問題將更容易得到解決。
5、騎馬與砍殺2——發(fā)售日期信息和優(yōu)化問題
騎馬與砍殺2發(fā)布后,6至7個月后就會推出騎馬與砍殺2的主機版,包括Xbox One和PS4。同時,如上文提到的,騎馬與砍殺2的VR版也已經(jīng)列入到了研發(fā)日程中。
騎馬與砍殺2的優(yōu)化一直是T社的工作重點,制作人Armagan坦言,只要你機器配置夠好,1000人戰(zhàn)場不是夢。
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