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文明6修改日本武士模型教程 文明6模型修改教程

時間:2016-11-14 11:12:57
  • 來源:3DM-ffss0927
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
0

文明6修改日本武士模型教程 文明6模型修改教程

修改前

修改后

其實本作的單位模型可以通過簡單的修改代碼來實現(xiàn)給單位更換武器盾牌、坐騎等,而不需要重新制作模型文件。一直想寫個教程可是苦于沒有時間,這里的內容又很多而最近真的事情很多根本沒時間玩游戲。

今天剛好有一丟丟空檔就想著發(fā)個簡單的小修改來造福一下大眾吧。

首先我之前在研究UNIT.ARTDEF的時候通過代碼推測發(fā)現(xiàn)壓縮包里有些隱藏的模型沒有被用上,雖然目前手頭沒有解包工具但是并不妨礙咱先找個樂子吧?于是就有了這個教程。

打開Units.artdef

搜索text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"

<Element>

<m_Fields>

<m_Values>

<Element class="AssetObjects::StringValue">

<m_Value text="Root"/>

<m_ParamName text="Point"/>

</Element>

<Element class="AssetObjects::ArtDefReferenceValue">

<m_ElementName text="Samurai_Default"/>

<m_RootCollectionName text="UnitTintTypes"/>

<m_ArtDefPath text="Units.artdef"/>

<m_CollectionIsLocked>true</m_CollectionIsLocked>

<m_TemplateName text=""/>

<m_ParamName text="Tint"/>

</Element>

</m_Values>

</m_Fields>

<m_ChildCollections>

<Element>

<m_CollectionName text="Bins"/>

<Element>

<m_Fields>

<m_Values/>

</m_Fields>

<m_ChildCollections/>

<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai/#/Samurai_ArmorA"/>

</Element>

</Element>

</m_ChildCollections>

<m_Name text="Armor"/>

</Element>

這一段是定義日本武士穿著的盔甲的,其中紅字部分Armor/JapaneseSamurai是對應Unit_Bins.artdef中的某個系列盔甲,里面包含了一些盔甲的代碼,后面藍色的部分則是定義了其中的某一款盔甲。所以目前日本武士只有一套盔甲,我們把藍字部分刪掉(注意,包含前面的一個/符號) 修改后代碼應該是<m_Name text="Armor/JapaneseSamurai"/>,這樣日本武士就會從Armor/JapaneseSamurai中隨機抽取鎧甲使用,查看過Unit_Bins.artdef之后發(fā)現(xiàn)一共有4套盔甲,而修改前只會出現(xiàn)一套。

然后保存文件進入游戲,就會發(fā)現(xiàn)你的日本武士單位盔甲多了一些變化了。

其余武器、坐騎、盾牌之類的修改也很簡單,大家可以通過觀察代碼結構自己研究修改模型的辦法,這里沒時間講太多了。

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8.1
已有1571人評分 您還未評分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:2K
  • 發(fā)售:2016年10月21日(PC)
  • 開發(fā):Firaxis
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:回合制,經典,4X城市營造

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