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看門狗2畫面怎么優(yōu)化

時(shí)間:2016-11-29 11:35:35
  • 來源:SLWDLX
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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直接奔入主題,本人配置1080,5930K,32G,剛開始2K采用超級(jí)設(shè)置的時(shí)候,幀數(shù)完全不穩(wěn)定,一直都是50左右,用英偉達(dá)優(yōu)化,最新驅(qū)動(dòng)也通通不管用,然后我根據(jù)自己的微調(diào)實(shí)驗(yàn)(仗著自己讀取快,調(diào)了并且對(duì)比了上十次,給廣大吧友謀福利的精神)發(fā)現(xiàn)有兩項(xiàng)對(duì)幀數(shù)有著非常大的影響。

第一個(gè)是“頁面交錯(cuò)過濾”,這個(gè)一定要打開,打開比沒打開,幀數(shù)大概有10幀左右的差距。

第二個(gè)是陰影,經(jīng)過實(shí)踐,超級(jí),pcss,hfts這三個(gè)選項(xiàng)用我正常人的肉眼基本看不出區(qū)別,但后兩個(gè)應(yīng)該是英偉達(dá)自己的,千萬別開,負(fù)優(yōu)化,只開超級(jí)就行了,幀數(shù)差距極值有20幀左右的差距,但畫質(zhì)完全一模一樣,不信可以站在路邊看陰影。

經(jīng)過調(diào)試上述兩項(xiàng),其余全調(diào)到頂,現(xiàn)在正常跑路,場景,基本是70+,好的時(shí)候是80+,只有到草地才會(huì)到55-60(估計(jì)草地確實(shí)沒優(yōu)化好)。

另外對(duì)幀數(shù)沒有太大影響的幾項(xiàng)(確實(shí)從事實(shí)上證明,別問我為什么,我也不清楚)后制反鋸齒中的FXAA和SMAA幀數(shù)沒多大區(qū)別,另外環(huán)境光屏蔽,頭燈陰影,這幾項(xiàng)對(duì)幀數(shù)的影響并不是很大,基本沒有,放心開(至少我這里是的)。

另外,開了頁面交錯(cuò)過濾后就默認(rèn)是MSAA的反鋸齒了,不過講真的,多重采樣反鋸齒這東西,不是多路交火,真沒必要去搞,沒見過幾個(gè)游戲連這個(gè)都能優(yōu)化的很好的。反鋸齒太吃性能了,而且真的看不出什么差別。

當(dāng)然,每個(gè)人的配置不同,本文提供的方法不一定全部有效,玩家們可以結(jié)合自身的情況進(jìn)行調(diào)整,希望對(duì)玩家順暢進(jìn)行游戲能有幫助。




看門狗2畫面怎么優(yōu)化 

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