影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃基礎(chǔ)玩法技巧匯總 新手怎么玩
- 來源:3DM論壇-帥小生
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

好久沒見這種類型的游戲了,通常經(jīng)驗(yàn)是試玩版和正式版差別較大,分享下自己的一點(diǎn)心得:
觸發(fā)警報(bào):
增援?dāng)橙硕砍?,但殺完就出,源源不斷,哪怕是后續(xù)增援同樣,也是第一時(shí)間趕到事發(fā)現(xiàn)場。
士兵警報(bào):
制造的意外事件不會觸發(fā)警報(bào):馬車壓死,被懸掛的木架砸死等。
打暈醒來就會一定范圍內(nèi)四處搜查,丟棄到房屋內(nèi)會出來,丟棄到水缸或者水井里就不再出來??梢詮母吲_、峭壁邊沿扔下,暈的敵人是摔不死的。
有定期碰頭的巡邏守衛(wèi)是會因?yàn)橥闆]在崗位或按時(shí)碰頭產(chǎn)生懷疑,并在第一次發(fā)現(xiàn)后觸發(fā)一段巡查模式。(碰頭單指士兵巡邏后停下見面有對話設(shè)定的,單純的巡邏隊(duì)不會對失蹤的士兵有任何反應(yīng))。
平民警報(bào):
打暈了的平民在他們醒來以后看到什么異狀就會去報(bào)告士兵引發(fā)警報(bào),如果沒有看到任何異狀,就會跑到房間或馬車?yán)锒惚?,不再出來,并且不會去?bào)告。平民打暈后扔進(jìn)屋子不再出來。
關(guān)于勾引:
沒有技能的勾引手段,士兵是不會離開位置探查的。視野內(nèi)有發(fā)現(xiàn)時(shí)間設(shè)定,(困難模式只會加快發(fā)現(xiàn)你的時(shí)間)沒俘虜概念,發(fā)現(xiàn)人就開槍打。不會出現(xiàn)《盟軍敢死隊(duì)》那樣的灰色視野內(nèi)閃現(xiàn)來勾引或定住敵人。
試玩版說明提示是第一個(gè)發(fā)現(xiàn)的人才會去撿,巡邏隊(duì)會一起去。
實(shí)際操作,士兵站在一起有談話互動(dòng)的時(shí)候,就被認(rèn)定為是巡邏隊(duì)了。哪怕只有一個(gè)人看到清酒,也會全都被吸引過去。比如:“無限”開火炮的那段情節(jié)。三個(gè)守衛(wèi),即使另外兩個(gè)的視野根本沒看到清酒也被勾引過來了。到“琢磨”所在那個(gè)樓下,有兩個(gè)士兵,其中一個(gè)士兵跑來跑去的。如果他們在交談,清酒就勾引到兩個(gè),如果士兵跑開了就勾引到一個(gè)。
其他:
與《鐵血聯(lián)盟》那樣的暫停所有AI并且編輯很多動(dòng)作相比,影子模式只能設(shè)定一個(gè)單一動(dòng)作,但設(shè)定完后如果不去按鍵發(fā)動(dòng)影子,仍然可以自由即時(shí)行動(dòng),更像一個(gè)使用技能。
這幾個(gè)人技能雖弓雖(目前),觸發(fā)警報(bào)后就不夠用了,我這樣的S/L高手怎么可能觸發(fā)警報(bào)呢。
細(xì)節(jié)好啊,死跑龍?zhí)椎乃滥敲绰?,搶戲啊?/p>
后期不知道在難度調(diào)整上會不會加入腳步聲音呢?
期待正式版關(guān)卡多一些再多一些,存讀速度快,支持各種玩家自制MOD!

全部挑戰(zhàn)分開挑戰(zhàn)無數(shù)ci,算是了解了游戲的設(shè)定。(只要鋪墊的好,存檔可以反復(fù)讀取來實(shí)現(xiàn)不同成就的快速挑戰(zhàn)。讀取后的存檔必須通關(guān)才算成就取得。)
故意制造的事故死亡是被認(rèn)定殺人的,比如“琢磨”打木架砸死人那里,而“無限”為“隼人”開門如果使用大炮直接轟不算殺人,即使用清酒引走,再開炮轟門不打死他們,劇情過后也是躺地上,算劇情殺。
Tab只能單純的設(shè)定即時(shí)行走路徑,設(shè)定路徑期間不能進(jìn)行其他別的互動(dòng),比如:殺人或者躲進(jìn)屋子等。
試玩版武士竟然是“琢磨”狙擊不死的存在,只能暫時(shí)打的跪到地上,不知道正式版怎么樣的設(shè)定,期待。

牛車壓3個(gè)的成就不給我解鎖也是醉了(石頭砸死兩個(gè)的應(yīng)該是翻譯錯(cuò)誤)。
奉上試玩技巧視頻:
視頻原址:http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7335477&page=1.html
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